Ulasan
Ulasan Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Saya berada di atas platform tanpa lokomotif, menuju ke kegelapan yang besar dan tanpa bahan bakar untuk menggerakkan kargo, mencari kayu dan logam bekas secara putus asa sambil berjuang untuk memperpanjang ujung kelonggaran. Ini adalah suatu kehampaan yang dingin, hampir sepi, dan jujur, jika saya tidak memiliki perusahaan dari makhluk ultraviolet dengan apa yang saya percaya memiliki kekuatan ajaib dan topi Merlin, saya mungkin sudah melemparkan diri ke dalam kehampaan sejak lama. Namun, bahkan dengan semua kemungkinan melawan saya, dan bahkan tanpa tujuan untuk bepergian, saya masih di sini, mengulangi penurunan yang sama ke gravitasi nol seperti yang saya lakukan sejak awal. Kereta api itu, nah, itu bergerak ke arah yang benar. Maaf, satu-satunya arah yang bisa itu tempuh, itu. Dan untuk semua yang lain, saya telah berada dalam situasi yang lebih sulit.
Ini adalah tempat yang sunyi. Heck, jika tidak karena nada akustik dan senyum yang mengganggu dari penjaga kereta satunya yang benar, itu tidak akan terlalu jauh dari purgatory. Tapi, ada sesuatu yang spesial tentang tempat ini—sebuah trek yang tampaknya tidak berakhir; kereta yang memiliki kapasitas untuk memperoleh harta karun yang tak terhitung jumlahnya; dan kehampaan antar galaksi yang misterius yang memfasilitasi sejumlah besar keanehan dan kemajuan teknologi di luar impian saya. Semua ada di sini, di suatu tempat, menunggu saya untuk menangkap dan, lebih penting, menggunakan untuk mengembangkan lokomotif. Prosesnya sangat lambat, benar. Namun, semakin banyak saya memperoleh, dan semakin saya melemparkan diri ke dalam yang tidak diketahui, semakin jauh saya mencapai tujuan yang selalu sulit ditemukan. Saya hanya berharap saya tahu di mana tujuan itu. Pada titik ini, saya tidak yakin jika saya pernah akan tahu.
Rel Tak Berujung

Voidtrain adalah permainan survival-crafting orang pertama di mana Anda, insinyur yang telah secara ajaib diserap oleh portal yang penasaran, mengelola dan mengembangkan kereta api di lingkungan gravitasi nol. Sebagai itu, tujuan yang Anda miliki (setidaknya di awal) cukup hitam dan putih: turun dari papan kayu yang buruk yang Anda sebut kereta, dan mengumpulkan kayu dan logam bekas untuk membuat barang, termasuk smelter, meja kerja, wadah, dan meja penelitian. Apa yang datang setelah semua ini adalah, dengan jujur, mengingatkan pada sim tradisional rags-to-riches à la Stranded Deep. Jika itu tidak berbunyi untuk Anda, maka cukup tahu ini: bahan baku berarti poin penelitian, dan poin penelitian berarti peningkatan kereta, dekor, dan cetakan meja kerja. Dan ya, tujuannya adalah membangun kereta. Ini DREDGE, tapi di rel, secara dasar.
Tentu saja, jika Anda berharap untuk naik ke permainan yang mengatakan semuanya kepada Anda, maka Anda mungkin ingin melewati yang satu ini. Kebenarannya adalah, sementara permainan memiliki beberapa dialog dan narasi, sebagian besar pengalaman tidak cukup linear atau “di rel” seperti yang Anda harapkan. Tidak, jika ada, itu adalah permainan yang menunjukkan Anda dasar-dasarnya, dan kemudian hanya meminta Anda untuk membangun dan mengembangkan sampai hati Anda puas. Ada bahan untuk dikumpulkan, landmark untuk dijelajahi, dan, anehnya, musuh untuk dihalangi. Tapi, yang terakhir tidak penting di sini; itu tentang membangun kereta Anda dan memperoleh peningkatan dan alat yang diperlukan untuk menavigasi kegelapan samudra.
Jika, pada saat ini, Anda bertanya-tanya apakah ada tujuan dari semua ini — tidak, tidak ada. Atau setidaknya, itu mudah untuk tertipu untuk berpikir bahwa ada sesuatu yang menunggu Anda di ujung rel. Kebenaran sederhana di sini, bagaimanapun, adalah bahwa sementara ada tujuan untuk Anda capai, perjalanan membengkokkan batas Anda dan Anda saja. Ini nyaman, meskipun sedikit membosankan pada saat-saat tertentu, dan itu sangat lambat. Tapi, itu tidak berarti itu buruk. Berbeda, adalah kata yang saya cari. Kami akan tetap dengan itu.
Ujung Rel

Pengalaman di rel, permainan ini tidak memungkinkan Anda untuk bepergian terlalu jauh dari ujung tali — ikatan yang mencegah Anda terputus dari kereta. Dan untuk jujur, banyak dari permainan ini adalah tepat seperti itu: terbang tanpa tujuan bersama kereta dan mengumpulkan bahan sebelum membawa mereka kembali ke platform untuk membuat lebih banyak peningkatan, kompartemen, alat, dan bahkan senjata untuk melawan musuh yang, tanpa spoiler, membuat penampilan sedikit lebih jauh di sepanjang garis.
Ada sedikit pertarungan di sini, juga. Diberikan, itu tidak cukup dikembangkan seperti sistem pembangunan kereta, dan tembakan bisa menjadi sedikit kaku dan kayu. Tapi, pertarungan singkat yang Anda akhirnya temui ketika Anda tidak di kereta adalah, dengan adil, pemandangan untuk mata yang lelah, dan tidak untuk disebutkan tambahan yang menyambut untuk perjalanan A-ke-B. Ini masih pengalaman di rel yang tetap pada panjang talinya, tapi kenyataan bahwa itu kadang-kadang membuka portal untuk memungkinkan Anda meregangkan kaki dan menjelajahi platform dan mengumpulkan harta karun adalah kesaksian itu sendiri.
Secara keseluruhan saya akan mengatakan bahwa ada permainan yang luar biasa di sini. Tentu, itu lambat dan sedikit berulang, dan itu tidak melakukan banyak untuk meningkatkan struktur dasar plot. Tapi, itu pengalaman yang tahan lama yang terasa aneh memuaskan dan memuaskan untuk dipecahkan. Ini bukan permainan yang sempurna, tapi itu melakukan lebih dari cukup untuk menjaga Anda termotivasi sepanjang durasi petualangan antar galaksi yang luas.
Verdict

Voidtrain menyajikan pengalaman di rel yang, meskipun tidak yang terbaik dari ekspedisi survival-crafting yang ditenagai lokomotif, memiliki beberapa ide yang hebat dan kait peningkatan yang memuaskan yang membuat Anda ingin menjelajahi dan mendekati platform yang sangat penting. Ini sedikit lambat dan membosankan pada awalnya, saya akui. Namun, itu adalah salah satu hal — pengalaman yang Anda pelajari untuk mencintai ketika Anda menghabiskan lebih banyak waktu dengannya. Semakin banyak Anda peroleh, dan semakin besar peningkatan yang Anda teliti, semakin baik perjalanan menjadi. Ini menemukan waktu dan kesabaran untuk membuka platform, itu adalah bagian yang sulit.
Jika Anda dapat membangkitkan energi untuk secara bertahap meningkatkan repertoar Anda dari mekanisme yang ditenagai uap dan bahan, maka Anda seharusnya dapat menemukan permainan akhir yang solid di sini. Lebih jauh lagi, jika Anda menikmati permainan crafting seperti Stranded Deep atau Subnautica, serta permainan survival yang memiliki kebiasaan menyimpan rahasia terbaiknya di balik batu peningkatan dan sejumlah besar peningkatan, maka Anda akan menikmati mengikat diri Anda ke kereta barang ini selama dozen atau lebih jam.
Lagi, tembakan di sini sedikit kaku, dan segmen melompat platform bisa menjadi sedikit membosankan dan berulang setelah beberapa jam menavigasi garis langit. Namun, jika Anda dapat mengabaikan cacat kecil dan fokus pada kedalaman perjalanan — pembangunan dan pemeliharaan kereta yang terawat baik, itu — maka Anda harus menemukan lebih dari cukup untuk menjaga Anda terus berjalan selama hari, minggu, mungkin bahkan bulan.
Ulasan Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ayo Naik Bersama Saya
Voidtrain menyajikan pengalaman di rel yang, meskipun tidak yang terbaik dari ekspedisi survival-crafting yang ditenagai lokomotif, memiliki beberapa ide yang hebat dan kait peningkatan yang memuaskan yang membuat Anda ingin menjelajahi dan mendekati platform yang sangat penting.











