Ulasan
Ulasan Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Saya berada di atas lokomotif tanpa rel, menuju ke dalam kegelapan yang besar dan tanpa bahan bakar untuk menggerakkan kereta, sambil berjuang untuk mencari kayu dan logam bekas untuk membuat barang-barang, termasuk tungku, meja kerja, wadah, dan meja penelitian. Ini adalah tempat yang sunyi, hampir sepi, dan jujur, jika saya tidak memiliki teman ultraviolet dengan kekuatan ajaib dan topi Merlin, saya mungkin sudah melompat ke dalam kekosongan sejak lama. Namun, meskipun semua odds melawan saya, dan meskipun tidak ada tujuan untuk dituju, saya masih di sini, mengulangi turun ke gravitasi nol seperti yang saya lakukan sejak awal. Kereta itu, well, itu bergerak ke arah yang benar. Maaf, hanya arah yang bisa dilalui, itu. Dan untuk semua yang lain, well, saya sudah pernah berada dalam situasi yang lebih sulit.
Ini adalah tempat yang sunyi. Heck, jika tidak karena nada akustik dan senyum menular dari satu-satunya petugas kereta yang baik, itu tidak akan jauh dari purgatory. Tapi, ada sesuatu yang spesial tentang tempat ini—sebuah rel yang tampaknya tidak berakhir; kereta yang memiliki kapasitas untuk memperoleh banyak upgrade; dan kekosongan antar galaksi yang mengandung banyak keanehan dan kemajuan teknologi di luar impian saya. Semua ada di sini, di suatu tempat, menunggu saya untuk menangkap dan menggunakannya untuk mengembangkan lokomotif. Prosesnya sangat lambat, benar. Namun, semakin banyak saya memperoleh, dan semakin banyak saya melompat ke dalam yang tidak diketahui, semakin jauh saya mencapai tujuan yang selalu tidak jelas. Saya hanya ingin tahu di mana tujuan itu. Sampai sekarang, saya tidak yakin apakah saya akan pernah tahu.
Rel Tak Berakhir

Voidtrain adalah permainan survival-crafting orang pertama di mana Anda, insinyur yang telah ditelan oleh portal ajaib, mengelola dan mengembangkan kereta rel di lingkungan gravitasi nol. Sebagai itu, tujuan yang Anda miliki (setidaknya di awal) cukup hitam dan putih: turun dari papan kayu yang Anda sebut kereta, dan mengumpulkan kayu dan logam bekas untuk membuat barang-barang, termasuk tungku, meja kerja, wadah, dan meja penelitian. Apa yang datang setelah semua ini adalah, dengan jujur, mirip dengan permainan sim tradisional à la Stranded Deep. Jika itu tidak terdengar familiar bagi Anda, maka cukup tahu ini: bahan-bahan menghasilkan poin penelitian, dan poin penelitian menghasilkan upgrade lokomotif, dekor, dan cetak biru meja kerja. Dan ya, tujuan adalah membangun kereta. Ini DREDGE, tapi di atas rel, secara dasar.
Tentu saja, jika Anda berharap untuk naik ke permainan yang mengungkapkan semua hal untuk Anda, maka Anda mungkin ingin melewati yang satu ini. Kebenaran adalah, meskipun permainan memiliki beberapa dialog dan narasi, inti pengalaman tidak cukup linear atau “di atas rel” seperti yang Anda harapkan. Tidak, jika ada, ini adalah permainan yang menunjukkan Anda dasar-dasarnya, dan kemudian hanya meminta Anda untuk memperluas dan membangun sampai hati Anda puas. Ada bahan-bahan untuk dikumpulkan, landmark untuk dijelajahi, dan, anehnya, musuh untuk dihalangi. Tapi, yang terakhir tidak penting di sini; ini tentang membangun kereta Anda dan memperoleh upgrade dan alat yang diperlukan untuk menavigasi kekosongan samudra.
Jika, pada saat ini, Anda bertanya-tanya apakah ada tujuan dari semua ini — tidak, tidak ada. Atau, setidaknya, mudah untuk terkecoh bahwa ada sesuatu yang menunggu Anda di ujung rel. Kebenaran sederhana di sini, bagaimanapun, adalah bahwa meskipun ada tujuan untuk dicapai, perjalanan membengkok ke batas Anda dan Anda saja. Ini nyaman, meskipun sedikit membosankan pada saat-saat tertentu, dan ini sangat lambat. Tapi, itu tidak berarti bahwa ini buruk. Berbeda, adalah kata yang saya cari. Kami akan tetap dengan itu.
Ujung Rel

Pengalaman di atas rel di intinya, permainan tidak memungkinkan Anda untuk bepergian lebih jauh dari ujung tali—ikatan yang mencegah Anda melepaskan diri dari kereta. Dan, jujur, banyak permainan adalah tepat seperti itu: terbang tanpa arah bersama kereta dan mengumpulkan bahan-bahan sebelum membawa mereka kembali ke platform untuk membuat lebih banyak upgrade, kompartemen, alat, dan bahkan senjata untuk melawan musuh yang, tanpa spoiler, muncul sedikit kemudian.
Ada sedikit pertarungan di sini, juga. Meskipun, itu tidak cukup dikembangkan seperti sistem pembangunan kereta, dan tembakan bisa sedikit kaku dan kayu. Namun, pertarungan singkat yang Anda akhirnya temui ketika Anda tidak di kereta adalah, dengan jujur, pemandangan yang menyenangkan, dan tidak diragukan lagi, tambahan yang menyambut untuk perjalanan A-ke-B. Ini masih pengalaman di atas rel yang mematuhi panjang talinya, tapi kenyataan bahwa ini kadang-kadang membuka portal untuk memungkinkan Anda meregangkan kaki dan menjelajahi platform dan mengumpulkan harta karun adalah kesaksian itu sendiri.
Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahwa ada permainan yang brilian di sini. Ya, ini lambat dan sedikit berulang, dan tidak melakukan banyak untuk meningkatkan struktur dasar plot. Namun, ini pengalaman yang tahan lama yang terasa aneh memuaskan dan menghibur untuk dijalani. Ini bukan permainan yang sempurna, tapi ini melakukan cukup untuk menjaga Anda termotivasi sepanjang durasi petualangan antar galaksi.
Putusan

Voidtrain menyajikan pengalaman di atas rel yang, meskipun tidak yang terbaik dari ekspedisi survival-crafting yang ditenagai lokomotif, memiliki beberapa ide bagus dan kait progresi yang memuaskan yang membuat Anda ingin menjelajahi dan mendekati platform yang sangat penting. Ini sedikit lambat dan membosankan pada awalnya, saya akui. Namun, ini adalah salah satu hal—pengalaman yang Anda pelajari untuk mencintai seiring waktu. Semakin banyak Anda memperoleh, dan semakin besar upgrade yang Anda teliti, semakin baik perjalanan menjadi. Ini menemukan waktu dan kesabaran untuk membuka platform itu, itu yang sulit.
Jika Anda bisa mengumpulkan energi untuk secara bertahap meningkatkan repertoar Anda dari mekanisme uap dan bahan-bahan, maka Anda seharusnya dapat menemukan akhir permainan yang solid di sini. Lebih jauh lagi, jika Anda menikmati permainan crafting seperti Stranded Deep atau Subnautica, serta permainan survival yang biasa menyembunyikan rahasia terbaiknya di balik milestone yang dikunci progresi dan banyak upgrade, maka Anda akan menikmati mengikat diri ke kereta barang ini selama dozen atau lebih jam.
Lagi, tembakan di sini sedikit kaku, dan segmen melompat platform bisa sedikit membosankan dan berulang setelah beberapa jam menavigasi langit. Namun, jika Anda bisa mengabaikan kekurangan kecil dan fokus pada kedalaman perjalanan—pembangunan dan pemeliharaan kereta yang terawat dengan baik—maka Anda harus menemukan cukup untuk menjaga Anda terus bermain selama hari, minggu, mungkin bahkan bulan.
Ulasan Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ayo Naik Bersama Saya
Voidtrain menyajikan pengalaman di atas rel yang, meskipun tidak yang terbaik dari ekspedisi survival-crafting yang ditenagai lokomotif, memiliki beberapa ide bagus dan kait progresi yang memuaskan yang membuat Anda ingin menjelajahi dan mendekati platform yang sangat penting.











