Ulasan
Ulasan Last Train Home (PC)
Tidak setiap hari Anda menemukan permainan RTS seperti Last Train Home. Permainan populer di genre ini, seperti Company of Heroes, memiliki negara yang saling berhadapan. Tugas Anda? Klaim kemenangan. Seringkali, Anda dapat menemukan permainan seperti Frostpunk, yang meminta Anda untuk bertahan hidup di musim dingin yang keras. Tapi sedikit, seperti Last Train Home, yang pada intinya adalah tentang kelangsungan hidup, manajemen sumber daya, dan cerita naratif sejarah, yang menyatukan untuk menghasilkan RTS yang unik yang harus Anda coba.
Dengan banyak hal yang harus dilakukan – perencanaan strategis dan pertempuran taktis yang menunggu perintah Anda – Anda mungkin bertanya-tanya apakah itu sedikit terlalu membingungkan untuk dimasukkan dalam satu paket. Lebih baik lagi, bagaimana gameplay-nya? Apakah itu menantang, menguntungkan, atau janky? Apakah Last Train Home cocok untuk semua orang, atau apakah Anda harus mencoba keberuntungan Anda di tempat lain? Untuk semua maksud dan tujuan, ini adalah ulasan tangan kami tentang Last Train Home untuk membantu Anda memutuskan seberapa dekat permainan ini dengan Anda.
Panggilan Terakhir

Dalam pendekatan yang menarik tentang Perang Dunia I, Last Train Home mengatur panggungnya seabad yang lalu. Ini berlangsung tepat setelah Rusia memenangkan perang, dan perang saudara terjadi di beberapa bagian perutnya. Permainan ini menceritakan kisah yang sering diabaikan, di mana tentara Cekoslowakia, setelah menuangkan keringat dan darah mereka dalam perang terbesar dalam sejarah, sekarang mencari untuk melakukan perjalanan panjang dan berat melintasi tanah yang hancur dan lanskap Siberia yang tidak berbelas kasihan kembali ke keluarga mereka.
Untuk perspektif, Last Train Home memiliki tentara yang harus melakukan perjalanan sejauh 5.000 mil kembali ke rumah melalui kereta bermesin. Mereka akan melewati desa-desa yang terisolasi untuk sumber daya, namun berdagang atau mencuri apa yang mereka bisa untuk mempertahankan diri mereka di sepanjang jalan. Ketika kereta mengambil lebih banyak tentara di sepanjang jalan, Anda akan menemukan diri Anda kekurangan sumber daya.
Apakah makanan, batu bara, atau peralatan, Anda harus membuat berhenti di daerah-daerah yang sering berbahaya dan hancur. Seringkali, mereka bertemu dengan pasukan Angkatan Darat Merah yang bermusuhan dan penjahat pihak ketiga. Anda baru saja datang dari memenangkan Perang Dunia I hanya untuk dilemparkan kembali ke dalam perang saudara yang sedang berlangsung sepanjang jalan kembali ke rumah. Tapi Anda tidak memiliki pilihan lain selain berdiri teguh; anak-anak dan keluarga Anda menunggu kembalinya Anda yang gemilang 5.000 mil jauhnya.
Keluar dari Kotak

Last Train Home tidak sepenuhnya baru dalam dunia permainan atau media. Tapi itu pasti mengguncang perahu RTS dengan ide-ide cerdas yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya. Saya maksud, memikirkannya sekarang, Last Train Home mungkin adalah ide terbaik untuk sebuah RTS. Ini memiliki tujuan dan urgensi, yang pasti banyak orang akan temukan menarik sepanjang permainan.
Tentu saja, eksekusi gameplay yang sempurna sangat penting. Ini membawa bobot dalam seberapa segar Last Train Home dapat mempertahankan kampanye sekitar 40 jam. Sebagian besar, Anda akan terlibat dalam misi yang terstruktur dalam bentuk pemberhentian di sepanjang jalan. Seringkali, ini akan melibatkan pertempuran melawan musuh, atau sebaliknya.
Dalam yang pertama, stealth akan berguna untuk menangkap mereka dengan kejutan. Perencanaan sebelumnya, mengambil keuntungan dari tampilan taktis untuk mengidentifikasi pasukan musuh dan semak-semak untuk bersembunyi. Tapi juga, memposisikan skuad delapan orang per misi sangat penting untuk kesuksesan. Terutama, menilai ciri-ciri, kebutuhan, dan statistik setiap tentara, yang Last Train Home telah mengambil langkah ekstra untuk mengkurasi secara unik untuk setiap satu.
Ini membuat Last Train Home menjadi RTS militer yang sangat imersif, di mana Anda tidak hanya memerintahkan sebuah batalion, tapi skuad tentara, masing-masing dengan ciri khas unik. Dan berkat cerita latar belakang karakter yang agak singkat, Anda mulai membentuk hubungan dengan mereka, peduli dengan kesejahteraan mereka dan efek dari peran yang Anda tugaskan kepada mereka.
Menurun ke Selokan

Katakanlah Anda memasuki area baru dan menemukan serangan yang menunggu Anda. Memiliki sumber daya yang melimpah sebelumnya akan memainkan peran paling penting dalam menentukan apakah Anda menang dalam pertempuran. Konsekuensinya, Anda tidak bisa mengabaikan misi pengumpulan sumber daya, baik berdagang dengan penduduk desa atau mencuri dari mereka, bagaimanapun kecil mereka.
Ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan kereta Anda terus berjalan, dan ketika Anda harus masuk ke mode overdrive, Anda tidak kehabisan bahan bakar, meninggalkan Anda terdampar di sepanjang jalur kereta menunggu kematian. Bilah sumber daya UI melacak seberapa banyak makanan, bahan bakar, dan peralatan yang Anda miliki. Tapi manajemen sumber daya masih tidak mudah, terutama bagi pemula RTS.
Selain itu, Anda perlu mengelola tenaga kerja, yang dipersempit menjadi mengelola stamina, kesehatan, dan moral setiap tentara. Stamina habis ketika Anda mengirim tim tiga orang untuk mencari sumber daya. Dan tidak hanya siapa saja yang bisa menjadi bagian dari tim pencari.
Anda perlu menilai keterampilan setiap tentara dan memupuk mereka. Katakanlah, seorang tentara dengan keterampilan berburu akan kembali dengan lebih banyak makanan daripada yang lain, tapi dengan biaya stamina. Moral, di sisi lain, bergantung pada tekanan yang setiap orang rasakan berdasarkan ciri-ciri mereka. Beberapa tentara akan meninggalkan Anda setelah misi yang melelahkan. Yang lain mungkin mengembangkan kecanduan alkohol dalam upaya Anda untuk meningkatkan moral di pub lokal.
Lebih dari

Ini semua untuk mengatakan bahwa Last Train Home memiliki kedalaman yang jauh lebih besar daripada RTS sehari-hari. Ini memiliki banyak bagian yang bergerak, yang juga tidak saling mengganggu. Sebaliknya, Anda akan melihat mereka terbuka dengan kecepatan yang dapat diatur sepanjang perjalanan Anda ke rumah. Faktor dalam tentara yang sangat dikonfigurasi dengan siapa Anda membentuk hubungan yang lebih kuat daripada RTS mana pun dalam ingatan terbaru, dan itu mudah untuk kehilangan diri dalam Last Train Home selama permainan.
Permainan ini benar-benar membuat Anda merasa seperti setiap keputusan yang Anda buat sangat penting. Dan bahwa ketika Anda mengambil waktu untuk mempertimbangkan pilihan, apakah untuk menetapkan kereta di jalur yang lebih berisiko untuk mengambil lebih banyak tentara atau mengambil rute yang lebih aman dan memasuki wilayah yang tidak diketahui, itu benar-benar membayar di akhir, untuk lebih baik atau lebih buruk.
Tapi itu tidak semua. Anda juga perlu memperhatikan, mungkin, bagian paling kritis dalam toolset Anda: kereta. Tanpa itu, Anda akan ditinggalkan mati. Anda akan kehilangan permainan. Jadi, sering membuat sure untuk mempertahankan kesehatannya, sehingga kereta dapat berjalan lancar. Setiap divisi di kereta – kantin dan rumah sakit – memiliki semua yang mereka butuhkan untuk berjalan dengan lancar.
Kereta juga bisa mendapatkan Anda keluar dari situasi yang sulit, berkat dua turret bermesin yang memiliki meriam jarak jauh yang menyediakan dukungan tembakan jarak jauh. Jadi, membuat sure untuk selalu memulai armor dan peralatan kereta akan membantu memastikan bahwa kereta itu muncul di sisi lain perang dengan selamat dan suara. Gabungan, pertempuran dan misi berbasis kereta yang terintegrasi dengan mulus menciptakan waktu yang menantang, namun menguntungkan, dengan Last Train Home.
Keadilan Terpenuhi

Saya harus memberikan penghargaan kepada desain visual dan suara. Luar biasa. Visual, yang terbagi menjadi adegan live-action dan sketsa yang indah, melakukan keadilan terhadap pentingnya cerita sejarah yang diceritakan di sini. Mereka mengungkapkan detail spesifik dalam lingkungan dan karakter yang benar-benar membawa kehidupan ke dalam setting Siberia dan signifikansi.
Desain suara menyegel kesepakatan, dengan akting suara yang tak ternilai dalam bahasa asli, yang memperkuat daya tarik otentik dari Last Train Home. Bahkan jika Anda beralih ke bahasa Inggris, karakter masih terdengar masuk akal dan membawa kehidupan kepribadian yang beragam. Lalu kita memiliki efek suara, yang secara sempurna mensimulasikan ketidaknyamanan yang dirasakan pada masa seperti pasca-Perang Dunia II.
Jempol Turun?

Jika ada kekurangan yang perlu disebutkan, saya akan memilih-pilih. Beberapa di antaranya spesifik untuk selera Anda, seperti tingkat kesulitan, yang bisa sangat berat bagi pemain RTS yang tidak berpengalaman. Tidak ada roda pelatihan, saya takut, kecuali untuk bagian prolog, yang hampir tidak mencakup bagian-bagian yang kompleks dan rumit yang ditawarkan Last Train Home.
Di sisi itu, Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan sesuai keinginan. Ini dapat membuatnya sehingga memperhatikan kereta itu sendiri tidak terlalu penting, yang membiarkan Anda fokus lebih pada misi pertempuran saja. Setidaknya, Anda mungkin menikmati gameplay yang lebih Anda kenal.
Tapi bagi pencari tantangan di luar sana, Anda memiliki opsi untuk meningkatkan kesulitan, juga. Saya maksud, jika kematian yang persisten dan kerusakan tidak membuat Anda sedikit merasa tidak nyaman, Anda dapat meningkatkannya dan membuatnya sehingga musuh membunuh Anda lebih cepat sementara sumber daya di kereta habis dengan kecepatan yang sama.
Secara keseluruhan, bagaimanapun, Last Train Home telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam merancang permainan yang kontrolnya bekerja dengan lancar. Dan jika tidak, itu tidak pernah menjadi terlalu buruk untuk merusak pengalaman Anda.
Putusan

Seberat apapun cerita dan pertempuran Last Train Home, saya harus mengatakan bahwa hasil akhirnya adalah pengalaman yang sangat menghibur, dan setiap gamer seharusnya mencobanya. Perlu diingat, pemula akan harus belajar sedikit lebih banyak daripada di permainan RTS biasa. Terutama karena Last Train Home menawarkan kedalaman yang intens yang membutuhkan Anda untuk memantau beberapa bagian yang bergerak.
Tapi permainan ini juga menyediakan sistem kontrol yang lancar dan alat taktis yang membantu untuk mempertahankan Anda hingga akhir. Selain itu, Anda menikmati cerita yang imersif dan pengaturan yang autentik dan akurat, yang menyatu untuk menciptakan karya seni yang indah.
Jika kesulitan adalah satu-satunya hal yang menghalangi Anda untuk memainkan ini, mari kita katakan tidak ada yang mengatakan bahwa melarikan diri dari perang saudara yang hancur pasca-Perang Dunia I akan menjadi mudah.
Ulasan Last Train Home (PC)
Perjalanan Panjang dan Berat Kembali ke Rumah
Setelah memenangkan Perang Dunia, Last Train Home secara kreatif mengekspresikan sisi unik dan out-of-the-box dari RTS, yang mungkin belum Anda jelajahi. Bantu sekelompok tentara Cekoslowakia melakukan perjalanan panjang dan berat sejauh 5.000 mil kembali ke rumah di tengah kekacauan perang saudara dan konflik. Sementara gigih dan menantang, upaya Anda membuahkan hasil di akhir.









