Ulasan
Ulasan Last Train Home (PC)
Tidak setiap hari Anda menemukan game RTS seperti Last Train Home. Game populer di genre ini, seperti Company of Heroes, akan memiliki negara yang saling berperang. Tugas Anda? Klaim kemenangan. Seringkali, Anda dapat menemukan game seperti Frostpunk, yang meminta Anda untuk bertahan hidup di musim dingin yang keras. Tapi sedikit, seperti Last Train Home, yang, pada intinya, tentang survival, manajemen sumber daya, dan cerita naratif sejarah, menyatu untuk menghasilkan RTS yang unik yang harus Anda coba.
Dengan banyak hal yang harus dilakukan—perencanaan strategis dan pertempuran taktis menunggu perintah Anda—Anda mungkin bertanya-tanya apakah itu terlalu membingungkan untuk dimasukkan dalam satu paket. Lebih baik lagi, bagaimana gameplay-nya? Apakah itu menantang, menghibur, atau janky? Apakah Last Train Home cocok untuk semua orang, atau Anda harus mencoba keberuntungan Anda di tempat lain? Untuk semua maksud dan tujuan, ini adalah ulasan tangan kami tentang Last Train Home untuk membantu Anda memutuskan seberapa dekat game ini dengan selera Anda.
Panggilan Terakhir

Dalam sudut pandang menarik tentang Perang Dunia I, Last Train Home mengatur panggungnya seabad yang lalu. Ini terjadi tepat setelah Rusia memenangkan perang, dan perang saudara terjadi di beberapa bagian perutnya. Game ini menceritakan kisah yang sering diabaikan, di mana prajurit Ceko, setelah menuangkan keringat dan darah mereka dalam perang terbesar dalam sejarah, sekarang ingin melakukan perjalanan panjang dan berat sepanjang 5.000 mil melintasi tanah yang hancur dan lanskap Siberia yang tidak memaafkan kembali ke keluarga mereka.
Untuk perspektif, Last Train Home’s prajurit harus melakukan perjalanan sepanjang 5.000 mil kembali ke rumah melalui kereta bermesin. Mereka akan melewati desa-desa yang terisolasi untuk mencari sumber daya, namun berdagang atau mencuri apa yang mereka bisa untuk mempertahankan diri selama sisa perjalanan. Ketika kereta mengambil lebih banyak prajurit dalam perjalanan kembali, Anda akan menemukan diri Anda kekurangan sumber daya.
Apakah makanan, batu bara, atau peralatan, Anda harus membuat berhenti di tanah yang hancur dan berbahaya. Seringkali, mereka bertemu dengan pasukan Angkatan Darat Merah yang bermusuhan dan penjahat pihak ketiga. Anda baru saja datang dari memenangkan Perang Dunia I hanya untuk dilemparkan kembali ke dalam perang saudara yang sedang berlangsung sepanjang jalan kembali ke rumah. Tapi Anda tidak memiliki pilihan lain selain berdiri teguh; anak-anak dan keluarga Anda menunggu kepulangan Anda yang gemilang 5.000 mil jauhnya.
Keluar dari Kotak

Last Train Home tidak sepenuhnya baru dalam dunia game atau media. Tapi itu pasti mengguncang kapal RTS dengan ide-ide brilian yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya. Saya maksud, memikirkan tentang itu sekarang, Last Train Home mungkin adalah ide terbaik untuk sebuah RTS. Ini memiliki tujuan dan urgensi, yang banyak akan temukan menarik sepanjang permainan.
Tentu saja, eksekusi gameplay yang sempurna sangat penting. Ini membawa bobot dalam seberapa segar Last Train Home mengelola kampanye sekitar 40 jam. Untuk sebagian besar, Anda akan terlibat dalam misi yang terstruktur dalam bentuk pemberhentian di sepanjang jalan. Seringkali, ini akan melibatkan pertempuran yang biasa Company of Heroes taktis melawan lawan, atau sebaliknya.
Dalam yang pertama, stealth akan berguna untuk menangkap mereka dengan kejutan. Perencanaan sebelumnya, mengambil keuntungan penuh dari tampilan taktis untuk mengidentifikasi pasukan musuh dan semak-semak untuk bersembunyi. Tapi juga, penempatan skuad delapan orang per misi sangat penting untuk kesuksesan. Terutama, menilai setiap prajurit karakter, kebutuhan, dan statistik, yang Last Train Home telah mengambil langkah ekstra untuk mengkurasi unik untuk setiap satu.
Ini membuat Last Train Home menjadi RTS militer yang sangat imersif, di mana Anda tidak hanya memerintahkan sebuah batalion tetapi juga sebuah skuad prajurit, masing-masing dengan karakter unik. Dan berkat cerita latar belakang karakter yang agak singkat, Anda mulai membentuk hubungan dengan mereka, peduli dengan kesejahteraan mereka dan efek peran yang Anda tugaskan.
Menurun ke Selokan

Katakanlah Anda memasuki area baru dan bertemu dengan serangan yang menunggu Anda. Memiliki sumber daya yang melimpah sebelumnya akan memainkan peran paling penting dalam apakah Anda memenangkan pertempuran. Konsekuensinya, Anda tidak bisa mengabaikan pergi pada misi pengumpulan sumber daya, apakah berdagang dengan penduduk desa atau mencuri dari mereka, bagaimanapun kecilnya.
Ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan kereta Anda terus berjalan, dan ketika Anda harus masuk ke mode overdrive, Anda tidak kehabisan bahan bakar, meninggalkan Anda terdampar di sepanjang jalur kereta menunggu kematian. Bilah sumber daya UI melacak seberapa banyak makanan, bahan bakar, dan peralatan yang Anda miliki. Tapi manajemen sumber daya masih tidaklah mudah, terutama bagi pemula RTS.
Selain itu, Anda harus mengelola tenaga kerja, yang dipersempit menjadi mengelola stamina, kesehatan, dan moral setiap prajurit. Stamina habis ketika Anda mengirim tim tiga orang untuk mencari sumber daya. Dan tidak hanya siapa saja yang bisa menjadi bagian dari tim pencari.
Anda harus menilai setiap prajurit keterampilan dan memupuknya. Katakanlah, seorang prajurit dengan keterampilan berburu akan kembali dengan lebih banyak makanan daripada yang lain, tetapi dengan biaya stamina. Moral, di sisi lain, tergantung pada tekanan yang setiap orang rasakan berdasarkan karakter mereka. Beberapa prajurit akan meninggalkan Anda setelah misi yang melelahkan. Yang lain mungkin mengembangkan kecanduan alkohol dalam upaya Anda untuk meningkatkan moral di pub lokal.
Lebih dari

Ini semua untuk mengatakan bahwa Last Train Home memiliki kedalaman yang jauh lebih luas daripada RTS biasa. Ini memiliki banyak bagian yang bergerak, yang juga tidak saling mengganggu. Sebaliknya, Anda akan melihat mereka terbuka dengan kecepatan yang dapat dikelola sepanjang perjalanan Anda. Faktor dalam prajurit yang dikonfigurasi dalam dengan siapa Anda membentuk hubungan yang lebih kuat daripada RTS mana pun dalam ingatan terbaru, dan mudah untuk kehilangan diri dalam Last Train Home selama permainan.
Game ini benar-benar membuat Anda merasa seperti setiap keputusan yang Anda buat sangat penting. Dan bahwa ketika Anda mengambil waktu untuk mempertimbangkan pilihan, apakah untuk menyetel kereta ke jalur yang lebih berisiko untuk mengambil lebih banyak prajurit atau mengambil rute yang lebih aman dan memasuki wilayah yang tidak diketahui, itu benar-benar membayar di akhir, untuk lebih baik atau lebih buruk.
Tapi itu tidak semua. Anda juga perlu memperhatikan, mungkin, bagian paling kritis dalam toolset Anda: kereta. Tanpa itu, Anda akan ditinggalkan mati. Anda akan kehilangan permainan. Jadi, sering memastikan untuk mempertahankan kesehatannya, sehingga bisa berbicara. Setiap divisi di kereta—kantin dan rumah sakit—memiliki semua yang mereka butuhkan untuk berjalan lancar.
Kereta juga bisa mendapatkan Anda dari situasi sulit, berkat dua turret bermesin dengan meriam jarak jauh yang memberikan dukungan tembakan jarak jauh. Jadi, memastikan untuk selalu memulai armor dan peralatan akan membantu memastikan bahwa itu muncul di sisi lain perang dengan aman dan selamat. Gabungan, pertempuran dan misi berbasis kereta dua bagian menyatu dengan lancar untuk menciptakan pengalaman yang menantang, namun menghibur dengan Last Train Home.
Keadilan Dilayani

Saya harus memberikan penghargaan kepada desain visual dan suara. Luar biasa. Visual, yang terbagi menjadi adegan aksi langsung dan sketsa yang indah, melakukan keadilan terhadap pentingnya cerita sejarah yang diceritakan di sini. Mereka mengungkapkan detail spesifik dalam lingkungan dan karakter yang benar-benar membawa kehidupan pengaturan Siberia dan signifikansinya.
Desain suara menyegel kesepakatan, dengan akting suara yang tak ternilai dalam bahasa asli, yang memperkuat daya tarik otentik Last Train Home. Bahkan jika Anda beralih ke bahasa Inggris, karakter masih terdengar masuk akal dan membawa kehidupan kepribadian yang beragam. Lalu kita memiliki efek suara, yang sempurna mensimulasikan ketidaknyamanan yang dirasakan pada masa pasca-Perang Dunia II.
Jempol Turun?

Jika ada kekurangan yang dapat disebutkan, saya akan memilih-pilih. Beberapa adalah khusus untuk selera Anda, seperti tingkat kesulitan, yang dapat sangat sulit bagi pemula RTS. Tidak ada roda pelatihan, saya takut, kecuali untuk bagian prolog, yang hampir tidak mencakup bagian yang kompleks Last Train Home yang ditawarkan.
Dalam hal itu, Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan sesuai dengan keinginan Anda. Ini dapat membuatnya sehingga memperhatikan kereta itu sendiri tidak terlalu penting, yang meninggalkan Anda untuk fokus lebih pada misi pertempuran saja. Setidaknya, Anda mungkin menikmati gameplay yang Anda gunakan.
Tapi untuk pencari tantangan di luar sana, Anda memiliki opsi untuk meningkatkan kesulitan. Saya maksud, jika kematian dan kerusakan yang persisten tidak membuat Anda mengerutkan kening bahkan sedikit, Anda dapat meningkatkannya dan membuatnya sehingga musuh membunuh Anda lebih cepat sementara sumber daya di kereta habis hanya sama cepat.
Secara keseluruhan, Last Train Home telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam merancang game yang kontrolnya berfungsi dengan lancar. Dan jika tidak, itu tidak pernah menjadi terlalu buruk untuk mengganggu pengalaman Anda.
Verdict

Seburuk apa pun Last Train Home’s cerita dan pertempuran, saya harus mengatakan bahwa hasil akhirnya adalah pengalaman yang sangat menghibur, dan setiap gamer harus mencobanya. Perlu diingat, pemula akan harus belajar tali-tali sedikit lebih dari game RTS biasa. Terutama karena Last Train Home menawarkan kedalaman yang intens yang membutuhkan Anda untuk memantau beberapa bagian yang bergerak.
Tapi game ini juga menjahit sistem kontrol yang lancar dan alat tampilan taktis yang berguna untuk menjaga Anda terus berjalan hingga akhir. Selain itu, Anda menikmati cerita yang imersif dan pengaturan yang dibuat dengan baik dan akurat, yang menyatu untuk menciptakan karya seni mosaik yang indah.
Jika kesulitan adalah satu-satunya hal yang menghalangi Anda untuk memainkan game ini, mari kita katakan tidak ada yang mengatakan bahwa melarikan diri dari perang saudara pasca-Perang Dunia I Serbia akan menjadi jalan yang mudah.
Ulasan Last Train Home (PC)
Perjalanan Panjang dan Berat Kembali ke Rumah
Setelah memenangkan Perang Dunia, Last Train Home secara kreatif mengekspresikan sisi unik dan di luar kotak untuk RTS, yang mungkin belum Anda jelajahi. Bantu sekelompok prajurit Ceko melakukan perjalanan panjang dan berat sepanjang 5.000 mil kembali ke rumah di tengah kekacauan perang saudara dan penderitaan. Sementara gigih dan menantang, upaya Anda akan membayar di akhir, untuk lebih baik atau lebih buruk.