Ulasan

Ulasan Type or Die (PC)

Diperbarui on
Type or Die Key Art

Jika, dengan kebetulan yang tidak terduga, baik Final Sentence dan Scriptorium: Master of Manuscripts digabungkan dengan keyboard-slapping thrills dan estetika Gotik yang kaya dan sesuai tema, maka kemungkinan besar Anda akan berakhir dengan mesin ketik yang memamerkan set kunci yang sama dengan Type or Die—sebuah typescript yang cepat dengan elemen rogue-like ringan dan sinergi dek. Jika tidak satu pun dari dua contoh ini beresonansi dengan Anda, maka sejujurnya, tidak ada banyak hal yang perlu Anda pelajari untuk memahami konsep umum. Atau setidaknya, tidak cukup sehingga Anda perlu membenamkan kepala Anda dalam kuliah dua jam untuk memahami bagaimana mereka berdua bekerja. Ini adalah pengetikan, tetapi dengan sentuhan abad pertengahan.

Jika Anda terbiasa dengan permainan mengetik—a hiburan yang telah ada sejak tahun-tahun awal komputasi, secara alami—maka Type or Die seharusnya terasa seperti tanah yang familiar. Konseptual, ini memiliki blueprint yang serupa, dengan kartu petunjuk, batas waktu, dan penghalang yang pada akhirnya mencegah Anda membuat kemajuan kecuali Anda dapat mengetikkan sebuah kata dengan peringatan singkat. Perbedaan di sini, bagaimanapun, adalah bahwa Anda tidak memiliki revolver di kepala Anda (terima kasih atas peringatan yang keras, Final Sentence), tetapi kuda kertas, sistem pembangunan dek, dan antologi 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠 𝔱𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔬𝔩𝔬𝔤𝔶 yang mengambil halaman langsung dari naskah abad ke-12.

Type or Die Gameplay

Type or Die memotong tata letak permainan papan tradisional dengan elemen rogue-like ringan, dengan koleksi kemampuan penguatan statistik, bos, dan efek yang dapat dengan mudah mengubah permainan mengetik sederhana menjadi novela cepat dari urutan dan kombinasi jari. Pengetikan adalah inti dari semuanya, benar, tetapi ini juga membawa harta karun makhluk abad pertengahan, peti, dan lawan “Elite” yang memerlukan Anda untuk bekerja dengan jari-jari Anda.

Sebagai kuda tanpa tuan, jatuh pada Anda untuk melempar dadu, menyeberangi serangkaian pertempuran, dan meningkatkan keterampilan Anda sebagai penulis kata-kata dengan pedang. Dalam setiap urutan pertempuran, Anda menerima daftar petunjuk, semuanya mengandung 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔦𝔠-𝔪𝔢𝔡𝔦𝔢𝔳𝔞𝔩 𝔩𝔞𝔶𝔬𝔲𝔱, dengan masing-masing dari mereka bertindak sebagai senjata, mekanisme pertahanan, atau kemampuan yang dapat mencegah serangan musuh. Saat Anda maju melintasi papan dan mengalahkan lebih banyak makhluk mitos, Anda mendapatkan kartu—barang yang dapat bertindak sebagai tindakan balasan terhadap musuh Anda. Misalnya, Anda dapat memanggil buff pertengahan permainan, kutukan, dan efek yang dapat mengubah arah pertempuran, dan seterusnya.

Type or Die Game Board

Type or Die tidak mengubah roda dengan gameplay berbasis kata, atau menambahkan kilau teknis ke blueprint yang sangat populer. Sebaliknya, ini mempertahankan huruf, dengan roda prompt yang dapat dikenali, timer, dan sistem yang memberi Anda kemampuan untuk memanipulasi peluang dengan bantuan berbagai sinergi kartu. Untuk itu, Anda memiliki infrastruktur yang cukup sederhana yang mudah dipelajari, tetapi sedikit sulit untuk dikuasai. Tapi itu pengetikan, kan? Lebih cepat Anda, semakin tinggi peluang Anda untuk mengalahkan lawan.

Dengan papan yang cukup besar untuk dilintasi, sekumpulan kartu yang solid, dan sejumlah sinergi untuk dicoba, Type or Die menyediakan kampanye yang cukup bulat dengan cukup nilai ulang untuk menjaga jari-jari Anda di keyboard. Memang, gameplay nya tidak sempurna, mem Pertimbangkan bahwa ini tetap pada rutinitas sederhana yang terutama terdiri dari mengetik kata, menghasilkan kartu, dan melempar dadu untuk maju lebih dalam ke dunianya. Namun, ini tidak melebih-lebihkan nilainya, juga. Ini tahu apa itu, dan tahu apa yang dapat dibawanya ke meja.

Jika tidak karena fitur rogue-like dan sistem kartunya, Type or Die mungkin telah kehilangan sebagian besar daya tariknya dalam 10-15 menit pertama. Jangan salah, gaya seni dan interlude bos yang sesekali menambah bobot yang cukup besar pada pengalaman di sini. Namun, sulit untuk menyangkal fakta bahwa, tanpa sentuhan abad pertengahannya, ini masih merupakan permainan mengetik yang relatif umum yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Fakta bahwa ini memiliki sedikit lebih banyak daging pada tulangnya membuatnya lebih mudah untuk bergaul.

Type or Die Card System

Jika Anda adalah penggemar estetika naskah abad pertengahan yang tradisional, maka Type or Die seharusnya memberi Anda lebih dari cukup bahan untuk dipamerkan. Dari coretan biarawan yang aneh hingga font klasik yang ikonik, sesuai dengan akarnya, Type or Die menyampaikan semacam kapsul waktu—dunia di mana semuanya mengalirkan tinta dan keanehan, makhluk yang dipertanyakan dan kekacauan grafis yang, jujur, hanya penulis lama yang dapat menggambarkannya. Ini menangkapnya dengan cukup baik, juga, mengingat skala dan sifat sederhana permainan itu sendiri.

Tentu saja, jika Anda menikmati permainan mengetik yang cerdas yang sering mengandung elemen rogue-like, maka Type or Die lebih dari kemungkinan akan memberi Anda sesuatu untuk ditulis tentang. Ini masih permainan yang mempertahankan beberapa kelemahan kecil, tetapi untuk memberi penghargaan di mana itu pantas, ini membuat permainan mengetik yang cukup solid untuk pemula. Ini hanya sayang bahwa ini bergantung pada AI untuk membantu membangun kartu dan simbolnya. Bukan bahwa ini adalah penghancur kesepakatan, tentu saja.

Ada satu masalah besar di sini yang merusak suasana hati, dan itu adalah perpustakaan kata-kata. Lihat, dalam sebagian besar permainan mengetik Anda akan memiliki ratusan, jika tidak ribuan kata untuk dipilih, sedangkan dalam Type or Die Anda hanya memiliki persediaan kecil untuk bekerja. Dengan kata lain, Anda dapat melihat dan, lebih penting lagi, merasakan semua yang Type or Die miliki untuk ditawarkan dalam sesi pertama. Dan itu adalah sesuatu yang disayangkan, mengingat bahwa ini, pertama dan terutama, adalah permainan mengetik. Dalam waktu, mungkin ini akan menangkap frasa dan ide kreatif baru. Saat ini, bagaimanapun, tidak ada banyak hal yang dapat Anda tulis tentang.

Verdict

Type or Die Gameplay

Type or Die memadukan mitologi abad pertengahan dengan tulisan modern rogue-like untuk menciptakan pejuang kata dan kartu yang sederhana namun jujur yang dapat memungkinkan bahkan pengetik yang paling tidak berpengalaman untuk melakukan perang kertas di baris bawah naskah yang aneh dan menarik. Tentu saja, sementara ini masih jatuh ke dalam kategori permainan mengetik yang familiar, adopsi cerdas dari berbagai elemen rogue-like dan mekanisme permainan papan pasti menambahkan lapisan ekstra ke blueprint di sini. Penggunaan AI-nya sedikit mengecewakan, aku akui, tetapi ini tidak merusak pengalaman secara keseluruhan — dan itu hebat. Ini adalah goresan di ikat pinggang, tidak lebih, tidak kurang.

Dengan semua yang telah dikatakan, jika Anda menikmati permainan mengetik yang serupa dengan Final Sentence, maka Anda mungkin menemukan tempat yang baik untuk meregangkan jari-jari Anda dalam naskah Gotik ini. Ini masih permainan yang sederhana yang bergantung pada banyak atribut permainan mengetik yang biasa aku akui. Ketika semuanya telah dikatakan dan dilakukan, bagaimanapun, ini memang membuat permainan yang cukup mudah dibaca. Terima kasih kepada biarawan, aku rasa.

Ulasan Type or Die (PC)

Thank the Monks

Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.