Ulasan
Pengemudi Truk: Mimpi Amerika Ulasan (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Untuk mengutip James Trudlow Adams’ Epic of America, “Mimpi Amerika adalah mimpi tentang sebuah tanah di mana kehidupan harus lebih baik dan lebih kaya dan lebih lengkap untuk semua orang, dengan kesempatan untuk setiap orang sesuai dengan kemampuan atau pencapaian.” Memahami hal ini, di mana Kyodai Limited mendapatkan inspirasi untuk proyek terbarunya, Pengemudi Truk: Mimpi Amerika—sebuah permainan simulasi truk yang berfokus pada cerita yang mengangkut pengemudi pemula ke akar sebuah komunitas yang hangat. Dan sementara saya tidak bisa mengomentari Mimpi Amerika secara langsung, saya bisa mengatakan ini: jika Mimpi Amerika adalah memiliki kebebasan untuk duduk di belakang kemudi dan mengemudi ke matahari terbenam beberapa hari seminggu, maka hei — Kyodai Limited telah menangkap mimpi tersebut dan mengemasnya untuk konsumsi publik dengan cukup baik, mengingat semua hal.
Dalam beberapa hari saja, saya telah memiliki kesempatan untuk mencicipi air tersebut (atau aspal, dalam hal ini)—sebuah perjalanan yang telah membawa saya melintasi ratusan, jika tidak ribuan mil di atas berbagai medan dan latar belakang yang indah. Pertanyaannya adalah, ketika saya akhirnya tiba di lokasi terakhir saya, apakah saya ingin melanjutkan Mimpi Amerika yang tidak tercapai, atau apakah saya lebih baik tidak pernah tidur, untuk memulai? Nah, di sinilah letak pertanyaan yang perlu kita ungkap sedikit sebelum dapat menjawabnya. Maukah Anda menumpang di cerita ini tentang penemuan diri? Maka mari kita mulai.
Rumah Adalah Di Mana Truk Anda

Pengemudi Truk: Mimpi Amerika mengikuti kisah Nathan, seorang pengemudi muda yang bercita-cita menjadi reinkarnasi ayahnya yang telah meninggal—seorang pengemudi truk terkenal dan salah satu penduduk paling dihormati di seluruh kabupaten. Sebagai Nathan, pemain ditugaskan untuk membangun hubungan dengan penduduk setempat dan melanjutkan api yang telah padam banyak tahun yang lalu. Konsepnya sangat sederhana, dan itu semua dilakukan untuk membuat Anda, calon pengemudi truk, merasa seperti orang luar, dan tidak dapat menandingi warisan ayah Anda.
Mimpi Amerika dimulai seperti permainan lainnya: seorang pemula yang bercita-cita untuk mencapai puncak, berangkat dengan sedikit pakaian di tubuhnya dan, dalam hal ini, truk yang relatif baru dengan benang pengiriman dan pekerjaan tambahan yang tidak terbatas. Ini, singkatnya, adalah di mana Anda memulai perjalanan Anda—mimpi tentang besok yang lebih baik, dan tidak kurang, ikatan yang erat dengan orang-orang yang Anda cintai di sebuah kabupaten yang diam-diam ingin melihat Anda menemukan tujuan Anda. Dan ya, sebagai pengingat, ini adalah permainan truk.
Saya tidak berharap untuk langsung terjun ke dalam cerita keluhan ketika saya pertama kali memulai Mimpi Amerika, dan saya juga tidak berharap untuk harus memenuhi harapan keluarga saya di dalam game. Tapi kemudian, saya bisa melihat mengapa Kyodai Limited memilih untuk meletakkan dasar dengan sedikit hati dan trauma juga. Dalam beberapa cara, saya rasa itu menambahkan insentif; saya ingin melakukan yang benar untuk orang-orang ini, dan saya ingin menjadi anak emas keberhasilan kabupaten. Terima kasih, Ayah.
Jalan Paling Sepi

Tidak mengherankan bahwa cerita di Mimpi Amerika adalah, lebih kurang, sebuah kemiringan yang gradual dengan sedikit twist atau belokan. Ini tidaklah seperti jalan yang paling sibuk yang pernah saya lalui, dan tidak pula seperti spiral kecepatan tinggi dengan mil yang tak terhitung jumlahnya. Jika ada, itu adalah halus, dan tidak kurang, menenangkan bagi jiwa. Sepi, ya — tapi anehnya menenangkan dan katartik juga. Dan itu adalah apa yang kita harapkan ketika kita memainkan permainan simulasi truk, sebenarnya: pengalaman yang damai, walaupun sedikit membuka mata.
Hal yang saya sukai tentang Mimpi Amerika adalah bahwa itu memberikan Anda tujuan, dan tidak, misalnya, sebuah dunia yang kosong dan tidak ada alasan untuk terlibat dengannya. Ya, jalanannya kadang-kadang sedikit kosong dan sedikit tidak berpenghuni, tapi saya rasa saya menikmati melakukan tugas-tugas sederhana; pengiriman pasokan di sini, atau pengambilan barang di sana. Pada titik tertentu, saya tidak pernah merasa tenggelam oleh daftar tugas yang tidak terbatas; itu hanya saya, kemudi, dan jalan terbuka. Tidak ada keluhan di sana.
Setelah mengatakan semua itu, saya menemukan beberapa momen dalam permainan di mana saya hanya ingin kebisingan berhenti sejenak. Dan ketika saya mengatakan kebisingan, saya hampir mengacu pada dialog antara karakter, atau suara dalam Nathan sendiri. Memang, itu menambahkan sedikit realisme pada pengalaman, tapi ketika semua dikatakan dan dilakukan, saya tidak benar-benar ingin memikirkan apa yang istri virtual saya pikirkan tentang saya menghabiskan malam di motel dan tidak di rumah. Saya hanya ingin mengemudi, manusia.
Hidup Adalah Jalan Raya

Ketika membahas peta dan jalan, patut disebutkan bahwa Mimpi Amerika memiliki area permainan yang cukup besar untuk dijelajahi. Ini cukup besar, sehingga akan memakan waktu sekitar lima puluh hingga enam puluh menit untuk menyeberangi — dan dengan kecepatan yang relatif tinggi, juga. Beruntung, karena pemandangan cukup menyenangkan, saya tidak pernah merasa perlu untuk menekan pedal gas, sehingga saya seringkali puas dengan hanya bergerak maju, dan dalam arah yang akan membawa saya ke tujuan berikutnya.
Mengemudi di Mimpi Amerika tidak seperti yang saya harapkan. Sebenarnya, itu jauh dari apa yang saya harapkan — terutama dari permainan yang menempatkan mengemudi di pusat pengalaman. Tapi dalam hal ini, tidak ada banyak hal yang perlu dipikirkan, atau distribusi berat yang perlu dipertimbangkan, bahkan. Kebenaran adalah, pengalaman mengemudi sangat sederhana, dan karenanya sedikit tidak realistis dalam hal permainan truk. Mudah bagi pemula, ya — tapi itu tidak sama dengan, misalnya, Truck Simulator.
Memang, saya menemukan bahwa sebagian besar waktu, permukaan cukup licin, dan tidak ada banyak perbedaan antara jenis medan. Jika ada, itu lebih seperti satu sepatu yang pas untuk semua, yang berarti itu tidak terlalu sulit untuk menguasai dasar-dasar dalam beberapa perjalanan singkat. Tidak buruk, tapi tentu tidak pengalaman mengemudi yang paling realistis yang pernah saya harapkan.
Jalan yang Cukup Melelahkan, Tidak Kurang

Mimpi Amerika dibagi menjadi lebih dari 30 bab, dengan masing-masing bab terdiri dari pengiriman, tujuan, atau beat cerita antara Nathan dan anggota keluarganya. Sebagian besar, bagaimanapun, setiap episode berlangsung di sebuah wilayah yang luas — dunia di mana siklus hari dan malam memantau kemajuan Anda, dan arus karakter memeriksa untuk secara bertahap mendorong narasi ke gigi berikutnya. Lagi, tidak ada keluhan; saya selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan, dan tujuan untuk bekerja menuju, tidak kurang.
Ada beberapa cara untuk menyesuaikan pengalaman Anda di Mimpi Amerika, juga, yang merupakan keuntungan itu sendiri. Dari cat warna kustom hingga suku cadang yang disesuaikan dan penyetelan mesin — permainan memungkinkan Anda untuk membuat tas besar dan karet milik Anda sendiri, yang saya temukan tidak hanya cukup menyenangkan, tapi juga mudah diadopsi ke dalam rutinitas harian saya. Ini tidak sepenuhnya baru, dapat mengatur peralatan Anda dengan bagian dan benda dari ekspedisi Anda, tapi saya pasti bersyukur memiliki kesempatan untuk menjelajahi fitur tersebut di antara perjalanan.
Putusan

Saya akan memulai dengan mengatakan ini: Pengemudi Truk: Mimpi Amerika, meskipun judulnya, bukan permainan simulasi mengemudi truk. Atau setidaknya, itu tidak dalam arti tradisional, apa pun. Jika ada, itu lebih seperti permainan petualangan yang berfokus pada cerita, dengan sebagian besar gameplay yang dikhususkan untuk meniru mekanik inti truk, secara keseluruhan. Sebagai hasilnya, penggemar setia Truck Simulator mungkin akan bergelut dengan mekanik yang diperlunak dalam hal ini, sedangkan pemula dengan pengalaman yang lebih sedikit dalam genre ini tidak akan menemukan banyak hal untuk dibandingkan. Ini adalah ayunan dan putaran, tapi saya akan mengatakan ini: ini bukan permainan simulasi mengemudi rata-rata, tapi lebih seperti petualangan mandiri dengan beberapa ciri yang familiar.
Jangan salah paham, ada banyak hal yang disukai di sini, tapi jika Anda adalah orang yang mencari sesuatu dengan sedikit realisme, maka Mimpi Amerika mungkin akan terasa sedikit, katakanlah, gimmick? Ini bukan permainan yang buruk dengan cara apa pun, tapi hanya perlu diingat apa yang Anda daftarkan sebelum duduk di belakang kemudi.
Pengemudi Truk: Mimpi Amerika Ulasan (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Terus Bermimpi
Pengemudi Truk: Mimpi Amerika bukanlah permainan yang buruk, tapi pada titik tertentu, tidak boleh dianggap sebagai pengalaman simulasi mengemudi yang sepenuhnya, karena itu gagal meniru kompleksitas mengemudi. Lagi, itu bukan permainan yang buruk, tapi akan pasti mengecewakan mereka yang telah menghabiskan berjam-jam dalam alternatif yang lebih realistis.











