Ulasan
Ulasan Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Saya tidak tahu tentang Anda, tapi saya telah merindukan untuk merampok brankas selama sekitar satu dekade sekarang. Karena memang, Payday 2 tidak lagi memuaskan hasrat yang sama seperti dulu, dan saya hanya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya masih memiliki antusiasme yang cukup untuk mengulangi peta yang sama berulang-ulang. Tidak, kapal itu telah berlayar sejak lama, dan saya tahu bahwa sudah waktunya untuk sesuatu yang baru – brankas baru untuk dihajar; serangkaian pekerjaan yang baru untuk dilakukan dengan kru baru yang menyukai topeng. Dan beruntungnya, itulah saat Starbreeze Studios memperkenalkan Payday 3. Akhirnya.
Itu telah lama datang, instalasi ketiga dalam seri Payday , dan saya tahu bahwa saya tidak sendirian yang telah duduk di tepi kursi saya sejak Starbreeze membuat pengumuman awal beberapa waktu lalu. Tapi, itu ada di sini sekarang, dan tentu saja, saatnya telah tiba untuk melemparkan diri kita ke dalam serangkaian acara ilegal lagi. Mari kita bicara tentang Payday 3, pencuri pemula.
Kembali ke Sadel

Kembali ke inti ruang pelatihan ikonik di Payday 3 adalah seperti kembali ke rumah setelah hiatus selama satu dekade – tidak ada yang terlalu luar biasa, dan sebagian besar hal, kecuali beberapa mainan, berada di tempat yang sama seperti yang saya tinggalkan sejak 2013. Apakah ini datang sebagai sedikit kejutan? Ya. Apakah itu juga memicu perasaan déjà vu yang tiba-tiba? Absolut. Tapi, saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak sedikit kecewa dengan kenyataan bahwa, ya, tidak ada yang benar-benar terasa berbeda.
Payday 3 dibagi menjadi skenario, dengan masing-masing memiliki beberapa bentuk tujuan tim yang perlu diselesaikan untuk melanjutkan ke yang berikutnya. Tapi, tentu saja, sementara tujuan sekunder tetap sama di setiap level, tujuan utama masih sama seperti yang selalu ada: jarah brankas, dan membuat jalan untuk keluar. Ini adalah roti dan mentega yang babak terbaru dalam seri ini patuhi seperti lem, jadi lagi, tidak ada yang berbeda sejauh gameplay berjalan. Tapi, itu tidak berarti bahwa itu adalah salinan persis dari yang pertama atau kedua – atau bahkan Payday 2.5, sekalipun. Yang sebenarnya, itu memiliki identitasnya sendiri, bahkan jika itu membutuhkan beberapa jam untuk menjalankan gerakan yang sama untuk menemukannya.
Itu layak disebutkan di sini bahwa, sementara Payday 3 memang memiliki beberapa kartu liar, secara visual, tidak banyak yang berubah. Faktanya, jika saya harus membandingkannya dengan sesuatu, maka saya akan mengatakan bahwa hal yang paling dekat adalah Payday 2. Dan itu adalah selang waktu sepuluh tahun, juga, jadi ada alasan untuk merasa sedikit kecewa di sini.
Mengatur

Sebagaimana berdiri, ada delapan tahap untuk disaring dalam kampanye Payday 3, semua yang dapat diatasi dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Yah, secara teknis, Anda dapat mengatasi mereka dalam urutan apa pun, tapi adegan-adegan antara setiap level hanya terbuka dengan menyelesaikan pekerjaan yang sesuai. Jadi, sementara Anda dapat melompat langsung ke akhir, itu tidak berarti Anda seharusnya, karena Anda akan melewatkan seluruh cerita. Tapi lebih tentang itu nanti.
Memulai di Payday 3 tidak terlalu berbeda kali ini, jadi mereka yang telah melewati dua babak sebelumnya mungkin akan merasa seperti di rumah dengan yang ini. Ada layar pemuatan, penjual, dan serangkaian tantangan – dan itu saja. Singkatnya, tujuan Anda adalah untuk mendapatkan IP dengan menyelesaikan pekerjaan, dan kemudian menggunakan uang yang Anda kumpulkan untuk membeli senjata, kosmetik, dan peralatan yang lebih baik. Kejutan, jika Anda dapat mengumpulkan lebih banyak tas uang dalam pertandingan, maka Anda akan memiliki kebebasan yang lebih besar untuk mengisi inventori Anda sebelum putaran berikutnya dimulai.
Setelah menghadapi sistem Pencocokan – hambatan itu sendiri yang suka bermain hooky dengan pemain rata-rata, Anda langsung dilemparkan ke pinggiran tempat yang bersangkutan. Tujuan Anda, sebenarnya, adalah untuk memutuskan apakah akan mengambil jalan stealthy, atau melemparkan kehati-hatian ke angin dan pergi dengan senjata yang siap. Dengan cara apa pun, tujuan masih sangat same: buat jalan ke brankas, dan mengurangi feds yang Anda temui di sepanjang jalan. Terdengar mudah di atas kertas, tentu saja – tapi coba katakan itu kepada player lain di tim. Sheesh.
Ketika Keadaan Memburuk

Jangan salah paham, saya percaya bahwa sebagian besar gameplay yang sebenarnya adalah sangat menyenangkan. Tapi, setelah Anda berhasil merampok brankas dan membuat jalan untuk keluar, itu, teman-teman, adalah saat ketika hal-hal mulai menjadi sangat sulit. Dan ketika saya mengatakan sulit, saya sebagian besar mengacu pada Sam Fisher yang meniru yang memiliki kekuatan untuk menendang Anda ke dalam kehancuran dan menghabiskan seluruh batang kesehatan Anda dalam satu sapuan. Oh, dan kemudian terus menendang mayat Anda yang segera mati untuk kepentingan, saya tidak tahu, menabur benih yang sedih. Jujur, saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa ini tidak ganggu saya dengan cara apa pun, bentuk, atau bentuk.
Seolah-olah, Payday 3 memuat senjata besar tepat di akhir, tepat ketika Anda telah berhasil mengumpulkan uang dan melukis bank merah dengan darah sandera. Ini adalah bagian terakhir, sayangnya, bahwa Anda hampir dipaksa untuk mengencangkan ikat pinggang atau tutup mulut, dan kemudian dilemparkan ke luar pintu ke lautan peluru dan kabut. Menghibur, dengan cara, tapi mengejutkan sulit – bahkan di tingkat kesulitan terendah. Siapa tahu – mungkin saya hanya tidak cocok untuk menjadi perampok bank. Atau mungkin saya hanya tidak cocok untuk melawan ninja yang menendang bulat yang mempatroli perbatasan di worst…possible…moments.
Setelah mengatakan semua itu, ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang benar-benar melarikan diri ke matahari terbenam dengan tas yang penuh dengan berlian dan uang. Ini tidak terjadi sangat sering (bersorak, Sam Fisher), tapi ketika itu terjadi, itu membuat semua kegagalan itu kurang menyakitkan dan, anehnya, dapat ditolerir. Untuk alasan ini saja, saya selalu merasa dorongan untuk kembali; saya ingin itu tinggi.
Kerja Sama Adalah Semua

Seperti banyak game multiplayer, ada kemungkinan bahwa Anda akan berakhir dengan pemain yang frustrasi, yang seringkali rakus dan seringkali berusaha menggigit lebih dari yang mereka bisa kunyah. Sayangnya, karena Payday 3 memang adalah game tim, ini berarti bahwa bahkan satu pemain dapat mengompromikan misi atau menghambat kemajuan Anda. Ini tidak membantu, juga, bahwa Anda juga perlu memiliki seluruh tim di titik ekstraksi untuk dapat melarikan diri dan menyelesaikan level. Ini, bagi saya setidaknya, berarti bahwa saya harus menahan kebakaran peluru yang datang sambil satu pemain sering memilih untuk berlari liar mencari tas terakhir. Lagi, frustrasi – lebih lagi ketika tiga pemain lainnya melakukan tugas mereka dan siap untuk melanjutkan lebih jauh ke dalam kampanye. Tapi, Anda tahu – ayunan dan roundabouts, saya rasa.
Tentu saja, itu semua menyenangkan dan permainan, dapat berlari dengan gerakan yang sama berulang-ulang sampai Anda akhirnya berhasil mengamankan tim yang mampu melakukan pekerjaan yang mulus. Tapi, ada banyak kali Anda dapat meletakkan same thermite dan merampok same brankas sebelum hal-hal mulai menjadi sedikit, ya, monoton. Ini adalah kurva belajar untuk semua orang, jadi saya bersedia memberikan mereka keuntungan dari keraguan.
Verdict

Saya tidak akan bermain-main di sini, tapi kembali ke pintu yang terkunci dari bank yang dipenuhi dengan sistem keamanan terasa baik. Ya, itu mungkin telah memakan waktu sepuluh tahun atau lebih sejak saya terakhir memiliki kesempatan untuk merasakan kesenangan yang sama, tapi, ya, itu pasti layak ditunggu. Dan, ya, itu mungkin tidak terlihat seindah yang diharapkan, tapi itu tidak berarti bahwa itu adalah permainan yang buruk. Itu sedikit ketinggalan zaman, tapi ada banyak hal yang bisa disukai di sini – dan itu berarti sesuatu.
Positif dipisahkan, ada sesuatu yang membuat Payday 3 turun – dan itu adalah masalah Pencocokan. Kebenaran, para pengembang memasang terlalu banyak hambatan di depan permainan yang sebenarnya; membuat akun Nebula, dan menunggu beberapa masalah untuk memperbaiki diri sebelum memberi Anda kebebasan untuk hanya memainkan permainan. Memang, ini sedikit merusak suasana hati, dan sering membuat saya bertanya-tanya apakah saya harus menghabiskan waktu dan uang saya di tempat lain, dan tidak, misalnya, duduk di atas lobby yang rusak menunggu sesuatu – apa pun terjadi.
Tentu saja, itu masih hari-hari awal, jadi saya bersedia memberikan Starbreeze Studio keuntungan dari keraguan, setidaknya untuk beberapa minggu. Tapi, apakah saya akan kembali untuk mengalami delapan level yang sama lagi, ya – saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak ragu-ragu.
Ulasan Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Déjà Vault
Starbreeze Studios’ Payday 3 tidak secara astronomis buruk dengan cara apa pun, tapi grafis yang ketinggalan zaman dan masalah Pencocokan pasti meredupkan sekuel yang lain.









