Connect with us

Ulasan

Ulasan Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Saya belajar berjalan dengan Lara Croft, tetapi saya menguasai seni berlari dengan Nathan Drake, mirip dengan cara saya menemukan keindahan dalam penjarahan kuil melalui tindakan tanpa pikir yang melakukan gerakan tangan terbalik setiap kali memungkinkan, tetapi kemudian menemukan bahwa senam tidak sebenarnya umum di antara perampok makam. Namun, momen-momen berharga itu tetap mempertahankan tempat di hati saya, seperti kenangan masa kecil yang saya tidak bisa singkirkan. Oh, Tomb Raider mungkin tidak tepat secara historis atau dilumuri dengan kaitan yang autentik, tetapi itu pasti memiliki bakat untuk membuat ekspedisi yang membosankan terasa menyenangkan.

Mengingat kembali, Tomb Raider sangat penting dalam pengembangan sebuah generasi; itu adalah bahan bakar yang membantu menyalakan banyak api yang menyala. Kuno, tetapi kaya akan petualangan dan penuh dengan sejumlah besar situs sejarah yang menarik dan kesempatan untuk menunjukkan inner bocah (apakah mengunci pelayan di lemari es berjalan dihitung?), Tomb Raider menemukan banyak cara untuk menjaga Lara tetap di sorotan, dan penggemar genre yang berkembang pesat kembali untuk mengenakan pistol ganda dan pakaian yang agak terbuka.

Sebagai waralaba media, Tomb Raider telah mencakup lebih banyak antologi dan spin-off daripada sebagian besar kerabat aksi-petualangannya, dengan reboot dan komik, pakaian dan barang-barang koleksi yang memperkuat tulang punggungnya dengan status kultus. Tomb Raider IV-VI Remastered, yang merupakan kaki kedua dalam lomba dua kaki, lebih atau kurang menambahkan kontribusinya pada pot dengan kebangkitan ekspedisi aslinya, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, semuanya yang diluncurkan antara 1999 dan 2003, masing-masing.

Jika Tomb Raider IV-VI Remastered adalah apa pun, itu adalah penghormatan yang tulus kepada era Core Design—sebuah penghormatan kepada saga asli yang membantu meluncurkan Lara Croft ke mainstream. Meskipun merupakan komponen kecil dalam roda besar, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness masing-masing memiliki tempat khusus dalam infrastruktur; The Angel of Darkness, misalnya, adalah bab pertama yang memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras PlayStation 2 dan, pada gilirannya, yang pertama dari banyak petualangan untuk membawa seri ke generasi baru cerita yang mengagumkan dan pengalaman bermain yang tanpa cela. Dan itu semua ada di sini, juga, dengan esensi yang sama yang kita semua hargai kembali pada tahun 2003, tetapi dengan lebih banyak kilau, kemajuan teknis, dan perbaikan kualitas hidup untuk meningkatkan tanda tangannya.

Kembali ke Dasar

Lara di area kuil

Sangat wajar bahwa para pengembang akhirnya akan menyelesaikan lingkaran penuh dengan koleksi lanjutan untuk tiga entri pertama dalam PSX antologi. Meskipun disebut sebagai bab “kurang dikenal” dalam seri, Aspyr telah, dengan jujur, melakukan yang terbaik dengan saga tiga bagian yang solid yang tidak hanya terlihat baik, tetapi juga terasa seperti berjalan-jalan di memori—sebuah berjalan melalui dunia yang tak lekang oleh waktu di mana keajaiban dunia pernah menjadi kenyataan, dan keinginan konstan untuk mengubah setiap gerakan menjadi pertunjukan teatrikal yang stylish menjadi hal yang biasa.

Mirip dengan pendahulunya, sekumpulan judul kedua datang dengan sentuhan cat baru dan perombakan visual yang hanya berfungsi untuk meningkatkan dan memperbaiki pengalaman asli, dengan kontrol yang lebih responsif, antarmuka pengguna yang kurang berantakan, dan transisi yang lebih halus untuk membantu menghidupkan gaya gimnastik, untuk menyebutkan beberapa node yang terkenal.

Di jantung semua perbaikannya bersemayam harta karun perjalanan yang akrab dan hampir tak terlupakan yang membayar penghormatan kepada era keemasan aksi-petualangan, dengan array yang tangguh dari platform klasik, segmen teka-teki, dan aksi yang berorientasi pada aksi yang mengingatkan pada masa muda Lara. Benang cerita ini, bagaimanapun, memajukan infrastruktur dasar dari timeline dan menambahkan lebih banyak detail untuk memperhalus formula, sehingga berbicara, dengan kontrol yang lebih baik, desain yang lebih licin, dan poles lingkungan yang lebih banyak daripada upaya asli trilogi untuk menghidupkan kembali saga. Ini masih PSX di masa jayanya, tetapi dengan nuansa yang intuitif dan integrasi yang mulus dari kemampuan teknis barunya. Dan itu sangat berarti, sungguh.

Tua Tapi Emas

Lara gameplay pertarungan

Trio klasik kultus masih terbuka dengan cara yang sama, dengan garis cerita, plot, dan hambatan yang sama memainkan peran mereka dalam upaya untuk membawa merek asli ke meja. Terlepas dari kenyataan bahwa setiap kebangkitan dimainkan jauh lebih baik, tidak ada banyak hal lain di sini untuk mengguncang keadaan. Tetapi itu sebenarnya hal yang baik; itu tidak membuat upaya berani untuk mengubah keadaan, atau berani-berani untuk mencoret warisan dengan wilayah yang tidak dipetakan atau elemen gameplay. Ini adalah Tomb Raider, tetapi dengan sedikit tambahan kilau.

Untuk seri yang saat ini mendekati tiga dekade, Tomb Raider terasa seperti kesenangan mutlak untuk dimainkan. Tentu, itu kuno dibandingkan dengan judul lain dari era yang sedikit lebih modern, tetapi inti trio yang luar biasa masih tetap dalam urusan yang penuh jiwa yang memiliki semua kualitas idialis dari antologi aksi-petualangan kultus. Tua tapi emas, Anda bisa mengatakan.

Untuk harga yang diminta, Anda tidak bisa salah dengan koleksi yang diremaster. Dengan tiga kebangkitan yang ditingkatkan dan sejumlah besar perbaikan yang sangat dibutuhkan, itu terasa seperti investasi yang baik, terutama bagi penggemar seri yang tidak pernah memiliki kesempatan untuk mengalami versi vanilla di tahun 90-an. Dan bagi semua orang lain, nah, itu Lara Croft — apa lagi yang Anda inginkan? Berapa nilai sepotong sejarah bagi Anda?

Putusan

Lara di kuil misterius

Tomb Raider IV-VI Remastered membuat surat cinta tiga bagian yang sempurna untuk ekspedisi Lara Croft yang kurang dikenal, dengan harta karun teknis yang mengesankan, peningkatan audiovisual, dan barang-barang tak lekang waktu yang dengan berkah mempertahankan inti asli dari cetak biru aslinya. Ini masih Tomb Raider, dan itu masih masih Lara Croft yang sama yang kita cintai kembali di era 90-an, lengkap dengan semua karakteristik klasik, kelemahan dan kelemahan yang membuat antologi asli menjadi sensasi terlaris yang luar biasa pada saat itu.

Saya pikir saya berbicara untuk semua orang ketika saya mengatakan, tidak ada yang mengalahkan yang asli. Katakan, misalnya, jika sesuatu pas dengan sepatu kaca yang sama, itu tidak berarti bahwa itu Cinderella yang mengenakannya. Itu dikatakan, saya akan mengakui secara terbuka bahwa, mengingat kelangkaan judul asli PlayStation di konsol modern, itu sangat menyenangkan untuk melihat antologi yang begitu dicintai seperti Tomb Raider kembali ke garis depan pasar. Apakah itu sebaik aslinya? Seperti yang saya katakan, tidak ada yang meniru esensi dari pendahulu. Namun, untuk memberikan penghargaan kepada yang layak, Aspyr telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menghidupkan kembali tulang belulang tua ini. Bagus, tim.

Ulasan Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Croft, Reborn

Tomb Raider IV-VI Remastered membuat surat cinta tiga bagian yang sempurna untuk ekspedisi Lara Croft yang kurang dikenal, dengan harta karun teknis yang mengesankan, peningkatan audiovisual, dan barang-barang tak lekang waktu yang dengan berkah mempertahankan inti asli dari cetak biru aslinya.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.