Ulasan
Ulasan The Lightkeeper (PC)
Dalam landmark yang paling ringan, yang paling gelap dari mimpi akan secara bertahap menerangi, dan ketakutan yang paling berani akan berbicara secara puitis melawan fenomena halusinasi yang menakutkan—gambaran yang mengganggu dan petunjuk ambient, premonisi yang mengerikan dan manifestasi yang kejam. Di rumah kaca yang sederhana ini, mercusuar cahaya hanyalah sebuah bentuk penipuan lain; kegelapan, bagaimanapun, mendaftar sebagai kekuatan yang jauh lebih besar yang tidak perlu diperhitungkan. Tapi ada tanggung jawab yang menggantung di atas keseimbangan—kewajiban untuk menerangi bahkan bayangan yang paling samar. The Lightkeeper menempatkan kita di sini, di dalam kerucut yang rapuh ini dari iluminasi yang dipaksa, dengan harapan bahwa kita akan membuka rahasia mercusuar dan menghubungkan titik-titik. Siapa yang datang sebelumnya? Mengapa, dari semua staf, orang-orang yang menjalankan tugas mereka, layak mati? Dan bagaimana kita akan berperan dalam evolusinya?
The Lightkeeper mengajukan banyak pertanyaan, tetapi pada saat yang sama, menolak untuk membelai ego kita dengan kumpulan jawaban tanpa meminta imbalan sebagai gantinya. Ia mengirimkan kita ke titik awal ini—di kaki mercusuar yang telah menyaksikan banyak kematian, dan pada titik balik untuk gelombang baru kegiatan abnormal yang secara tidak langsung melibatkan Anda, seorang veteran perang yang hanya fokus untuk merawat mercusuar di absennya pendahulunya. Dengan itu, ia mengundang kita ke dalam kamar yang menakutkan dari landmark yang diterangi redup, tidak dengan undangan hangat dan tempat yang nyaman untuk bersantai, tetapi dengan rasa takut yang mengintai di kegelapan dan suasana yang tidak bisa dipotong dengan pisau. Dari sana, ia melepaskan peringatannya: Anda perlu memahami semuanya sebelum mercusuar menelan Anda seluruhnya.
Menerangi Jawaban

The Lightkeeper dimainkan dengan cara yang sama seperti horor psikologis first-person tradisional, dengan sebagian besar pengalaman yang terjadi di dalam tangan yang kosong dari halusinasi Anda, atau di koridor-koridor mercusuar yang menakutkan. Seperti mimpi buruk biasa, ia memerlukan Anda untuk berhati-hati melangkah melalui sudut-sudut gelap dunianya dan membuka rahasia internal yang mengaitkannya dengan batas-batas sejarahnya. Pertanyaan yang Anda ingin jawab relatif sederhana: apa yang terjadi pada penjaga sebelumnya, dan mengapa mimpi buruk mulai berulang kembali dengan kedatangan Anda di ambang pintu yang berbahaya?
The Lightkeeper membawa Anda ke tahun 1920-an; khususnya, ke masa setelah seorang veteran perang memutuskan untuk meninggalkan kenangan menakutkan masa lalu dan mengambil pekerjaan sebagai penjaga mercusuar. Namun, setelah tiba di mercusuar ini, protagonis menemukan bahwa ancaman jahat telah menelan penjaga sebelumnya, dan karenanya mencari untuk menggigit target baru—seorang subjek yang berbagi beban yang tidak tergoyahkan dari membawa kenangan menakutkan seperti jangkar timah dalam badai. Lihatlah, kita memiliki fondasi formal untuk premis ini.
Permainan itu sendiri mengambil beberapa halaman dari dua buku yang sangat penting, dengan yang pertama adalah Lapisan Ketakutan, dan yang kedua adalah Shift Makam. Secara kolektif, permainan itu mengaitkannya dengan irama halusinasi yang berubah-ubah dari yang pertama, dan estetika arang yang khas dan suasana yang berlumuran dari yang kedua. Dan saya akan jujur dengan Anda, itu adalah pasangan yang hanya bekerja dengan baik, terutama berkat inklusinya beberapa detail yang rumit dan kemajuan yang menarik yang, secara jujur, DarkPhobia Games telah dapat mencapai beberapa kali sebelumnya dengan rilis sebelumnya.
Mercusuar Antara Badai

The Lightkeeper tidak banyak tentang menyerah pada jaringan potongan interaktif sebagai tentang menyaksikan semesta sinematik yang secara bertahap terbuka melalui lensa seorang veteran perang yang terluka. Meskipun permainan itu menggunakan kekuatannya sebagai studio untuk menciptakan beberapa jump scare yang terampil dan menaburkan elemen khasnya di atas fondasi untuk membantu menciptakan suasana yang dapat dinikmati. Tapi itu pergi banyak lebih jauh dari itu, yang merupakan sesuatu yang saya tidak bisa tidak mengagumi.
Aspek audiovisual adalah sesuatu yang layak diakui di sini. Meskipun tidak sefoto-realistik sebagai lawannya, ia memiliki nada yang muram dan esensi yang kejam dan menarik dari horor modern, yang lebih diperhalus oleh sebuah harta karun sentuhan artistik yang fantastis dan hiasan yang mengganggu, sesuai dengan mantra DarkPhobia, tentu saja.
Saya tidak bisa mengeluh tentang estetika atau pacing cerita permainan yang relatif singkat, saya menemukan diri saya ditinggalkan dengan beberapa masalah kecil. AI, misalnya, memiliki banyak masalah yang perlu dikerjakan, terutama dengan dialog, presentasi, dan terjemahan. Ini tidak buruk; itu adalah bahwa banyak fitur permainan yang menonjol sangat disayangkan oleh beberapa kesalahan yang dapat dihindari di departemen AI internal. Dengan itu, itu seperti DarkPhobia memotong beberapa sudut dengan secara aktif memberi aktor yang sebenarnya ruang yang luas untuk alternatif yang lebih murah. Sayangnya, itu terlihat juga. Jika AI itu lenyap ke dalam jurang, maka Anda akan memiliki horor yang sangat baik dengan banyak hati dan jiwa.
Putusan

DarkPhobia Games telah mencapai emas dengan cerita sinematik lain yang luar biasa tentang kesedihan dan keajaiban, berkat kemampuan bercerita yang tak tertandingi dan kemampuan umum untuk menciptakan dunia yang menarik di atas piring yang diterangi. Dengan terima kasih kepada estetika khas dan atmosfer yang muram, ia secara efektif mempertahankan posisinya sebagai horor yang layak untuk ditempatkan di atas pedestal — dan itu adalah tempat yang saya percaya seharusnya berada, meskipun masih memiliki satu atau dua masalah kecil.
AI, sayangnya, memikul beban kegagalan di sini, saya akui. Itu dikatakan, jika Anda bisa memaafkan dialog yang monoton dan terjemahan yang buruk, maka Anda seharusnya, dengan adil, memiliki wadah yang hampir sempurna yang layak untuk lambang DarkPhobia. Ini adalah kesalahan, sungguh. Tapi kemudian, tidak ada yang suka jalan pintas, dan AI adalah, menjengkelkan, salah satu anak poster utama untuk jalan pintas.
Dengan semua yang dikatakan di atas, jika Anda jika menikmati proyek lain dari DarkPhobia Games, maka kemungkinan besar Anda akan menikmati menerangi whirlpool sinematik horor halusinasi ini. Ini bukan permainan terpanjang di blok (satu atau dua jam seharusnya cukup), meskipun itu adalah permainan yang menggunakan waktu singkatnya di layar kecil dengan mengimplementasikan banyak momen yang tak terlupakan. Jika itu cukup sebagai insentif bagi Anda, maka Anda harus mempertimbangkan untuk memeriksa The Lightkeeper saat Anda mencari.
Ulasan The Lightkeeper (PC)
Mercusuar Di Luar Badai
DarkPhobia Games telah mencapai emas dengan cerita sinematik lain yang luar biasa tentang kesedihan dan keajaiban, berkat kemampuan bercerita yang tak tertandingi dan kemampuan umum untuk menciptakan dunia yang menarik di atas piring yang diterangi. Dengan terima kasih kepada estetika khas dan atmosfer yang muram, ia secara efektif mempertahankan posisinya sebagai horor yang layak untuk ditempatkan di atas pedestal — dan itu adalah tempat yang saya percaya seharusnya berada, meskipun masih memiliki satu atau dua masalah kecil.











