Ulasan

Ulasan Copycat (PC)

Diperbarui on
Copycat Promotional Art

Bayangkan ini: Anda adalah teman kucing dengan masalah kepercayaan yang parah dan kurangnya empati untuk mereka yang memiliki kerah, pena laser, dan bentuk-bentuk doohickies sensorik lainnya. Namun, Anda juga adalah kucing yang terganggu dengan riwayat trauma dan pengabaian. Anda tidak ingin membiarkan siapa pun masuk, dan bahkan Olive—seorang wanita Australia berusia lanjut dengan kecenderungan alami untuk memberikan kasih sayang dan perawatan yang lembut untuk bola-bola bulu—tidak memiliki kekuatan atas Anda dan cara Anda memandang ras manusia dan hubungannya dengan hewan liar atau hewan peliharaan. Batasan rumah pinggir kota tidak untuk Anda. Anda merindukan kehidupan liar, dan untuk kuartal jauh dari dunia yang tidak memiliki tali atau kandang. Sebagian besar ini adalah Copycat, dalam sebuah kalimat: surat cinta untuk persahabatan, dan kerja internal seekor anak kucing yang merindukan rasa kepemilikan.

Untuk memperkenalkan Anda, Copycat adalah sebuah pengantar ke dunia permainan independen, dan tidak untuk menyebutkan bahwa pengembang Spoonful of Wonder membuat debut IP, untuk yang para pembuatnya telah menuangkan hati dan jiwa ke dalam memenuhi kebutuhan genre. Dan untuk genre, mari kita katakan saja itu pada dasarnya Stray bertemu I Am Fish, tapi tanpa mangkuk air dan sifat mual dari dunia yang dipenuhi struktur yang bergerak dan orang mabuk yang muntah. Itu, pada dasarnya, apa permainan ini bawa ke meja: pandangan singkat tapi mengesankan ke dalam momen-momen fatal seekor kucing yang mencari penerimaan di tengah pengalaman traumatis. Dan itu berfungsi. Tapi mari kita tidak bermain-main dengan ini lagi. Copycat baru saja diluncurkan di Steam, jadi jika Anda sedang mencari untuk menggali cakar Anda ke dalamnya, maka baca terus.

Rumah Adalah Tempat Anda Meletakkan Cakar Anda

Kucing menjelajahi taman (Copycat)

Copycat menceritakan kisah Dawn, seekor kucing yang, setelah diselamatkan dan dikembalikan ke tempat penampungan untuk diadopsi di masa depan, menemukan dirinya dalam perawatan Olive, seorang penjaga berusia lanjut yang, seperti Dawn, juga telah menderita dari efek pengabaian karena hewan peliharaan sebelumnya yang hilang. Tanpa kepercayaan, dan tanpa keinginan untuk bergabung dengan seseorang lain, Dawn segera menemukan dirinya menarik batas-batas hubungan barunya, agak enggan untuk terikat dan hampir ingin melarikan diri untuk hidup bebas di alam liar. Itu, namun, sampai ikatan antara keduanya bersatu untuk membentuk pita yang indah, pada titik mana Dawn dan Olive membentuk persahabatan yang sempurna antara hewan peliharaan dan pemilik. Bagaimana manis.

Tentu saja, semua ini terdengar agak manis di atas kertas — dan itu memang, sebagian besar. Namun, setelah bagian pertama permainan berakhir, Copycat akhirnya bergerak ke dimensi lain—area yang melihat kedatangan kucing sebelumnya Olive, yang pada akhirnya mendorong Dawn keluar dari pelukan Olive dan ke jalan-jalan sunyi sebuah kota kecil. Setelah itu, cerita menjadi lebih tentang seekor anak kucing yang dibuang, sebuah rumah kosong, dan keinginan yang tak terhingga untuk menanam cakar di dunia yang jauh lebih memaafkan dan dapat dipercaya. Itu, sungguh, di mana Anda memulai perjalanan Anda yang sebenarnya: menjauh dari Olive, dan mencari awal yang baru.

Meletakkan Cakar di Atas Kertas

QTE (Copycat)

Gameplay di Copycat terdiri dari berbagai node—mini-game, tantangan berbasis eksplorasi, dan misi lari QTE-like, menjadi tiga fitur utama. Dalam sesi yang khas, Anda akan menemukan diri Anda agak bebas untuk menjelajahi kuartal tertutup dunia pinggir kota—a peta yang terdiri sebagian besar dari hambatan taman bermain di halaman belakang, dan bangunan pasir di daerah luar rumah Olive. Dan, untuk catatan, saya akan mengatakan itu seperti apa adanya: “mini-game” ini tidak terlalu luar biasa; sebenarnya, itu hanya soal mencakar benda-benda generik, atau menikmati beberapa bentuk perilaku kucing stereotip. Jangan salah paham, banyak kegiatan ekstrakurikuler ini menyenangkan dalam sesi singkat, tapi eh, ada hanya begitu banyak yang bisa Anda lakukan sebelum tindakan menjadi kucing adalah, ya, tindakan menjadi kucing untuk kepentingan itu sendiri.

Beruntung, Copycat memiliki beberapa urutan yang cukup mengesankan—melarikan diri dari anjing-anjing setempat dalam kejar-kejaran QTE beroktan tinggi, misalnya. Selain itu, ada beberapa “pertarungan bos”, beberapa di antaranya memerlukan sedikit lebih banyak keterampilan dan usaha untuk mengurangi dan menggali. Diberikan, tidak satu pun dari ujian-ujian ini terlalu menantang, tapi mereka membuat apa yang akan menjadi kasus textbook menjadi sedikit lebih, katakanlah, unik dan menarik. Tapi itu bukanlah apa yang Copycat tentang; sebaliknya, permainan membuatnya jelas dari awal bahwa gameplaynya tidak persis roti dan mentega pengalaman. Apakah itu berhasil menjalankan satu? Ya. Apakah itu cukup untuk mengeluarkan beberapa air mata yang terhormat? Juri masih memutuskan.

Kutu di Taman

Kucing menjelajahi sungai (Copycat)

Saya tidak akan mengatakan bahwa Copycat penuh dengan mekanik yang sempurna dan kompleksitas grafis yang prima, karena masih kurang beberapa bahan kunci untuk membuat pengalaman ini memukul kotak-kotak tertentu. Untuk memulai, lingkungan, eh — itu sedikit patchy, dan tidak untuk menyebutkan bahwa itu dipenuhi dengan beberapa tile yang rusak dan masalah teknis lainnya. Kasusnya, area taman itu sendiri sering kali rusak oleh kurangnya polesan dan detail yang belum selesai, sehingga membuat beberapa hambatan agak sulit untuk dinavigasi dan diatasi. Lebih atau kurang, jika Anda tidak bergerak dalam arah yang ingin permainan Anda lakukan, maka kemungkinan Anda akan berakhir di antara batu dan tempat yang sulit. Dan dengan itu, saya maksud, dalam beberapa bentuk limbo dan mencari file yang disimpan sebelumnya.

Kontrol di Copycat berbatasan dengan medioker, saya akan mengatakan itu. Di satu sisi, transisi halus, begitu juga fisika dan kimia antara empat kaki Anda dan berbagai set piece di sekitar Anda. Tapi di sisi lain, tampaknya bahwa, di mana ia telah mencoba sangat keras untuk meniru mekanik inti Stray—sebuah karya master yang berfokus pada kucing yang, dengan jujur, tidak memerlukan pengenalan formal—ia telah gagal untuk menarik diri dari keadaan yang agak gimmick. Itu berfungsi, tapi hanya sampai batas tertentu, dan itu tidak membutuhkan waktu lama untuk menyadari bahwa Copycat adalah, meskipun kualitasnya yang menarik dan pembangunan yang tulus, tidak lebih dari pengalaman rata-rata. Tapi lagi, seperti yang saya katakan sebelumnya, itu bukan gameplay yang meningkatkan daya tariknya; itu adalah tema-tema yang disentuh, dan koneksi yang dibuat.

Putusan

Kucing menjelajahi daerah pinggir kota (Copycat)

Di atas kertas, Copycat dapat dengan mudah disalahartikan sebagai salah satu dari beberapa, ya, copycat digital yang juga ada di toko. Dan itu adalah sesuatu yang tidak bisa kita abaikan, karena ia meminjam banyak aset dari lawan-lawannya—QTE, desain tema, dan kegiatan sampingan yang konyol, untuk menyebutkan beberapa. Dengan itu dikatakan, sebagian besar, itu bukanlah garis misi generik atau tujuan ekstrakurikuler yang menarik perhatian saya; itu adalah momen-momen hangat yang pasti membawa gelombang emosi ke meja dari saat saya menggali cakar saya ke dalam gulungan tisu pertama saya, sampai saya berpisah dengan Olive dalam mencari titik baru dalam hidup. Itu, baginya, adalah sesuatu yang tidak perlu alasan untuk mengejar — dan itu layak mendapatkan beberapa poin bonus, tentu saja.

Untuk sebuah cerita independen yang sering kali gagal dalam beberapa area, hampir sulit untuk percaya bahwa, jika Anda menghilangkan mekanik kayu dan efek yang dapat diprediksi dari campuran, maka Anda sebenarnya akan memiliki sebuah cerita yang benar-benar tulus di tangan Anda. Tentu, itu tidak sempurna dalam arti tradisional, tapi fakta bahwa itu cukup untuk mengeluarkan beberapa air mata dan menarik semua senar hati yang tepat untuk beberapa jam singkat adalah alasan tepat mengapa saya cenderung untuk memberinya keuntungan dan memberikan penghargaan di mana itu pantas. Kebenaran adalah, sementara petualangan berbasis anak kucing lainnya mungkin akan melampaui ini dalam hal gameplay dan desain, sangat tidak mungkin bahwa apa pun akan datang sedekat Copycat capai dalam waktu singkat yang dimilikinya untuk memperkenalkan diri. Saya memberinya nilai A untuk usaha, bagaimanapun.

Ulasan Copycat (PC)

Feline Baik, Feline Sedih

Copycat menangkap esensi subjek yang, meskipun sangat menyedihkan bahkan pada saat-saat terbaik, semua agak menarik dan, anehnya, sangat memuaskan untuk dibongkar. Ini adalah yang singkat, saya akan mengatakan itu, tapi itu juga sesuatu yang layak memiliki cakar yang dilemparkan ke dalamnya juga.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.