Ulasan

Ulasan AsHes (PC)

Diperbarui on
AsHes Promotional Art

Jika Anda pernah ingin mencoba memasuki kawasan yang gelap dan sunyi di sebuah wilayah yang sebagian besar berisi hal-hal yang jahat dan tidak berperikemanusiaan, maka tunggu sampai Anda mencoba AsHes—sebuah permainan survival-crafting sandbox kooperatif yang, jika Anda percaya, mengambil tempat di pusat kegelapan dari Underworld yang terinspirasi oleh mitologi Tiongkok. Itu benar, domain orang mati sedang mengetuk, dan itu memanggil mereka yang memiliki hati yang kuat untuk melakukan hacking, scavenging, dan membangun untuk terjun ke dalam air yang penuh darah. Dan jika itu terdengar seperti ide yang baik, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan beberapa peringatan sebelum memulai dan bergabung dengannya.

Untuk membuatnya jelas, AsHes belum lama hadir dalam keadaan Akses Awal, yang berarti, meskipun kita dapat membahas sebagian besar materi aktifnya, kita tidak akan dapat mengembangkan gambaran lengkap sampai setelah pengembang selesai membersihkan sisa-sisa ujung yang longgar. Namun, jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang permainan sandbox-survival sim yang baru dirilis, maka pastikan untuk membaca terus.

Ashes to AsHes

Mengawasi kamp (AsHes)

Di intinya, AsHes adalah permainan survival-crafting single-player dan multiplayer, dan salah satu yang, sebagian besar, bergantung pada folklore dan fantasi Tiongkok untuk menciptakan jaringan cerita dan suasana umum. Permainan, meskipun sebagian besar dilapisi dengan berbagai lapisan elemen yang tidak jelas dan warna yang gelap, berlangsung di bioma yang tampaknya tandus dari Underworld—tempat yang menakutkan yang kebetulan menjadi rumah bagi jaringan arwah yang jatuh, baik baik maupun buruk. Dan di dalam dunia ini Anda, kurator cerita dan warisan yang hilang, harus mengungkap rahasia masa lalu, sambil belajar untuk bertahan hidup di bawah perut neraka yang terlantar.

Dalam cara yang sama seperti, katakanlah, Valheim, perjalanan yang Anda lakukan di AsHes melihat Anda secara bertahap mengarungi pilihan beat cerita yang menarik dan wilayah monokrom, semuanya membayar penghormatan kepada folklore kuno mitologi Tiongkok dengan cara yang aneh tapi menarik. Tentu saja, ini adalah horor, dan itu memakai tropes tersebut di lengan untuk semua orang lihat. Namun, untuk mengatakan bahwa itu adalah menakutkan sandbox tidak sepenuhnya akurat, karena itu sering menghasilkan beberapa skenario yang agak lucu—pohon yang goyah, AI yang buruk, dan kurangnya konteks untuk permainan, secara umum. Tapi seseorang bisa dengan jujur ​​mengatakan bahwa ini hanyalah saya yang mencari-cari untuk menemukan sesuatu untuk dikritik — dan saya akan setuju dengan sentimen itu, jika tidak karena kenyataan bahwa permainan, meskipun semua kelebihannya, memiliki beberapa momen yang setengah matang.

Crafting for Corpses

Pemain mengamati kamar dalam (AsHes)

Sebagai permainan survival-crafting khas dengan hati untuk klise, misi yang Anda temui di dunia ini sebagian besar didorong oleh pilihan yang Anda buat di sepanjang jalan. Untungnya, ada suatu jenis linearitas antara titik plot kustom dan skenario yang dibuat, meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa itu adalah bagian penting dari teka-teki, sehingga berbicara. Tidak, AsHes adalah, untuk kekurangan kata yang lebih baik, permainan sandbox, dengan semua kekurangannya, dan jadi, sementara ada beberapa cerita untuk dibuka saat Anda maju melalui bioma yang terdistorsi dari Underworld, cerita, sungguh, adalah apa yang Anda inginkan itu menjadi. Dan untuk adil, itu memberi saya pilihan, dan, seperti Valheim, memungkinkan saya kesempatan untuk menjelajahi dengan kehendak bebas saya. Baik, sort of.

Untuk memperluas di atas, AsHes dapat menjadi campuran hal-hal, apakah itu kanvas terbuka untuk Anda untuk melukis karya terliar Anda, atau alasan untuk Anda untuk bertarung melawan hantu yang memenuhi koridor terbuka yang luas. Dengan semua ini, bagaimanapun, datang satu masalah besar: kurangnya konteks, atau hanya, kenyataan bahwa tidak selalu ada tujuan untuk Anda kerjakan kecuali Anda sudah memulai dari awal. Dan itu adalah hal dengan permainan semacam ini: Anda perlu memiliki pemahaman yang samar tentang bagaimana setiap roda bergerak, jika tidak, Anda mungkin menemukan bahwa, waypoint atau tidak, kemajuan dapat menjadi sedikit sulit. Tapi lagi, ada suatu cerita untuk dipahami di sini — jadi itu tidak sepenuhnya membingungkan seperti lawannya. *bathuk* Valheim.

Life Underground

Pemain dalam pertarungan (AsHes)

AsHes adalah permainan yang sangat, sangat gelap—sampai titik itu hampir tidak mungkin untuk membedakan apa yang lebih mungkin menyakiti Anda, dan apa yang lebih mungkin menyebabkan Anda beberapa trauma fisiologis kecil. Tidak perlu dikatakan bahwa, untuk permainan yang memusatkan premisnya di sekitar Underworld, kegelapan adalah, sayangnya, siklus siang dan malam secara keseluruhan, yang berarti Anda akan bergelut untuk menemukan kilau cahaya bahkan di kuartal tertinggi dunia. Apakah itu masalah besar? Tidak benar-benar, meskipun patut disebutkan di sini bahwa, seperti itu atau tidak, semuanya beroperasi dari bayangan; itu hanya masalah bagaimana menavigasi mereka saat Anda mencari sumber daya yang cukup untuk membangun tempat yang aman, itu masalahnya.

Sampingan tebing dan celah yang gelap, AsHes masih merupakan tempat yang baik untuk disebut rumah, karena tidak hanya menyediakan sejumlah besar blueprint yang dapat dibangun untuk dikerjakan, tetapi juga serangkaian armor dan aksesori yang dapat dikenakan—gelang, kalung, dan ikat pinggang, misalnya—untuk dikumpulkan, juga. Karena ini memang permainan crafting, banyak kosmetik yang relatif fashionable ini hanya dapat dibuka melalui periode bermain yang panjang. Dalam arti lain, untuk benar-benar membuat dampak pada katalog permainan yang terus berkembang, Anda pertama-tama perlu bersedia untuk memulai sejumlah misi pengambilan dan kegiatan berisiko lainnya. Tapi itu adalah hal yang cukup biasa ketika datang ke jenis permainan survival-crafting, untuk adil, seperti halnya kliche memiliki untuk memantau kebutuhan umum seperti lapar, misalnya.

Verdict

Pemain menjelajahi tanah yang berkabut (AsHes)

AsHes, meskipun tertarik ke akar remajanya, memiliki koleksi bahan yang mengesankan untuk disebut miliknya—desain mekanis yang sederhana dan bersih, dan tidak lupa array insentif yang besar untuk mereka yang memiliki kesabaran untuk bertahan dan mengungkap misterinya, lapis demi lapis, benang demi benang. Ini juga berkat inklusi mode multiplayer—fitur yang, meskipun sebagian besar redundan mengingat jumlah pemain permainan yang relatif rendah—Anda dapat mudah mendapatkan beberapa jam tambahan dari pengalaman yang sebaliknya sunyi dan sering kali monoton.

Itu adalah hal yang disayangkan bahwa Yanmo Games belum banyak aktif sejak AsHes pertama kali mengangkat kepalanya dari pasir, karena beberapa penyesuaian yang ditempatkan dengan baik pasti akan melakukan banyak kebaikan untuk reputasi permainan sekarang. Lagi, kita masih berada di tahap awal rilis penuh, jadi siapa tahu? Mungkin, dengan perawatan dan dedikasi yang tepat, AsHes baru saja akan mengalahkan Valheim dan memberinya sesuatu untuk dikhawatirkan. Sisa, seperti yang mereka katakan, ada di tangan Anda, tim.

Ulasan AsHes (PC)

Debu ke Debu

AsHes’ akar yang dalam ke mitologi Tiongkok menyediakan perubahan yang menarik dan unik untuk pengalaman survival-crafting yang biasa. Untuk mengatakan bahwa itu lengkap tidak akan benar, karena itu gagal dalam beberapa area teknis kunci. Namun, mengingat bahwa itu adalah karya seni Akses Awal, saya bersedia untuk memberikan kredit di mana kredit itu jatuh dan menyanyikan pujian hanya karena dapat membangkitkan beberapa jenis emosi.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.