Connect with us

Ulasan

The Lightkeeper Review (PC)

Updated on
Lighthouse/Storm

Di tengah mercusuar yang paling sederhana, mimpi-mimpi tergelap akan berangsur-angsur tersinari, dan ketakutan-ketakutan paling berani akan mengalun secara puitis melawan fenomena halusinasi yang menyerupai mimpi buruk—gambar-gambar yang mengganggu dan isyarat-suasananya, firasat-firasat yang mencekam dan manifestasi-manifestasi yang ganas. Di mercusuar ini, suar cahaya hanyalah bentuk tipuan lainnya; kegelapan, bagaimanapun, hadir sebagai kekuatan yang jauh lebih besar yang tak perlu dipertimbangkan. Namun ada tanggung jawab yang menggantung di keseimbangan—kewajiban untuk menyinari bahkan bayangan-bayangan yang paling samar sekalipun. The Lightkeeper menempatkan kita di sini, di dalam kerucut pencahayaan paksa yang reyot ini, dengan harapan kita akan membuka rahasia mercusuar dan menghubungkan titik-titiknya. Siapa yang datang sebelumnya? Mengapa, dari semua personel, mereka yang tetap menjalankan tugasnya, pantas mati? Dan bagaimana kita berperan dalam evolusinya? The Lightkeeper mengajukan banyak pertanyaan, tetapi pada saat yang sama, menolak untuk memanjakan ego kita dengan serangkaian jawaban tanpa meminta imbalan sebagai tebusan. Ia mengirim kita ke titik awal ini—di kaki sebuah mercusuar yang telah menyaksikan banyak korban jiwa, dan di ambang gelombang baru aktivitas abnormal yang entah bagaimana melibatkan Anda, seorang veteran perang yang satu-satunya fokus adalah merawat mercusuar di tengah ketiadaan para pendahulunya. Dengan itu, ia mengundang kita ke dalam ruang-ruang mengerikan dari landmark yang remang-remang ini, bukan dengan undangan hangat dan tempat nyaman untuk bersantai, tetapi dengan rasa ngeri yang membayangi dalam kegelapan dan suasana yang tak berani Anda potong dengan pisau mentega. Dari sana, ia melepaskan peringatannya: Anda perlu memahami semuanya sebelum mercusuar menelan Anda bulat-bulat.

Menerangi Jawaban

Mercusuar di tebing The Lightkeeper berjalan dengan cara yang serupa dengan horor psikologis first-person tradisional Anda, dengan sebagian besar pengalaman berlangsung baik jauh di dalam genggaman hampa dari halusinasi samar Anda, atau di koridor-koridor mengerikan dari mercusuar ikonik itu sendiri. Seperti mimpi buruk biasa Anda, ia mengharuskan Anda untuk berhati-hati melangkah melalui sudut-sudut bayangan dunianya dan membuka rahasia terdalam yang melekat pada batas-batas sejarahnya. Pertanyaan yang ingin Anda jawab relatif sederhana: apa yang terjadi pada penjaga sebelumnya, dan mengapa mimpi buruk itu mulai berulang menyusul kedatangan Anda yang takdirnya di ambang pintunya yang berbahaya? The Lightkeeper menarik Anda ke tahun 1920-an; khususnya, ke masa setelah keputusan seorang veteran perang untuk mengakhiri kenangan masa lalu yang mencekam dan mengejar pekerjaan sebagai penjaga mercusuar. Namun, setibanya di suar cahaya bahari ini, protagonis menemukan bahwa ancaman jahat telah menelan penjaga sebelumnya bulat-bulat, dan karena itu berusaha mencengkeram target baru—seorang subjek yang berbagi beban tak tergoyahkan untuk membawa kenangan-kenangan menakutkan seperti jangkar timah di tengah topan. Maka, kita memiliki fondasi formal untuk premisnya. Permainan itu sendiri mengambil beberapa halaman dari dua buku yang sangat penting, yang pertama adalah Layers of Fear, dan yang kedua adalah Graveyard Shift. Secara kolektif, permainan ini melekat pada ritme halusinasi yang terus berubah dari yang pertama, dan estetika khas yang diselimuti arang serta suasana pulp dari yang kedua. Dan saya akan jujur kepada Anda, ini adalah pasangan yang sungguh berhasil, terlebih lagi berkat penyertaan beberapa detail rumit dan rasa perkembangan yang memikat yang, sejujurnya, DarkPhobia Games telah mampu capai beberapa kali sebelumnya dengan rilis-rilis sebelumnya.

Sebuah Mercusuar di Antara Badai

Mercusuar/Ruang Belajar The Lightkeeper bukanlah tentang menyerah pada jaringan potongan-potongan interaktif yang mengembang, melainkan tentang menyaksikan alam semesta sinematik yang berangsur-angsur terbuka melalui lensa seorang veteran perang yang trauma. Memang, permainan ini memanfaatkan kehebatannya sebagai sebuah studio untuk menciptakan beberapa jumpscare yang dirancang baik dan menaburkan elemen-elemen khasnya di atas fondasi untuk membantu menciptakan atmosfer yang enak. Namun ia melangkah jauh lebih dari itu, yang merupakan sesuatu yang tidak bisa tidak saya kagumi. Aspek audiovisual adalah sesuatu yang pantas mendapat pengakuan di sini. Meskipun tidak sefotorealistis seperti pesaingnya, ia memang memiliki nada suram dan esensi kejam yang menggoda secara keseluruhan dari sebuah horor modern, yang selanjutnya diperhalus oleh sejumlah sentuhan artistik fantastis dan hiasan-hiasan yang mengganggu, tentu saja sesuai dengan mantra DarkPhobia. Sementara saya tidak dapat mengeluh tentang estetika atau kecepatan umum dari cerita permainan yang relatif pendek ini, saya mendapati diri saya masih memiliki beberapa masalah kecil. AI-nya, misalnya, memiliki banyak masalah awal yang perlu diatasi, terutama dengan dialog, presentasi, dan terjemahannya. Bukan berarti itu buruk; tetapi sayangnya, begitu banyak fitur unggulan permainan ini tertutupi oleh beberapa kesalahan yang dapat dihindari di departemen AI internal. Dengan itu, seolah-olah DarkPhobia memotong beberapa sudut dengan secara aktif memberi jarak yang lebar pada aktor yang layak demi alternatif yang lebih murah. Sayangnya, itu juga terlihat. Namun, jika AI-nya hancur ke dalam jurang, maka Anda akan memiliki horor yang sangat baik dengan banyak hati dan jiwa.

Verdict

Big Ben/London DarkPhobia Games telah menemukan emas dengan lagi-lagi kisah sinematik fantastis tentang kesengsaraan dan keajaiban, berkat kemampuan bercerita yang sempurna dan bakat umumnya untuk menciptakan dunia yang memikat di atas piring-piring yang diterangi. Berkat estetika khas dan atmosfer suramnya, ia secara efektif mempertahankan posisinya sebagai horor yang pantas diletakkan di atas tumpuan—dan itu adalah tempat yang saya yakini seharusnya ia dapatkan, meskipun masih memiliki satu atau dua masalah kecil. AI-nya, sayangnya, memang menanggung beban terbesar dari kekurangan di sini, saya akui. Namun demikian, jika Anda dapat memaafkan dialog yang monoton dan terjemahan yang buruk, maka Anda seharusnya, dengan adil, memiliki wahana yang hampir sempurna yang layak untuk lambang DarkPhobia. Sangat disayangkan, sungguh. Tapi, tidak ada yang suka jalan pintas, dan AI, sayangnya, adalah salah satu anak poster utama untuk jalan pintas. Dengan semua hal di atas, jika Anda kebetulan menikmati proyek-proyek lain DarkPhobia Games, maka kemungkinan besar Anda akan menikmati menyinari pusaran sinematik horor halusinasi ini. Ini bukan permainan terpanjang di blok (satu atau dua jam seharusnya cukup), meskipun ini adalah permainan yang memanfaatkan waktu singkatnya di layar kecil dengan menerapkan sebanyak mungkin momen yang tak terlupakan. Jika itu cukup menjadi insentif bagi Anda, maka Anda pasti harus mempertimbangkan untuk mampir ke The Lightkeeper lain kali Anda sedang berburu.

The Lightkeeper Review (PC)

A Lighthouse Beyond Storms

DarkPhobia Games has struck gold with yet another fantastic cinematic tale of woe and wonder, courtesy of its impeccable storytelling capabilities and general knack for creating captivating worlds on illuminated platters. With thanks to its signature aesthetics and moody atmosphere, it effectively stands its ground as a horror that deserves to be put on a pedestal — and that’s somewhere that I honestly believe it should be, despite it still having one or two minor issues.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.