Ulasan
Ulasan Tell Me Why (Xbox Series X|S)
Tell Me Why sedikit seperti novela dengan blurb yang teracak, namun juga seperti teka-teki puzzle yang tidak bisa Anda hindari untuk secara bertahap merakitnya selama delapan jam. Sebuah petunjuk mengarahkan Anda lebih dalam ke dalam cerita; sebuah kalimat memaksa Anda untuk mempertanyakan identitas Anda; dan sebuah “hadiah” aneh yang memungkinkan dua saudara untuk membangun kembali kenangan yang menghantam Anda ke belakang dan ke depan antara asumsi, kenyataan, dan hubungan sebelumnya.
Cerita dimulai dengan pertanyaan sederhana: apakah dua saudara yang terpisah dapat bersatu kembali setelah sepuluh tahun sejak kematian ibu mereka untuk menjual rumah mereka yang lama? Awalnya, terasa seperti cerita biasa antara seorang saudara laki-laki dan perempuan—Tyler, seorang pemuda yang tinggal di rumah untuk menyambung kembali dengan saudara perempuannya, dan Alyson, yang mencari penutupan yang berakhir dengan pertemuan misterius dengan kenangan yang terlupakan. Setelah tiba di kota danau Delos Crossing, namun, roda gigi mulai berserakan, dan pertanyaan-pertanyaan perlahan-lahan mulai muncul dari balik asap peristiwa traumatis. Seorang ibu yang tidak stabil mental—Mary-Ann; seorang ayah yang hilang; sebuah kota dengan kenalan yang diam; dan dua “Crafty Goblins” yang hanya ingin tahu kebenaran di balik kenangan masa kecil mereka dan peristiwa yang menyebabkan Mary-Ann berubah dari orang tua yang penuh kasih sayang menjadi individu yang tampaknya bermusuhan dengan senjata.

Tell Me Why menyebarluaskan saga tiga episode melalui serangkaian pertanyaan, segmen interaktif ringan, dan diskusi berbasis pilihan yang condong ke formula Don’t Nod yang tradisional. Sebagai Tyler dan Alyson, Anda menemukan diri Anda dalam misi yang tak henti-hentinya untuk mengungkap kebenaran masa lalu—sebuah perjalanan yang membawa Anda melintasi gunung bersalju Delos Crossing dan ke dalam saku beberapa penduduk. Dengan hadiah untuk berbicara dan berbagi pikiran secara internal, serta membangun kembali kenangan lama, cerita mengundang Anda untuk menjelajahi berbagai lokasi, mengumpulkan harta karun, membangun kembali garis waktu, dan, sesuai dengan sifat Don’t Nod, membentuk sekutu dan menciptakan timeline Anda sendiri melalui kekuatan dialog dan QTE yang terkadang. Seperti Life Is Strange, hanya dengan twist whodunnit.
Meskipun jelas ringan dalam hal elemen permainan, Tell Me Why melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam merajut dunianya dengan pengembangan karakter yang sangat baik dan cerita sampingan. Dan untuk sebagian besar waktunya, ini hanya sekedar menjelajahi dunia, memeriksa item, dan membuat pilihan yang terkadang untuk membantu menentukan hasil. Namun, hal-hal kecil yang penting di sini—keputusan dan tindakan yang Anda ambil untuk membentuk narasi dan kesimpulan, misalnya—membuat Tell Me Why begitu menarik. Satu pintu terbuka, tetapi kemudian pintu lainnya terbuka di atas bahu Anda, selamanya memberi Anda lebih banyak pertanyaan untuk menemukan jawabannya.
Dengan dialog yang meyakinkan dan kimia antara karakternya, Tell Me Why terkesan sebagai petualangan yang menggugah yang sama-sama menggugah dan lebih daripada yang Anda harapkan. Permainan ringan yang berbasis pilihan juga memberi Anda lebih dari cukup urutan yang dapat dibentuk untuk membuat Anda meragukan tindakan Anda dan selamanya menunggu beat berikutnya yang sangat penting. “Apakah saya harus mengatakan itu? Apa yang akan terjadi jika saya memilih kenangan Alyson daripada Tyler? Bagaimana aksi saya akan mempengaruhi ikatan dan masa depan Delos Crossing?” Cukuplah untuk dikatakan, semua yang Anda lakukan di sini memiliki sedikit bobot. Dan untuk jujur, itu sebabnya saya menyukainya; itu membuat Anda bertanya , meskipun tidak pernah memberi Anda jawaban yang Anda cari.

Tentu saja, jika Anda adalah penggemar Don’t Nod dan, lebih umum, cerita interaktif yang mengorbit Life Is Strange-like, maka Anda akan merasa seperti di rumah di Delos Crossing dan, lebih penting lagi, di dalam pikiran kolektif Tyler dan Alyson. Mirip dengan sebagian besar aspek tradisional Life Is Strange , Tell Me Why bersatu dengan banyak elemen yang sama, termasuk dialog yang berkonsekuensi dan efek kupu-kupu yang terkenal yang condong pada tindakan Anda untuk membentuk narasi dan akhir. Meskipun ini sedikit lebih linear daripada petualangan Don’t Nod biasa, dan tidak ada banyak jalur alternatif atau timeline untuk Anda jelajahi. Namun, Tell Me Why pasti terasa seperti anak dari Don’t Nod, dan jujur, itu berdarah melalui sebagian besar elemen intinya di sini.
Tell Me Why mungkin adalah underdog di katalog Don’t Nod, tetapi itu tidak berarti bahwa itu tidak memiliki hati yang berdenyut yang sama yang mengikat ke sebagian besar babnya. Ini masih lebih pendek daripada entri lain, dengan hanya tiga episode dua jam untuk diselesaikan. Dan namun , untuk apa itu sepadan, itu berhasil membungkus plot utama dan karakternya dengan sangat baik, dengan cukup penutupan untuk membuat Anda puas dengan kontribusi Anda.
Verdict

Tell Me Why condong ke aspek Don’t Nod yang tradisional dengan timeline episodik yang menggugah dan memoir supernatural, semua dalam harapan menemukan dan menyelesaikan cerita yang mengikat hati yang dapat membuat Anda meragukan pilihan Anda lama setelah Crafty Goblins menggali kenangan terakhir mereka. Dengan dialog yang meyakinkan dan kimia karakter yang terasa, serta taplak cerita yang menggugah untuk mendorong dunianya, itu langsung berdiri tegak sebagai karya seni Don’t Nod klasik. Meskipun ini sedikit lebih pendek daripada permainan lain di katalog, untuk apa itu kekurangan dalam daya tahan, itu membuatnya dengan lore yang mendalam dan teknik pembangunan dunia. Pilihan dan konsekuensinya, juga, secara esensial berbicara untuk dirinya sendiri di sini. Namun, itu adalah jaminan Don’t Nod untuk Anda, saya rasa.
Tidak perlu dikatakan lagi, tetapi jika Anda adalah penggemar Don’t Nod dan, lebih umum, cerita interaktif yang mengorbit Life Is Strange-like, maka Anda akan menemukan rumah kedua di kota tidur Delos Crossing. Dan saya sangat menyarankan bahwa Anda melakukannya, karena ada cerita yang luar biasa untuk diselidiki di sini. Lagi, mungkin kekurangan permainan dan detail kreatif yang mendekati konsep inovatif, tetapi jujur, saya akan mengatakan bahwa karakter dan narasi, secara umum, membawa sebagian besar bobot di sini.
Ulasan Tell Me Why (Xbox Series X|S)
Memories Retold
Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.











