Ulasan

Ulasan Stuck Together (PC)

Diperbarui on

”Ini pasti bagaimana anak berambut botak dengan delapan kaki merasa di Toy Story,” aku bergumam, setengah mengharapkan Sid untuk meninju langit-langit dan mematahkan leherku dalam kemarahan remaja. “Di mana Buzz ketika aku membutuhkannya?”

Stuck Together tidak pernah memberiku Buzz Lightyear, tetapi melainkan memberitahuku tentang kebodohan seorang teman yang aku pikir adalah seorang pejuang dan bukan, ya, seorang bodoh yang tidak bisa membedakan pergelangan kaki dari siku. Sayangnya, ikatan tidak dibentuk dalam api pemahaman bersama; itu diuji, dibongkar, dan kemudian dibuang seperti abu di kotak mainan yang berisi anggota tubuh palsu. Oh, Stuck Together tidak mengajarkanku apa-apa; itu hanya membuatku menyadari bahwa aku tidak cocok untuk bekerja sama. Toy Story berbohong; Woody dan Buzz tidak berarti apa-apa.

Stuck Together adalah tepat jenis kebodohan yang membuatmu mendaftar tidak hanya untuk memuaskan kecenderungan kekerasanmu, tetapi untuk menguji serat moral persahabatanmu. Ini adalah jenis permainan yang, jika kamu kekurangan kesabaran seorang suci, kamu tidak akan menyerahkan diri padanya. Aku, tidak menyadari bahwa aku memiliki fuse yang pendek, tidak menemukannya sampai jam kesebelas, ketika “temanku” bertanya apakah kita bisa “istirahat” dan satu urat di dahiku finally muncul sebagai sakit kepala yang menghebat. Aku membencinya. Tapi kemudian, mengganggu, aku kembali padanya lima atau sepuluh menit kemudian. Bagaimana jika itu terjadi?

Pinggulku Terikat

Ini berjalan seperti ini: dua orang—teman baik, idealnya—memulai petualangan untuk melarikan diri dari cengkeraman anak yang kejam yang penuh perangkap. Syaratnya, bagaimanapun, adalah bahwa teman-teman tersebut memiliki tangan yang terikat, tidak secara emosional, tetapi fisik. Lihat, Stuck Together bukanlah permainan yang bermain dengan kata-kata; ini adalah permainan yang secara harfiah tentang terikat bersama. Bayangkan Unravel, tetapi dengan boneka yang buruk dan tangan yang besar, dan kamu seharusnya memiliki gambaran tentang apa yang kita hadapi di sini.

Tentu saja, Stuck Together terdengar mudah di atas kertas. Namun, kenyataan yang keras adalah bahwa, meskipun permainan ini dilapisi dengan barang-barang yang tampaknya tidak berbahaya dan mainan, tidak demikian. Secara mekanis, ini memaksa kamu untuk bekerja bersama dengan temanmu dan, melalui pelatihan yang ketat dan banyak kesabaran, bergerak melalui serangkaian hambatan dan perangkap lainnya. Seorang pemain menggunakan satu tangan untuk berayun, dan seorang pemain lain menggunakan tangan untuk memegang pegangan, dan seterusnya. Dan jika kamu pikir itu terdengar terlalu mudah, maka itu bukan, dan sayangnya, kamu salah.

Sebuah permainan kemarahan di intinya, Stuck Together dengan senang hati menyaksikan kamu menghabiskan sebagian besar waktu untuk menghancurkan dunia dan merusak hubungan dengan teman-teman lama. Ini menyediakan kesempatan singkat, benar — tetapi itu tidak berarti apa-apa. Heck, itu tidak bahkan menggantungkan wortel di ujung tongkat dan berjanji bahwa kamu akan menemukan pot emas di ujung pelangi. Tidak, Stuck Together hanya menyaksikan, dan itu tertawa dengan nada menakutkan ketika kamu perlahan-lahan mencabut rambut dari kulit kepalamu selama satu jam. Itu adalah permainan kemarahan, aku rasa.

Ujung Tali

Stuck Together, setidaknya di intinya, adalah permainan co-op dua pemain di mana kamu mengambil alih kendali duo yang hanya ingin melarikan diri dari dunia jahat yang penuh perangkap mainan. Sebagai salah satu dari dua pahlawan yang tidak mungkin, kamu memiliki tugas untuk berayun, memegang, dan naik total enam ruangan yang sangat tidak berbelas kasihan, semuanya memiliki hambatan, persimpangan, dan, ketika kamu tidak mengharapkannya, dua kepalan tangan yang menghentikan kemajuanmu dan menendangmu kembali ke awal. Dengan itu, kamu memiliki tujuan sederhana: naik ke atas, dan lakukan semua yang kamu bisa untuk memelihara persahabatanmu tetap utuh. Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, pikirku.

Mekanika di Stuck Together tidak menjadi masalah; itu adalah kenyataan bahwa, tepat ketika kamu mulai membuat kemajuan, permainan menemukan cara baru untuk merusak perjalananmu dan menendangmu kembali ke kaki tangga. Ini adalah kejam, tidak adil, dan secara harfiah sakit kepala untuk dihadapi. Tapi lagi, itu adalah bagian dari poin, bukan?

Stuck Together memiliki beberapa ide bagus untuk membantu mengatasi kekurangan bimbingannya, termasuk mode bimbingan yang memiliki checkpoint (terima kasih) dan variasi desain level dengan banyak potongan interaktif. Permainan ini masih sakit, tetapi setidaknya terlihat bagus. Meskipun, mungkin tidak sebanyak dari balik tirai kabut merah. Tapi itu adalah cerita lain.

Putusan

Aku membenci Stuck Together, tapi itu tidak berarti bahwa itu adalah permainan buruk. Ini bukan secangkir tehku, dan secara harfiah, aku pikir orang-orang yang menciptakannya berhutang padaku permintaan maaf. Mungkin aku berhutang mereka permintaan maaf. Untuk jujur, aku pikir seseorang harus mengadakan intervensi, karena Stuck Together telah merusak banyak persahabatan sejak itu muncul di atas tutup kotak mainan. Ini tidak harus meminta maaf karena menjadi permainan yang buruk; itu harus meminta maaf karena merusak banyak persahabatan. Aku akan menunggu dengan sabar sampai itu terjadi.

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Stuck Together mencapai tujuannya dengan warna-warna yang terbang. Ya, itu memfrustrasikan klien, dan itu membuat kamu ingin mencabut rambut dari kulit kepalamu sampai tidak ada yang tersisa kecuali kebotakan dan kenangan buruk. Sekarang, jika itu terdengar seperti ide “waktu yang menyenangkan” bagimu, maka kamu mungkin akan menikmati bergabung dengan teman yang baik dan berjuang melalui permainan kemarahan yang absurdis ini. Jika kamu kekurangan kesabaran dan keterampilan dasar, maka kamu harus mengikuti saran aku dan menghindari dunia ini dengan lebar. Kamu bisa berterima kasih padaku nanti.

Ulasan Stuck Together (PC)

Stuck Adalah Lebih Dari Sekedar Kata

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Stuck Together mencapai tujuannya dengan warna-warna yang terbang. Ya, itu memfrustrasikan klien, dan itu membuat kamu ingin mencabut rambut dari kulit kepalamu sampai tidak ada yang tersisa kecuali kebotakan dan kenangan buruk. Sekarang, jika itu terdengar seperti ide "waktu yang menyenangkan" bagimu, maka kamu mungkin akan menikmati bergabung dengan teman yang baik dan berjuang melalui permainan kemarahan yang absurdis ini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.