Ulasan
Ulasan Strong Crab (PC)
Baby Steps menyentuh saraf yang tidak saya ketahui sebelumnya, sama seperti Getting Over It dan I Am Fish, yang aneh. Namun, dengan kejutan yang jujur, Strong Crab tidak memarahi saya; itu melukai saya, dan membuat saya menemukan kebencian baru terhadap crustasea, meskipun tidak pernah membuat saya ingin mencabut rambut dari ujung kulit kepala saya. Jangan salah paham, itu masih memiliki infusi kemarahan dan elemen platform yang menyakitkan, tetapi, berkat sistem checkpoint yang cukup murah hati dan teknik bimbingan minor, itu tidak pernah memaksa saya untuk pergi dan mencari perlindungan di pantai alternatif.
Strong Crab, paling tidak di intinya, adalah surat cinta kepada kisah nyata di balik Frank—seorang blogger yang pernah menyelamatkan seekor kepiting yang malang—dan perjalanan yang satu kepiting akan secara alami ambil untuk menerima cinta dan perawatan yang sama dari semua bapak kepiting. Ini adalah premis sederhana, dan tidak melakukan banyak untuk membangkitkan minat Anda selama umur yang relatif singkat, saya akui. Namun, ini adalah kisah yang kita sukai dan resonasi dengan—gembala yang underdog dan pencarian impian untuk menjadi kenyataan. Ini pasti lucu dan kekurangan poin plot yang rumit, tetapi apa yang penting — ini adalah permainan tentang seekor kepiting bermata satu. Saya tidak akan mengurangi poin untuk kekurangan kreativitasnya.
Permainan itu sendiri dimainkan dengan cara yang sama seperti permainan platform kemarahan tradisional, dengan pemain yang harus mengarungi serangkaian celah dan platform, lereng licin dan formasi batuan. Kunci di sini, bagaimanapun, adalah bahwa pemain harus menggunakan hanya satu kaki untuk mengatasi hambatan tersebut. Dan ya, kaki itu sekooperatif yang bisa dibayangkan. Namun, seperti yang saya katakan — checkpoint. Oh, terima kasih surga untuk checkpoint. Ambil catatan, Bennett.
Mencari Pahlawan

Jika Anda familiar dengan I Am Fish atau, hei, hampir semua permainan kemarahan yang dirilis dalam dua puluh tahun terakhir atau lebih, maka Anda seharusnya memahami inti aturannya. Secara sederhana, sebuah tujuan—sebuah tugas yang tampaknya mustahil, biasanya—mengambang di kejauhan, dan Anda, pemain yang malang dengan satu kekurangan, diberi tugas kolosal untuk menemukan cara untuk mencapai tujuan yang sulit itu. Dan, tentu saja, dengan semua itu datang sebuah catatan: pemain yang bersangkutan memiliki masalah yang mencegahnya untuk mengatasi hambatan dengan cara yang kompeten. Di sini, tidak memiliki kaki adalah masalahnya; kepiting hanya memiliki satu kaki. Anda bisa melakukan matematika.
Strong Crab tidak persis sebuah permainan yang menyenangkan, meskipun itu adalah permainan yang memiliki banyak momen a-ha dan kemenangan kecil yang membuat Anda merasa puas secara aneh bahkan ketika, untuk jujur, Anda seharusnya tidak merasa demikian. Ini adalah permainan yang Anda coba dengan kebetulan, dan kemudian menghabiskan sedikit waktu dengannya sebelum akhirnya menyimpulkan bahwa Anda tidak menikmatinya, tetapi masih bertekad untuk mengalahkannya, jika hanya untuk membesarkan ego Anda sedikit. Apakah itu sepadan dengan usaha? Eh, apakah permainan kemarahan mana pun sepadan? Tidak benar-benar, tidak. Namun, itu bukanlah poinnya, saya pikir. Seperti kebanyakan permainan kemarahan, Anda tidak memainkannya untuk plot atau akhirnya; Anda bertahan untuk bisa akhirnya berbalik dan mengatakan, “Saya melakukannya, ” sebelum berjalan panjang dan cepat ke matahari terbenam sementara uap mengalir dari kening Anda.
Surat Cinta Bermata Satu untuk Kemarahan

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Strong Crab tidak paling sulit di antara permainan kemarahan. Jangan salah paham, itu memiliki kurva yang tidak terduga—permukaan licin, menjadi sasaran kurva yang tidak terduga, secara alami—tetapi sebagian besar saya akan mengatakan bahwa Strong Crab tidak menantang permainan dengan jarak yang cukup. Ini tidak menantang, terutama karena itu membuatnya sehingga melompat, melenting, dan melipat menjadi manuver yang cukup mudah untuk dilakukan — bahkan dengan kaki satu, yang mengejutkan. Ini masih sedikit sakit kepala bahkan dalam situasi yang paling sederhana, meskipun, ketika dibandingkan dengan beberapa kerabatnya, itu tentang selurus seekor gurita yang terpotong.
Strong Crab tidak menerima apa pun yang luar biasa di departemen audiovisual. Lagi, ini adalah permainan sederhana yang memilih hal-hal nautikal dan hutan yang sederhana—tumpukan log, batu, jamur, dan batu, misalnya. Namun, bahkan dengan kekurangan detail dan komponen yang menarik perhatian, Strong Crab setidaknya berhasil memiliki garis-garisnya dengan cukup baik, dengan komposisi umum dan desain primordial yang berpasangan dengan baik dengan mekanik yang sederhana untuk dinavigasi. Ini tidak menakjubkan, untuk jelas, itu melakukan pekerjaan, yang banyak lebih dari apa yang permainan kemarahan lain bisa gagal dalam hal ini.
Ini adalah permainan yang relatif singkat, dan jadi, jika Anda memang mencari kampanye yang berisi dengan beberapa biome dan kegiatan untuk dijelajahi, maka Anda mungkin akan terkejut dengan sedikit yang Strong Crab bawa ke meja. Namun, untuk waktu yang singkat itu, itu melakukan upaya yang terpuji untuk menjaga jari Anda bergerak dan pikiran Anda bergerak. Mungkin itu cukup? Mungkin tidak?
Putusan

Strong Crab tidak sepenuhnya tidak memiliki kaki sejauh permainan kemarahan yang lucu; itu juga tidak kehilangan manfaat warisan dan kurva yang tidak terduga. Namun, untuk menyebut Strong Crab sebagai permainan video yang sangat luar biasa hanya tidak akan terasa benar. Heck, saya ragu bisa menyebut satupun permainan kemarahan yang memiliki gelar itu dan memakainya dengan bangga. Namun, itu bukanlah mengapa kita memilih untuk memasuki dunia ini; itu karena kita, agak aneh, menikmati menguji diri kita sendiri dan mendorong kesabaran kita sampai titik kelelahan. Strong Crab, di sisi lain, membuat kebiasaan untuk membiarkan Anda bernafas antara pukulan — dan itu berarti banyak, untuk jujur.
Ini adalah permainan yang singkat, jadi saya tidak akan mengharapkan banyak dari itu jika saya Anda. Jika, bagaimanapun, Anda semua untuk ide mengejar manusia yang mistis seperti Frank sebagai kepiting bermata satu dengan masalah keseimbangan, maka Anda seharusnya mendapatkan tawa (dan tendangan) dari Strong Crab selama satu jam atau lebih sementara Anda menunggu dengan sabar untuk permainan kemarahan berikutnya untuk memperkenalkan diri kepada terapis Anda.
Ulasan Strong Crab (PC)
Kemenangan Tanpa Kaki
Strong Crab tidak persis sebuah permainan yang menyenangkan, meskipun itu adalah permainan yang memiliki banyak momen a-ha dan kemenangan kecil yang membuat Anda merasa puas secara aneh bahkan ketika, untuk jujur, Anda seharusnya tidak merasa demikian.











