Ulasan

Ulasan Storebound (PC)

Diterbitkan

 on

Storebound Key Art

Satu-satunya hal yang lebih mencurigakan daripada toko IKEA adalah daging bola yang relatif murah yang disajikannya dengan berlimpah. Namun, saya merasa kasihan pada superstore, karena tampaknya, terlepas dari di mana Anda melihat, selalu ada permainan horor yang bertujuan untuk meniru rantai Swiss dan menyampaikannya sebagai tempat kerja yang alami menakutkan. Secara pribadi, saya belum menemukan IKEA yang membuat saya merasa tidak diinginkan atau tidak nyaman. Storebound, di sisi lain, percaya kuat bahwa ada lebih dari sekedar duplex daripada daging bola dan perabotan yang terjangkau. Jangan tanya. Mari kita salahkan SCP karena memulai tren.

Storebound mengikuti trajektori yang sama dengan SCP: 3008 – Infinite Store, dalam hal ini tetap pada pola pikir bahwa jika itu sangat klaustrofobik dan disiram dengan ruang yang sempit, maka itu adalah bentuk ideal dari bahan psikologis untuk pengamat kasual. Di toko ini, bagaimanapun, ada sedikit lebih dari sekedar perabotan dan pegawai yang mencurigakan. Oh, itu masih bertujuan untuk memanfaatkan kembali superstore yang familiar, tetapi itu juga bertujuan untuk menyediakan tempat yang nyaman bagi penggemar multiplayer untuk menghapus jejak kaki mereka, juga.

Storebound Gameplay

Dijual sebagai permainan horor “puzzle” kooperatif, Storebound mengundang hingga tiga pemain (atau pengunjung toko, karena mereka biasa disebut di sini) untuk memulai pencarian yang tampaknya tidak berakhir melalui sudut-sudut gelap dan lorong-lorong toko yang diperbesar. Dengan enam babak untuk dikerjakan, masing-masing dari mereka berlangsung di bagian-bagian yang berbeda dari toko yang bersangkutan, pemain harus bekerja sama untuk memecahkan teka-teki logis, memecahkan masalah toko, dan menggunakan walkie-talkie untuk berkomunikasi dengan rekan tim. Tapi, itu tidak semua. Karena ini adalah permainan horor pada intinya, setiap malam membawa masalah yang mengkhawatirkan. Staf toko memiliki satu pekerjaan: untuk “membantu” pengunjung toko dalam perjalanan mereka. Tidak perlu waktu lama untuk memahami itu satu.

Tujuan utama di balik permainan ini sederhana: bekerja sama untuk melarikan diri dari toko. Seperti toko megastore biasa, bagaimanapun, setiap departemen di sini memiliki masalahnya sendiri, sebagian besar dari mereka memerlukan Anda untuk menavigasi koridor yang tidak berakhir untuk, Anda tahu, menemukan kasir. Tidak seperti simulator berjalan biasa, bagaimanapun, Storebound mengundang Anda untuk terlibat dalam serangkaian teka-teki yang sangat rumit, masing-masing dengan karakteristik dan solusi unik. Sebagai tim, itu hanya jatuh pada masing-masing dari Anda untuk memikirkan jawaban yang paling masuk akal dan mengamankan strategi keluar.

Pertemuan monster di Storebound

Dengan bantuan obrolan proximity, Anda akan menemukan diri Anda terjebak dalam perut toko, baik mencari barang berharga atau memeras otak Anda atas teka-teki yang terlihat cukup mudah untuk diselesaikan, tetapi sering memerlukan beberapa pasang tangan yang mampu untuk menyelesaikannya. Dan itu lebih atau kurang di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda: dalam bentuk limbo, melarikan diri antara lorong-lorong, menghindari pegawai aneh, dan berteriak pada rekan tim Anda melalui walkie-talkie. Ini kacau, tidak masuk akal, dan namun, anehnya menghibur.

Ada fitur di sini yang layak mendapat perhatian komunitas, dan itu adalah sanity sistem. Lihat, jika Anda menghabiskan waktu terlalu lama dalam kegelapan, maka Anda secara esensial mengalami halusinasi—episode di mana dunia mengubah persepsi Anda tentang kenyataan dan sering mengharuskan Anda untuk mempertanyakan rekan tim Anda. Ini adalah ide yang baik, dan itu menambah sejumlah besar bobot tambahan ke ketegangan yang terus meningkat. Ini juga memberi Anda alasan untuk pergi gila pada teman-teman Anda ketika mereka tidak mengharapkannya — tapi itu cerita lain.

Tentu saja, jika Anda tidak mengalami halusinasi atau menghindari para pemimpin boneka di sini, maka Anda sedang menjelajahi ujung-ujung toko, mengumpulkan intel, membuka bagian peta, dan memecahkan petunjuk sebelum lampu padam. Tapi, setelah itu, Anda akhirnya hanya memiliki satu tujuan: untuk bekerja sama, dan bekerja dalam kesatuan sementara pegawai toko keluar untuk meredam upaya Anda. Sistem walkie-talkie memberi Anda sedikit kontrol atas ruangan, tetapi berbicara terlalu lama, dan rekan kerja akan mendengarkan dan menggunakan kata-kata Anda untuk mengalahkan Anda.

Teka-teki labirin Storebound

Cukuplah untuk dikatakan, Storebound memiliki lebih banyak ide kreatif daripada yang saya berikan kepadanya pada awalnya. Misalnya, di babak kedua, dua orang ditempatkan di ruang keamanan, dan yang ketiga dimasukkan ke dalam labirin. Ini jatuh pada masing-masing dari kita untuk memainkan peran, dan memecahkan petunjuk untuk membantu rekan yang tersesat menemukan jalan keluar, baik melalui serangkaian tombol, pemicu, atau peristiwa yang tampaknya acak. Ini tidak membantu, tentu saja, bahwa setiap segmen dalam teka-teki memiliki karakter Sesame Street untuk melemparkan baut ke dalam mesin. Tapi kemudian, anehnya, saya menikmati ide itu; penghormatan kepada My Friendly Neighborhood tidak luput dari perhatian.

Dicampur dengan segenggam rekan kerja yang seperti boneka dan set teka-teki dinamis, Storebound jelas memiliki prioritas yang tepat. Tidak seperti kamar escape yang murah dan terlupakan, itu berusaha untuk melangkah lebih jauh dari metode kunci dan gembok tradisional. Kreatif, itu melampaui standar entry-level, tidak banyak dalam departemen grafis, tetapi dalam teka-teki dan latihan pembangunan tim. Dengan semua itu di pusat kerangka kerjanya, itu membangun keseimbangan yang baik yang menggabungkan kompleksitas Poppy Playtime dengan teror Order 13. Atau setidaknya, game lain yang memfokuskan perhatian pada superstore yang diselimuti bayangan.

Karena Storebound memiliki ruang untuk mengaitkan sayapnya yang lebih banyak ke toko dan memperkenalkan babak baru di masa depan, saya akan mengatakan bahwa itu layak untuk mengalami dengan beberapa teman. Lebih baik lagi, jika Anda mencari permainan yang menggabungkan Lethal Company dengan My Friendly Neighborhood, maka pertimbangkan ini sebagai kesempatan emas untuk berteman dengan anak haram.

Verdict

Gudang besar dengan kotak jatuh

Storebound menggabungkan boneka dengan teka-teki dalam punch bowl segmen labirin yang dirancang kreatif dan konfrontasi yang aneh menghibur, semua dengan harapan menciptakan pengalaman multiplayer yang langgeng yang dapat membandingkan My Friendly Neighborhood dan Lethal Company. Dan untuk sebagian besar, itu melakukan tepat itu. Tentu, itu kekurangan nilai ulang yang sama seperti Lethal Company, tapi itu memberikan sejumlah ide menarik dan kesempatan bagi pecinta belanja pemula untuk memperluas kebiasaan belanja mereka. Mungkin itu cukup, mungkin tidak. Secara pribadi, bagaimanapun, saya pikir ada permainan yang luar biasa di sini, dan satu yang pasti akan menarik bagi penggemar SCP biasa.

Ulasan Storebound (PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.