Ulasan
Ulasan ORDER 13 (PC)
Ini tidak cukup kacau seperti Pusat Pengisian Amazon, tetapi ini tentang sama damai seperti McDonald’s drive-thru pada hari Jumat sore. Ini gelap di sini, juga, sehingga ada rasa kesepian di celah-celah gelap dan celah-celah gudang ini, dan tidak untuk menyebutkan perasaan mengancam bahwa sesuatu bisa terjadi pada saat tertentu. Saya memiliki pesanan untuk diisi, dan saya memiliki tenggat waktu untuk dipenuhi, meskipun memiliki sedikit atau tidak ada pengetahuan tentang apa yang saya lakukan sebenarnya. Tapi saya bertanggung jawab untuk pengisian pesanan-pesanan ini, dan jadi, sementara ada kesempatan bahwa mata-mata yang serius di luar sana akan mengklaim saya pada penyelaman berikutnya ke ruang belakang ORDER 13, kenyataannya masih tetap: Saya harus melaksanakan tugas saya sebagai kurir paket-paket yang mengancam — bahkan jika ada kemungkinan bahwa itu akan membunuh saya.
Saya telah terbangun ke shift senja di gudang tua, sepenuhnya tidak menyadari bahwa, meskipun ada kawan kucing yang ramah di kantor, tidak ada rekan kerja atau bagian yang bergerak. Saya hanya memiliki satu instruksi: untuk bekerja dengan cepat, dan untuk menyelesaikan serangkaian tugas dalam waktu yang ditentukan. Ini berarti harus berjalan melalui koridor-koridor yang tidak jelas dari gudang terdekat — sebuah duplex yang menara yang menampung lebih dari sebuah array kasus dan peti yang dilabeli. Tidak perlu menjadi seorang jenius untuk memahami kebenaran pahit; itu jelas, sebenarnya, bahwa sesuatu yang lain — sesuatu sinister — bersembunyi di kegelapan, dan bahwa itu sangat bergantung pada perasaan tidak kompeten untuk membuat tindakan yang tidak terucapkan. Ini ingin membawa saya ke tempat lain, dan satu-satunya cara saya dapat mencegah itu terjadi adalah dengan mengisi pesanan-pesanan ini. Waktu, sayangnya, tidak ada di pihak saya malam ini.
Shift Makam

ORDER 13 segera mendorong Anda ke koridor-koridor yang rusak dari gudang yang tampaknya tidak berakhir — sebuah tempat yang sangat penting bagi para pemimpin dari sebuah organisasi yang tidak diketahui. Untuk memulai, Anda memiliki sedikit untuk dipertimbangkan di luar kenyataan bahwa ada sesuatu yang salah dengan situasi yang ada. Ada seekor kucing di kantor Anda — seekor teman yang kebetulan menjadi satu-satunya rekan Anda dalam dunia yang berbahaya ini — dan sebuah kuota yang perlu diisi untuk membuka bagian-bagian tambahan dari gudang. Anda memiliki daftar barang untuk dikumpulkan, dan sebuah katalog potensi peningkatan untuk diperoleh untuk meningkatkan kinerja dan efisiensi Anda secara keseluruhan. Tapi, ada masalah lain yang Anda harus selesaikan: bayangan-bayangan yang mengintai di atas area-area gelap gudang. Oh, ini bukan tempat yang damai untuk bekerja; ini membawa petaka bagi mereka yang tidak kompeten dalam pekerjaan mereka.
Ada fragmen dari Happy Humble’s Burger Farm yang terukir di sini. Dan ketika saya mengatakan itu, saya maksudkan bahwa ORDER 13, meskipun memiliki pengaturan yang berbeda dan produk, sebagian besar memerlukan Anda untuk menyelesaikan pesanan dalam waktu yang singkat sambil menghadapi berbagai aspek bermasalah dari pekerjaan. Ketika Anda perlahan-lahan maju melalui pesanan-pesanan, lingkungan mulai berubah, begitu juga dengan sifat bayangan dari dunia di sekitar Anda. Secara alami, dengan setiap kotak yang Anda isi, masalah baru muncul, sehingga Anda harus bergantian antara dua tugas: menyelami ruang penyimpanan untuk menemukan barang-barang yang lebih berisiko, dan menggunakan hadiah untuk membeli alat-alat yang lebih baik, dan yang lebih penting, menjaga teman kucing Anda tetap aman dan terlindungi. Dan jika Anda gagal untuk menjaga keseimbangan antara tugas-tugas ini, maka Anda mungkin menemukan diri Anda ditugaskan ke gudang lain, di mana prosesnya dimulai dari awal.
Kasir No. 6, Silakan

Untuk mengatakan yang jelas, ORDER 13 bukanlah permainan yang santai; sebaliknya, ini sangat menuntut, dan ini bergantung sepenuhnya pada kemampuan Anda untuk dengan cepat menghasilkan pesanan yang lengkap dalam waktu yang singkat. Ini adalah salah satu permainan seperti itu — sebuah horor psikologis yang sering menggunakan suasana untuk menciptakan perasaan takut dan ketidakpercayaan yang terus-menerus. Ini adalah pengaturan yang fantastis, juga, dengan rak-rak yang besar dan ruang belakang yang menjulang tinggi yang memberikan efek labirin yang hampir tak terhingga yang membuat Anda merasa tersesat, sendirian, dan tanpa kenyamanan rekan kerja yang bersemangat. Dan, kudos kepada para pembuatnya, karena ini berhasil meningkatkan aspek-aspek teror ini untuk menciptakan ketegangan yang berkepanjangan antara dunia dan entitas-entitas yang mengerikan yang mengintai di bayangan dengan sangat baik.
Ini tidak terlalu mengejutkan di sini, tetapi ada kurva belajar yang relatif curam untuk proses pengambilan barang-barang yang diperlukan untuk setiap pesanan — sebuah perjuangan yang berat, semacam, yang secara teratur melibatkan menyerah kepada bayangan untuk belajar dari kesalahan-kesalahan sebelumnya untuk memperbaiki upaya-upaya berikutnya. Berkat permainan yang membuat cukup ruang untuk sebuah banquette yang kompeten dan berkelanjutan, bagaimanapun, ini tidak pernah terasa bodoh sulit, apalagi bahwa kelebihan-kelebihan terbesarnya berada di luar jangkauan atau tidak dapat diperoleh. Dan ini adalah pengalaman yang sangat menyenangkan, juga, meskipun ini adalah permainan yang sering mengalami kematian seperti teman lama. Poinnya, selama Anda tidak keberatan memainkan peran seorang trainee selama beberapa jam pertama, maka Anda akan menemukan bahwa bagian-bagian terakhir dari perjalanan ini cenderung menghasilkan banyak ketakutan yang hebat.
Verdict

ORDER 13 adalah apa yang Happy Humble’s Burger Farm adalah untuk Backrooms; ini adalah kombinasi dari dua merek yang aneh dan familiar dari horor yang bergabung menjadi satu entitas. Dan Anda tahu apa? Ini adalah pertemuan yang dibuat di surga. Meskipun pengaturan gudang tidak apa yang Anda sebut spectacular, tapi untuk jumlah konten yang luar biasa yang dihasilkannya dalam neraka yang dihasilkan prosedural, ini masih sangat menyenangkan untuk dijelajahi, bagaimanapun. Pada catatan itu, jika Anda menikmati dunia yang mengancam yang tidak masuk akal, maka Anda mungkin akan menikmati memaksakan diri Anda ke pusat pengisian ini untuk beberapa jam atau lebih.
Ada loop progresi yang solid di sini, pasti. Kenyataan bahwa permainan juga memasukkan kawan kucing dan cabang komponen yang dapat ditingkatkan untuk menjaga mereka dari jatuh ke dalam bayangan adalah alasan lain mengapa ORDER 13 lebih baik daripada banyak koridor hoppers yang biasa. Pada akhirnya, ini mudah untuk merekomendasikan horor atmosferik yang berbasis kardus dari Cybernetic Walrus dan semua baut, kotak, dan bayangan yang besar yang membentuk dunianya yang menakutkan. Apakah ini pasangan yang sempurna untuk genre horor psikologis? Itu dapat diperdebatkan, meskipun, mengingat trajektori opini positif yang saya bawa ke meja sejak awal ulasan ini, saya cukup yakin bahwa ini kemungkinan akan beresonansi dengan banyak penggemar horor yang setia. Jangan harapkan untuk melihat pusat pengisian dengan cara yang sama lagi, orang-orang.
Ulasan ORDER 13 (PC)
Mengancam dan Menghibur
ORDER 13 adalah horor psikologis yang fantastis dengan gameplay hook yang, meskipun tidak seexciting yang dapat dimiliki, sering menghasilkan ketakutan yang hebat, ketakutan atmosfer, dan dunia yang dihasilkan prosedural yang progresif untuk dijelajahi.











