Ulasan
Ulasan Starfield (Xbox Series X/S & PC)
Setelah mencapai kesuksesan dengan The Elder Scrolls dan Fallout series, Bethesda berusaha untuk menciptakan hit blockbuster lainnya. Tentu saja, studio ini telah mengambil 29 tahun untuk merilis IP baru sepenuhnya, tetapi itu hanya membuat peluncurannya menjadi lebih menarik. Sampai sekarang, pembicaraan di kota tentang Starfield adalah bahwa itu akan menjadi The Elder Scrolls V: Skyrim di luar angkasa. Itu, dikombinasikan dengan banyak tahun yang kita tunggu untuk meluncur, membuat ulasan ini semakin menyenangkan untuk dijelajahi.
Dan begitu, seperti seekor Labrador yang menggoyangkan ekornya, menunggu perintah yang bersemangat untuk makan makanannya, kita juga tidak bisa menunggu untuk memecah semua yang ada untuk dicintai, disukai, dan dibenci tentang yang disebut penembak looter yang ditingkatkan dengan elemen RPG. Berikut adalah ulasan Starfield kita, Selami.
Mudah Dilakukan

Saya telah menikmati guliran acara yang cepat, seperti banyak gamer, saya yakin. Dan saya tidak berarti menyajikan semua hal di paruh pertama dan meninggalkan tidak ada untuk saya kunyah di paruh kedua. Tidak. Saya berarti, langsung dari awal, beritahu saya apa yang saya hadapi sehingga saya dapat memutuskan apakah ini adalah perjalanan yang saya bersedia untuk menempuh, apa pun yang terjadi. Starfield bukanlah… Ini dimulai dengan lambat, dan saya berarti sangat lambat. Mungkin itu adalah harapan tinggi yang saya miliki sebelumnya yang membuat saya bertanya-tanya, “Jadi, di mana bagian menyenangkan dimulai?”
Saya rasa Bethesda’s E.M.O. telah menjadi dunia yang imersif. Anda memasuki Skyrim dan merasa seperti Anda benar-benar menjadi bagian dari pie Tamriel, seperti Anda benar-benar milik di sana. Starfield, namun, tidak terasa imersif sama sekali. Saya tidak bisa menjelaskan dengan tepat karena dunia itu sendiri tidak terlalu buruk. Ini tidaklah yang paling revolusioner, juga. Tetapi saya pikir itu adalah cara berjalan di bumi tidak terasa menyenangkan, naik kereta, mengemudikan pesawat luar angkasa, atau bepergian cepat dari satu planet ke planet lain.
Skyrim di Luar Angkasa?

Jika Anda ingin pergi ke toko di planet lain, misalnya, Anda menekan tombol “M” untuk membuka layar peta galaksi, kemudian klik bintang yang Anda inginkan, planet, bulan planet, titik pendaratan, dan kemudian duduk kembali dan tunggu cutscene dan layar hitam untuk memuat. Tetapi Anda tidak pernah benar-benar menginjakkan kaki di kapal. Anda bisa mengambil rute yang lebih lama dan memasuki kapal Anda, berjalan ke kokpit, mengenakan sabuk pengaman, membuka layar navigasi, memilih planet, menonton kapal melompat ke tujuan Anda, dan kemudian memilih titik pendaratan untuk mendaratkan pesawat luar angkasa Anda. Dengan cara apa pun, itu tidak terdengar menyenangkan, bukan? Tidak ketika aspek besar dari eksplorasi adalah bepergian cepat dari planet ke planet melalui cutscene satu demi satu.
Sebuah game seperti No Man’s Sky, misalnya, memiliki Anda menyalakan mesin kapal, keluar dari atmosfer planet ketika Anda tiba di tanah luar angkasa yang tidak dipetakan, dan kemudian terbang kembali ke lapisan ozon ke yang berikutnya. Anda merasa seperti Anda benar-benar bergerak melintasi bintang-bintang, disertai dengan bulu kuduk di seluruh lengan Anda. Ada hal-hal lain yang menunjukkan Starfield mungkin tidak dimaksudkan untuk menjadi permainan eksplorasi, seperti kurangnya berenang, bukan mengapung di atas air.
Di Balik yang Terlihat

Tidak ada pertanyaan apakah ini adalah dunia terbesar Bethesda. Ada begitu banyak tanah untuk dijelajahi. Secara harfiah, Anda memiliki lebih dari 1.000 planet dan 100 Sistem Bintang yang dapat Anda jelajahi. Ini mungkin bahkan menjadi salah satu game terbesar di 2023. Anda akan memiliki tempat dengan cuaca unik, spesies, dan stasiun luar angkasa. Benar bahwa beberapa planet adalah padang gurun yang tandus. Tetapi Anda tidak dipaksa untuk menjelajahinya. Anda dapat tetap berpegang pada konten yang dibuat tangan, dan masih menikmati peregangan yang luar biasa dari semesta Starfield. Dan begitu, memikirkan potensi Starfield untuk membuat para gamer benar-benar merasa seperti penjelajah luar angkasa hilang pada saya.
Selain kekurangan imersif, Starfield juga tampaknya kekurangan daya tarik. Saya tidak akan membahas cerita karena itu sangat lurus. Dari dominasi kolonial kering di luar angkasa hingga upaya untuk menjadi pelopor di bidang sains dan teknologi melalui menjelajahi tanah luar angkasa yang tidak dipetakan dan mengklaim wilayah untuk tambang, laboratorium penelitian, dan sebagainya, saya merasa saya dapat merangkum plot menjadi satu pernyataan dan meninggalkannya seperti itu. Starfield adalah penaklukan untuk artefak. Oke, artefak yang keren. Itu saja.
Tidak Ada Manusia yang Menjadi Pulau

Untungnya, Anda tidak perlu menjelajahi semua planet sendirian. Anda dapat membawa teman Anda. Mereka memiliki desain yang “oke”. Mereka pasti tidak sesuai dengan animasi ekspresif The Last of Us dan God of War. Tetapi setidaknya dapat menunjukkan emosi yang cukup. Mereka juga memiliki akting yang baik dan bervariasi cukup untuk menggantinya. Namun, sebagian besar dari mereka memiliki kepribadian yang tidak menarik, yang agak mengganggu karena teman-teman Anda membuat upaya ruang angkasa Anda, dan Anda bebas untuk pergi sejauh untuk merayu mereka.
Kesal itu sebagian dibuat lega oleh pembuatan karakter, di mana Anda dapat memilih warna kulit, warna rambut, jenggot, warna mata, rahang, dagu, dll. Bagian yang menyenangkan adalah kebebasan untuk memilih latar belakang dan sifat karakter Anda. Dan kemudian menonton sebagai pilihan Anda berkembang dalam game. Neon Steet Rat, United Colonies Native, dan Hero Worshipped adalah beberapa contoh sifat yang dapat Anda pilih. Dan ini adalah satu-satunya sumber daya yang dapat saya andalkan.
Siapkan Diri Anda

Mari kita copot plester, shall we? Jadi, ada keluhan yang cukup sulit untuk diabaikan. Yang paling mengganggu adalah kurangnya peta lokal. Anda tidak pernah tahu jalan Anda, kecuali Anda menghafal tata letak kota, yang biasanya sangat besar. Kedua, ada kurangnya sistem inventori, yang sangat mengherankan melihat bahwa sepertiga game Bethesda biasanya adalah inventori cruise. Anda bisa berakhir mengumpulkan barang, semua disimpan di saku Anda, basis penyimpanan, atau dengan teman-teman Anda, tetapi tidak memiliki cara mudah untuk mengatur ulang.
Yang Terbaik untuk Terakhir

Dengan semua yang dikatakan, Starfield adalah game yang dapat Anda mainkan selama berjam-jam tanpa henti. Itu terutama karena misi yang berlangsung tanpa henti dan sering kali nakal. Anda dapat mencuri pesawat luar angkasa, secara harfiah membunuh semua orang di awak hingga kapten, dan mengambil alih. Atau, mulai menyelundupkan organ manusia untuk keuntungan. Anda dapat bekerja untuk bos kejahatan atau menggulingkannya untuk menjadi raja narkoba terburuk yang pernah dilihat galaksi.
Karena Starfield adalah free-form, memungkinkan Anda untuk menciptakan petualangan Anda sendiri, Anda menyadari setengah jalan melalui game bahwa Anda tidak perlu mengikuti jalan yang sudah ditentukan untuk membuat yang terbaik dari waktu Anda. Anda dapat membeli pesawat luar angkasa, merekrut awak Anda, dan memasuki luar angkasa untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan. Untuk menjelaskan, Starfield adalah terstruktur misi. Tetapi misi tidak memiliki cara yang ditetapkan untuk menanganinya.
Jika Anda adalah jenis gamer yang berbicara untuk menghindari situasi, Anda dapat melakukannya. Namun Anda juga dapat mengambil pendekatan yang lebih dekat dan pribadi. Tergantung pada jalur yang Anda pilih, Anda dapat membangun keterampilan persuasi Anda untuk menjadi lebih baik seiring waktu atau memiliki sisi tempur Anda bersinar lebih. Yang terakhir adalah di mana kesenangan berada, di mana Anda membuka kunci senjata dan keterampilan baru dan pertemuan tempur menjadi lebih eksplosif, sehingga Starfield mungkin lebih baik disebut sebagai penembak FPS.
Putusan

Starfield adalah salah satu game yang membangkitkan harapan tinggi dan kemudian kecewa saat diluncurkan. Ketika Anda mengiklankan game sebagai berikutnya “Skyrim di Luar Angkasa,” kita akan mengharapkan petualangan yang benar-benar imersif. Dan ketika kita tidak mendapatkannya, putusan itu bahkan lebih keras. Dari awal, Starfield gagal menarik perhatian Anda. Apakah itu cerita yang lurus atau lingkungan yang membosankan, Anda akan terus bertanya-tanya kapan itu akan menjadi lebih baik. Hanya di paruh kedua, inti gameplay mulai terasa.
Anda mulai memisahkan yang membosankan dari yang menyenangkan. Seperti planet yang lebih dari 1.000, dan hanya memilih untuk pergi ke yang menarik. Atau, misi yang tidak berakhir, dan hanya pergi untuk yang menguntungkan. Karena pada akhirnya, Starfield adalah game free-form yang memungkinkan Anda untuk memilih jalur Anda sendiri. Seiring waktu, sifat karakter Anda mulai terbentuk dalam perjalanan Anda. Dan pilihan gaya bermain Anda mulai menciptakan pengalaman bermain game yang sesuai dengan selera Anda. Tentu saja, Starfield akan jauh lebih baik jika tidak membutuhkan waktu berjam-jam untuk mengungkapkan permata tersembunyinya, yang menyebabkan kesimpulan bahwa game ini menyenangkan tetapi tidak revolusioner.
Ulasan Starfield (Xbox Series X/S & PC)
Penggemar Luar Angkasa Baru RPG
Tidak ada yang dapat disangkal bahwa Starfield adalah permata tersembunyi yang sangat menyenangkan dan menguntungkan. Namun, bagian menyenangkan membutuhkan waktu lama untuk dimulai - beberapa jam "saat" - yang dapat membuat beberapa gamer mematikan terlalu cepat. Starfield telah digambarkan sebagai “Skyrim di Luar Angkasa.” Dalam beberapa cara, itu menghormati Skyrim, tetapi dalam yang lain, mungkin perlu kembali ke bengkel untuk lebih banyak pengelasan.