Ulasan
Ulasan Scorn (Xbox Series X|S & PC)
Jika Anda penggemar lubang-lubang daging yang berdenyut ketika Anda memeluknya, maka kami memiliki kabar baik untuk Anda. Scorn akhirnya keluar dari sangkarnya, dan membawa lebih banyak tulang, gigitan, dan kekejaman daripada kebanyakan game horor survival modern yang memadati pasar Xbox Series X saat ini. Pertanyaannya adalah, apakah dunia biopunk yang terinspirasi oleh H.R. Giger ini telah memenuhi apa yang dicapainya? Atau lebih penting, apakah dunia bawah tanah merah darah dan mekanisnya telah memenuhi hype awal yang dibuat oleh Ebb Software?
Hanya telah satu minggu sejak cerita daging dan mekanis yang sedikit tidak biasa ini diluncurkan di Xbox Game Pass dan PC. Dan yet, kami sudah cenderung percaya bahwa kami telah menghabiskan waktu yang cukup dengan planet alien ini untuk memahami isinya dan lore yang mempertahankannya. Apakah kami menyukainya? Atau apakah mabuk perjalanan yang terus-menerus sedikit terlalu banyak untuk diabaikan? Berikut adalah bagaimana kami mengalami itu.
Selamat Datang di…Neraka?

Scorn meletakkan dasar untuk sebuah game horor survival yang fantastis dengan melemparkan Anda ke dalam sebuah jurang berdarah, sementara itu menolak untuk memegang tangan Anda saat Anda berjalan tanpa tujuan di ruang-ruang awal dalam mencari petunjuk yang menjelaskan keberadaan Anda. Di mana Anda? Nah, itu saja. Pada titik mana pun di Scorn, Anda tidak diberikan sebuah sinyal cahaya untuk membantu Anda, atau sebuah HUD dengan banyak tujuan untuk diselesaikan. Ini adalah Anda, dan hanya Anda, yang ditinggalkan dan tanpa teman untuk membantu Anda dalam waktu terbesar Anda membutuhkan. Atau setidaknya, itu adalah untuk waktu yang singkat, sementara Anda mengumpulkan keseimbangan dan menyesuaikan diri dengan mabuk perjalanan yang datang dari bergerak, berjalan, dan bermain lompat dengan cacing daging.
Mengikuti segmen yang relatif singkat yang memerlukan Anda untuk menekan jari-jari Anda ke dalam sebuah tumpukan daging yang berdenyut, Scorn membebani Anda dengan sebuah kosmetik yang aneh, tetapi sangat vulgar, untuk dibawa bersama Anda dalam perjalanan: sebuah implant kunci yang lengket yang memungkinkan Anda untuk membuka pintu dan memanipulasi berbagai mekanisme di sekitar wilayah yang terjerumus. Dan dari sana, itu sangat banyak tentang memiliki untuk memasukkan tangan Anda ke dalam zat-zat yang menjijikkan sampai Anda telah membuka sesuatu, atau memecahkan beberapa jenis teka-teki di area yang sama sekali berbeda.
Beruntungnya, Scorn tidak terlalu sulit untuk dipahami. Dari segi plot, tidak ada yang terlalu kompleks untuk diikuti, yang berarti memori otot dan imajinasi ditempatkan pada autopilot dari saat Anda memasuki dunianya, sampai saat Anda meninggalkan dalam mencari petualangan baru di tanah yang jauh.
Cerita

Apa yang membuat Scorn menjadi horor yang menarik adalah, anehnya, kurangnya arah. Fakta bahwa cerita ini dibuat oleh cara Anda bermain berbicara banyak. Itu dikatakan, itu juga memunculkan pertanyaan: apakah orang-orang di Ebb Software hanya malas ketika membangun narasi nonlinier mereka, atau apakah protagonis bisu dan lokasi yang gersang adalah niche yang mereka ingin capai? Sulit untuk dikatakan, tetapi dari segi atmosfer — itu sangat tepat, dan itu dilakukan dengan sangat baik, bahkan jika itu mengorbankan yang lain.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, satu lokasi yang imersif tidak secara otomatis membuatnya dekat dengan kesempurnaan. Ada banyak yang hilang dari Scorn, dan itu hanya membutuhkan sekitar dua puluh menit untuk menyadari itu. Dan sementara dunia itu sendiri adalah sebuah mimpi buruk virtual dengan cukup banyak kekejaman untuk memuaskan jiwa yang paling tercemar, itu pasti sebuah fitur novelti yang memudar hampir seketika. Dan jujur, setelah kilau itu memudar, sulit untuk membayangkan game ini sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar simulator berjalan dengan beberapa urutan pertarungan yang kurang memuaskan.
Tapi apa adalah cerita? Apa tujuan Anda di kota mekanis yang ditinggalkan ini, tepatnya? Lagi, Anda tidak benar-benar diberitahu mengapa, atau diberikan wawasan besar tentang sejarahnya. Scorn dapat menjadi apa saja yang Anda inginkan, yang membuatnya menjadi sebuah buku terbuka yang mengundang siapa saja yang berani memasukinya untuk menafsirkan. Semua yang Anda butuhkan untuk tahu sebelum memasuki adalah bahwa ada sebuah lubang neraka yang tampaknya kosong untuk dijelajahi. Sisanya, seperti yang mereka katakan, sepenuhnya terserah Anda untuk menyatukannya.
Gameplay

Scorn adalah sebuah simulator berjalan sebagaimana juga sebuah permainan teka-teki, yang sangat baik untuk mereka yang menyukai ide memecahkan misteri sambil bergerak. Dan sementara ada beberapa momen yang melibatkan makhluk mitos yang lebih banyak mengonggong daripada menggigit, aksi jelas bukanlah fokus yang Ebb Software coba capai. Dalam sebuah kalimat, Scorn adalah sebuah petualangan episodik, dan yang hanya meminta Anda untuk mendengarkannya, dan tidak sebuah jari yang gatal untuk menarik pemicu. Pertanyaan adalah, apakah itu mengkompensasi dengan menjaga kita dalam kesunyian sebagian besar enam jam? Nah, itu saja.
Masalah dengan Scorn adalah bahwa itu terlalu banyak mengandalkan pemecahan masalah, yang dapat, pada saat-saat tertentu, menyebabkan kereta api itu berhenti secara langsung, meninggalkan Anda untuk berlari-lari mencari waktu yang cukup lama sebelum akhirnya dapat melanjutkan lebih dalam ke labirin. Dan sayangnya, ini terjadi terlalu sering, dengan contoh pertama tepat di awal permainan setelah Anda menerima implant yang tepercaya.
Tentu saja, jika Anda memasuki Scorn dengan asumsi bahwa itu akan menjadi sebuah permainan teka-teki dengan estetika yang menakutkan dan tidak ada lagi, maka Anda cenderung untuk mengurangi perasaan kekecewaan. Tapi jika, bagaimanapun, Anda memiliki harapan tinggi bahwa itu akan menjadi sebuah penembak orang pertama yang puitis dan kacau dengan lebih banyak elemen survival daripada eksplorasi, maka Anda hanya akan berakhir dengan menembak diri sendiri di kaki. Dan jujur, saya tidak bisa mengatakan mana yang lebih sesuai dengan setting.
Anda Telah Melihat Satu Ruang, Anda Telah Melihat Mereka Semua

Seperti yang saya katakan, Scorn memiliki undertones daging dan ruang-ruang mekanis yang kuno, yang dapat sering meregang jauh dan luas ke wilayah yang sama sekali berbeda. Sayangnya, bagaimanapun, Ebb Software membuat satu keputusan yang buruk ketika merakitnya: untuk memagari hampir setiap titik masuk yang mungkin dan meninggalkannya untuk berfungsi sebagai pengingat tentang apa yang mungkin telah menjadi peluang tambahan untuk dimanfaatkan.
Sangat mengecewakan, Scorn tidak meninggalkan banyak untuk dibayangkan, dan itu tidak butuh waktu lama setelah Anda melintasi kamar pertama bahwa Anda dipukul dengan semburan déjà vu yang segera. Fakta bahwa sebagian besar ruang memiliki tekstur merah darah yang sama dan atmosfer yang muram — yang hebat. Atau setidaknya, itu hebat untuk sekitar satu jam atau lebih. Setelah itu, itu menjadi sedikit membosankan, dan itu memaksa Anda untuk mempertanyakan hampir semua hal yang terkait dengan kekurangan kreativitas Ebb Software yang mengejutkan.
Verdict

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Scorn bukanlah sebuah permainan yang buruk. Ini bukanlah sebuah permainan yang hebat, dan tidak akan memenangkan penghargaan apa pun tahun ini, tetapi itu juga tidak dipenuhi dengan kesalahan yang tidak disengaja. Jelas, Ebb Software ingin mengembangkan sebuah dunia yang atmosferis — yang mereka lakukan, sepuluh kali lipat. Tapi seperti yang saya katakan, satu dunia yang intens tidak memaafkan kurangnya konten dan gameplay yang kurang memuaskan. Dan jika ada dua hal yang pada akhirnya membunyikan lonceng kematian untuk Scorn, itu adalah kurangnya konten dan, ya, gameplay yang kurang memuaskan.
Tentu saja, penggemar H.R. Giger akan menemukan sesuatu untuk dipertahankan di sini, tetapi di luar target demografi, Scorn tidak benar-benar menarik bagi banyak orang. Ini adalah horor yang hampir, tetapi lebih kurang sebuah campuran unik dari sesuatu yang lain — dan saya tidak yakin apakah itu sebuah campuran yang layak untuk diminum.
Intinya adalah ini: Scorn secara visual unik, dan imersif di luar kepercayaan. Tapi itu juga membosankan, dan kurangnya keragaman di area yang dapat Anda jelajahi membuat perjalanan terasa seperti satu kasus yang intens dari déjà vu. Tambahkan fakta bahwa teka-teki itu sedikit menjengkelkan, dan bahwa ada banyak pintu yang terkunci dan lubang yang harus dimanipulasi, dan Anda memiliki sebuah permainan yang sedikit terlalu pendek di hampir setiap kotak yang mencoba untuk ditandai.
Masih, Ini adalah Kelebihan untuk Pelanggan Game Pass
Berita baiknya adalah, pelanggan Game Pass dapat memainkan Scorn tanpa harus membayar tambahan. Oleh karena itu, jika Anda ingin menjelajahi tempat ini pada Halloween yang akan datang dan tidak mau mengeluarkan uang untuk judul-judul besar, maka Scorn layak untuk diperiksa. Jika tidak, maka kami sarankan untuk melewatinya sampai mencapai penjualan pasca-musim.
Anda dapat membeli salinan Scorndi Xbox Series X|S dan PC hari ini. Untuk lebih banyak pembaruan tentang permainan, pastikan untuk mengikuti Ebb Software di akun media sosial mereka di sini.
Ulasan Scorn (Xbox Series X|S & PC)
H.R. Giger Pasti Menyukainya...
Secara atmosferis, Scorn mengenai kail. Sayangnya, bagaimanapun, itu gagal mengenai papan dalam hampir semua hal lain, yang mengubah konsep yang fantastis menjadi pengalaman yang relatif singkat dan sangat tidak memuaskan.











