Ulasan

Ulasan A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Diperbarui on

Di tahun yang telah dirusak oleh game multiplayer online dan jargon meta yang berlebihan, Asobo Studio berhasil setia pada akarnya dan menghadirkan salah satu kampanye single-player paling ambisius yang pernah kita lihat dalam beberapa tahun: A Plague Tale: Requiem, sekuel yang sangat dinantikan dari game debut yang memenangkan banyak penghargaan, A Plague Tale: Innocence.

Diumumkan pada tahun 2019, game aksi-petualangan berbasis abad ke-14 ini berhasil memenangkan penghargaan untuk Game Terbaik, Desain Suara Terbaik, dan banyak penghargaan lainnya dalam beberapa pameran game dan acara penghargaan. Untuk tidak hanya memanfaatkan kesuksesan game pertama, tetapi juga menyelesaikan cerita penghargaan De Rune bersaudara yang dicintai, Asobo Studio mengembangkan Requiem, bab selanjutnya yang membuat jalan untuk Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan PC pada tanggal 18 Oktober tahun ini.

Anyway, tidak lama sebelum kita sendiri menggali kuku ke dalamnya, tidak hanya untuk memuaskan sedikit ketertarikan yang menggigit di bagian belakang leher kita, tetapi juga untuk memasuki sesuatu yang tidak terobsesi dengan menjadi online dan dipenuhi dengan mikrotransaksi yang tinggi. Pertanyaannya, apakah itu memuaskan keinginan abadi kita untuk game single-player yang menarik? Atau lebih baik, apakah itu cukup untuk meletakkan Asobo Studio di depan dan center untuk penghargaan Game of the Year lagi?

Cerita

Requiem

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem memulai dengan Amicia dan Hugo De Rune setelah insiden Aquitaine, di mana Amicia mengalahkan Grand Inquisitor of France dan melarikan diri dari provinsi dengan Hugo, Lucas, dan Beatrice untuk mencari kehidupan baru. Tanpa tanda-tanda kehadiran tikus, Requiem awalnya menyebarkan fondasi untuk sebuah cerita tentang janji dan awal baru. Ini, tentu saja, sampai prolog terjadi, dari mana dunia kembali menjadi diri yang biasa.

Dibebani dengan kutukan Hugo yang terus berkembang di bahu Amicia, Amicia memulai pencarian jejak roti untuk mencari obat yang dapat menyembuhkan kutukan itu. Namun, dengan Beatrice dan Lucas yang lebih memilih seni alkimia untuk mengusir kutukan, dan Hugo yang condong ke arah pulau yang dipercaya memiliki kekuatan untuk menghidupkan kembali hati yang patah, Amicia harus memilih antara mengejar ilmu pengetahuan atau mengambil risiko untuk memenuhi keinginan Hugo.

Gameplay

Requiem

Screenshot by Gaming.net

Serupa dengan Innocence, Requiem berputar di sekitar stealth, pertarungan jarak dekat, dan banyak sekali urutan pengejaran. Meskipun sekuel ini lebih condong ke yang pertama, tetapi tidak sepenuhnya seimbang dengan Splinter Cell atau, saya tidak tahu — Hitman. Jangan salah paham, cerita itu sendiri dipenuhi dengan stealth, tetapi juga menggabungkan aksi, eksplorasi, dan crafting, yang membuat pengalaman ini sedikit kurang satu sisi dan datar.

Berita baiknya, Requiem berjalan seperti pisau panas melalui mentega: itu mengalir dengan sangat baik, baik saat menjelajahi dan saat berhadapan dengan Inquisisi. Dalam pertarungan, game ini memberikan Anda semua alat yang sama seperti sebelumnya, termasuk sling ikonik dan busur panah baru untuk memamerkan. Lagi, cara Anda menghadapi tikus dan tentara tergantung pada elixir yang Anda buat untuk senjata Anda. Sampai batas tertentu, tidak banyak yang berubah. Namun, Requiem pasti sedikit lebih kasar daripada pendahulunya, karena kematian lebih diterima secara universal daripada sebelumnya. Dengan demikian, Amicia tidak lagi merunduk untuk hidupnya ketika dalam bahaya. Sebaliknya, dia mencari pisau dan menggunakannya hampir seperti jika seluruh hidupnya bergantung pada keseimbangan.

Mengingat betapa umumnya melihat game peluncuran yang dipenuhi dengan kesalahan mekanis di zaman sekarang, saya harus mengatakan bahwa Requiem adalah napas segar yang saya sendiri, bersama dengan banyak orang lain, benar-benar butuhkan. Ini jelas fluid, rapi, dan lebih licin daripada tong minyak yang tumpah — yang tepat adalah standar yang kita harapkan dari konsol generasi berikutnya. Dan pada catatan itu, sulit untuk mengeluh.

Requiem untuk Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem mengatur nada yang serupa dengan Innocence: tidak transparan, muram, dan sangat menarik. Seperti lukisan minyak yang dihiasi dengan tikus pastel dan desain arsitektur yang indah, dunianya berfungsi sebagai karya agung yang luar biasa dalam gerakan, dan itu bisa menggabungkan lawan-lawan yang berbeda dalam cara yang sangat baik.

Meskipun tema yang jelas-jelas kejam dan tidak dapat dimaafkan untuk mengganggu optimisme palsu, Requiem juga menemukan waktu untuk menuangkan sedikit warna ke dalam kanvas, yang, ketika dicampur, menciptakan koktail dengan banyak rasa yang bahkan tidak dapat dipahami oleh konnoisseur yang paling berpengalaman. Dan jika ada sesuatu yang dapat kita katakan tentang rasa Requiem — itu tidak kurang rasa untuk mempertahankan lidah yang menyala.

Tentu saja, Requiem mirip dengan mimpi buruk: itu memasukkan Anda ke dalam dan ke luar kesadaran, dan Anda tidak pernah yakin apa bagian yang berdasarkan fantasi, dan apa bagian yang diciptakan dari ketakutan terdalam Anda. Dalam apa yang bisa terasa seperti satu momen, kebahagiaan dapat berubah menjadi kesedihan, kegembiraan menjadi kemarahan, dan seterusnya. Ini, setidaknya selama Anda memainkan cerita 15 jam, adalah pola yang tidak cocok yang Anda lewati. Tidak ada struktur, tidak ada yang dapat diprediksi apa yang menunggu Anda di ujung setiap pintu. Dan karena itu, saya, untuk satu, tidak bisa tidak menahan kartu yang datang. Terpesona, dan sedikit bingung, saya bertahan sampai tidak ada yang tersisa untuk diungkap.

Kimia yang Luar Biasa

Screenshot by Gaming.net

Mengingat kembali, Requiem memiliki saya dari saat itu mengubah misi pengawalan yang biasa menjadi petualangan yang terkoordinasi dengan baik yang tidak bergantung pada semua klise yang membuat Resident Evil 4 menjadi bom yang sangat besar. Berkat Asobo yang mengarahkan upayanya untuk mengembangkan dua protagonis yang disukai dan banyak arc cerita karakter yang berkualitas, game itu sendiri tidak pernah terasa seperti tugas. Dan sementara Hugo mungkin telah mengadopsi sikap “woe is me” yang familiar yang mempengaruhi mortalitasnya di game pertama, itu — setidaknya sebagian — sedikit kurang mengganggu di Requiem.

Tentu saja, game tanpa kimia tidak berbeda dengan kotak listrik tanpa sekering: jika tidak ada koneksi, maka tidak ada percikan. Dan jika tidak ada percikan, maka Anda sebaiknya menghilangkan diri dari situasi itu. Tapi untungnya untuk Requiem, kimia tidak menjadi masalah, dan itu tidak pernah saya pertanyakan pada titik mana pun selama penaklukan saya atas kampung Perancis yang dipenuhi tikus.

Requiem memiliki cast yang sangat erat, yang membuatnya sangat istimewa. Dengan empat karakter kuat yang memiliki kepribadian dan tujuan yang sangat beragam, cerita itu sendiri tidak perlu mengisi daftar dengan tubuh yang tidak bersemangat atau NPC yang ditempatkan dengan tidak tepat. Amicia, Hugo, Lucas, dan Beatrice: empat protagonis yang sangat seimbang yang, ketika ditempatkan dalam kolektif, membentuk kuarter yang sangat baik dengan semua kualitas yang diperlukan untuk mengisahkan cerita yang menarik.

Skor untuk Hari-Hari

Saya menyatakannya sekarang: A Plague Tale: Requiem akan memenangkan penghargaan Desain Suara Terbaik dan Soundtrack Asli Terbaik tahun ini. Mengapa? Karena selama 15 jam berturut-turut, saya bisa bersumpah bahwa saya duduk di barisan depan untuk versi penuh soundtrack Game of Thrones karya George R.R. Martin. Dan saya tidak berbohong — Requiem mengabadikan hampir setiap emosi dalam buku, baik itu ketakutan, paranoia, atau ekstasi total.

Dari suara ringan festival yang bergerak, hingga nada spontan dari gerakan orkestra yang menggelitiki untuk mencapai klimaks— Requiem membawa Anda dalam perjalanan yang memuaskan indra dalam hampir semua cara. Dan jujur, jika game ini menderita kesalahan teknis atau grafis (yang tidak terjadi, sih), itu tidak akan menjadi masalah, selama skor masih ada untuk menjaganya tetap mengapung.

Putusan

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem berfungsi sebagai pengingat yang sempurna tentang mengapa kita masih menyukai game single-player, terutama ketika — seperti yang disebutkan dalam judul — sebagian besar pasar modern dipenuhi dengan gachas satu nada dan model layanan langsung yang tidak bergerak dengan sedikit atau tidak ada hati atau semangat untuk disebutkan.

Secara visual, Requiem tepat di uang, dan mungkin salah satu karya seni yang paling bersih dan indah yang dirilis sejak awal generasi konsol baru. Dan hal yang sama berlaku untuk desain suaranya yang sangat baik, yang, dengan jujur, seharusnya layak mendapatkan setiap penghargaan dalam buku hanya karena dapat mensintesis setiap emosi tanpa gagal. Dan jujur, ini baru saja menyentuh permukaan dari dunia yang dikemas dengan sangat baik.

Requiem adalah banyak hal — dan tidak satu pun dari mereka buruk. Meskipun ada kesalahan teknis yang jarang terjadi yang, dengan jujur, hampir tidak membuat perbedaan pada pengalaman secara keseluruhan, bab selanjutnya dari Asobo adalah kemenangan absolut dalam semua aspek. Secara visual, mekanis, dan naratif, itu memeriksa semua kotak, dan ketika semua dikatakan dan dilakukan, kita telah mengharapkan tidak kurang dari Asobo yang baru direkrut sebagai poster anak laki-laki petualangan. A Plague Tale 3, siapa? Tolong.

 

Anda dapat membeli A Plague Tale: Requiem di Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan PC. Untuk lebih banyak pembaruan tentang game ini, pastikan untuk mengikuti akun media sosial resmi di sini.

Ulasan A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Anda Memiliki Saya di Halo

Secara visual, mekanis, dan aural, A Plague Tale: Requiem mengenai semua kotak yang tepat, yang membuatnya sangat sulit bagi kita untuk menemukan kesalahan. Faktanya, itu memenangkan hati kita, dan saya akan dikutuk jika itu tidak dinominasikan untuk sejumlah penghargaan pada akhir tahun.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.