Ulasan
Ulasan Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded adalah permainan survival yang terinspirasi dari film-film seperti A Bug’s Life dan Honey, I Shrunk the Kids. Inspirasi dari film-film tersebut adalah tentang bagaimana rasanya hidup sebagai orang yang tidak lebih tinggi dari satu inci, hidup di dunia serangga, di lingkungan yang sederhana seperti halaman belakang seseorang. Nah, kami mengambil kenyataan itu di Grounded sekarang bahwa itu telah dirilis sebagai permainan yang sepenuhnya direalisasikan. Jika Anda menikmati perasaan fight atau flight yang banyak permainan survival awal berikan yang pertama kali menyerap kita dalam genre tersebut tetapi sedikit yang mencapainya sekarang, jangan lewatkan Grounded. Ini adalah udara segar untuk genre tersebut, dan itu pasti akan membawa kembali semua kenangan dan emosi yang indah yang permainan survival awal tangkap hati kita.
Petualangan Halaman Belakang Menanti

Halaman belakang adalah lingkungan yang hidup, dan itu adalah aspek Grounded yang paling menarik bagi saya. Kebanyakan permainan survival memberikan Anda dunia yang gersang yang bertujuan untuk menggambarkan perasaan putus asa dan kehilangan harapan. Grounded, di sisi lain, adalah dunia yang hidup dan penuh kemungkinan. Namun, karena Anda bermain di skala yang sangat kecil, Anda masih dapat merasakan perasaan putus asa yang mendorong Anda untuk bertahan hidup. Tinggi badan saya yang kecil membuat saya waspada, tetapi lingkungan sekitar membangkitkan minat saya, meminta saya untuk menjelajahi halaman belakang lebih lanjut.
Saya ingat ketika pertama kali melakukan parkour di rumput untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik dari halaman belakang. Dan ketika semak-semak dibersihkan, halaman belakang yang hidup dan bermain muncul di depan mata Anda. Saya merasa seperti anak kecil lagi, ingin melakukan ini terlebih dahulu, lalu pergi menjelajahi tempat lain, dan seterusnya. Tidak ada cukup waktu dalam sehari untuk memuaskan hasrat jelajah saya.
Halaman belakang, meskipun mengundang, juga misterius dan menakutkan. Ada lubang di tanah yang berteriak bahaya, tetapi Anda juga tahu bahwa mereka menyimpan misteri yang baik. Ada titik fokus seperti pohon ek, kotak pasir, semak, dek, dan gudang yang semua memberitahu Anda bahwa petualangan yang lebih berbahaya menunggu Anda.
Semua ini berkontribusi pada dan mempertahankan perasaan misteri, rasa ingin tahu, dan kegembiraan sepanjang waktu saya di Grounded. Ini membuat Anda hadir sepenuhnya, dan sebagai hasilnya, saya tidak pernah merasa bosan, “okay, itu sudah cukup untuk sekarang.” Tidak, saya ingin mencapai gudang, memasuki lubang misterius itu, atau hanya menemukan petualangan berikutnya. Saya sulit berhenti dari permainan karena ini, yang merupakan apa yang permainan survival hebat dapat lakukan, dan Grounded adalah salah satunya.
Tetap Kecil Selamanya

Di Grounded, tujuan akhir Anda adalah menemukan cara untuk kembali ke ukuran normal. Cerita memberikan Anda tugas untuk menjelajahi laboratorium sains yang tersembunyi di seluruh halaman belakang untuk mencapai tujuan tersebut, dan dengan demikian cerita utama. Namun, sebagian besar misi cerita akan memerlukan Anda untuk membuka persyaratan tertentu, seperti peralatan dan kelebihan sebelum mereka dapat dilakukan. Menambah daftar belanja panjang saya untuk sumber daya yang harus diperoleh, area yang harus dijelajahi, dan peralatan yang harus dibuat. Pada saat-saat ketika saya menjauh dari cerita karena saya terjebak dalam urusan saya sendiri, cerita akan kembali karena area yang baru saja saya jelajahi, menurut pengetahuan saya, berkaitan dengan cerita.
Ini membangkitkan minat saya cukup untuk kembali ke cerita dari waktu ke waktu. Tetapi saya lebih tertarik untuk menemukan cerita dari petualangan saya sendiri, daripada secara aktif mencarinya. Dengan cara itu, saya maju dengan kecepatan saya sendiri, cara yang saya inginkan, yang biasanya sudah membuat saya siap untuk misi berikutnya setelah menyelesaikan satu. Lalu saya akan melupakan cerita, kembali ke daftar belanja saya, dan siklus itu berlanjut. Meskipun ini adalah proses yang lebih lama dan memakan waktu, itu membuat pengalaman pribadi saya lebih menyenangkan dan alami.
Di akhir hari, cerita tidak menjadi sorotan permainan bagi saya. Saya menemukan bahwa narasi sesuai, tetapi sebagian besar waktu itu adalah apa yang saya kurang termotivasi untuk mengejar. Saya lebih fokus pada meningkatkan diri saya dan kemenangan saya sendiri. Seperti sistem kerajinan dan pembangunan basis yang luas, yang akan kita bahas selanjutnya.
Menuruni Lubang Kelinci

Jika Anda pernah bermain permainan survival, Anda akan tahu bahwa mengumpulkan sumber daya, kerajinan, dan meningkatkan peralatan, secara umum, adalah bagian besar dari konten inti. Ini dapat menjadi pengalaman yang monoton dan membosankan dalam banyak permainan survival. Dan sementara Grounded masih jatuh ke dalam perangkap membosankan, yang sulit dihindari, itu setidaknya membuat pengumpulan sumber daya lebih menarik daripada kebanyakan permainan. Kegagalan adalah bahwa itu juga dapat menjadi luar biasa.
Apa yang membuatnya menarik adalah bahwa untuk mendapatkan pasokan atau bagian untuk kerajinan, Anda perlu membunuh beberapa serangga atau menjelajahi area yang belum dijelajahi. Sebagian besar waktu, Anda berakhir mencari lebih dalam dari yang Anda maksudkan dan menemukan lebih dari yang Anda bayangkan. Ini membuat pengumpulan sumber daya untuk kerajinan menjadi petualangan mini yang tidak terasa seperti tugas yang membosankan. Karena Anda tidak tahu ke mana itu akan membawa Anda, apa musuh atau item baru yang akan Anda temui. Namun, ini dapat dengan cepat menjadi luar biasa dan membawa Anda ke dalam lubang kelinci yang berbeda.
Sebagai contoh, sebelum Anda dapat membuat beberapa item, Anda harus memenuhi persyaratan pengalaman, dengan mendapatkan Sains Mentah. Untuk mendapatkan ini, Anda harus menyelesaikan misi untuk BURG.L, robot yang berbicara yang muncul dan menghilang sepanjang permainan. Ini menambahkan langkah lain ke persamaan, yang, setelah selesai, membuka lebih banyak misi untuk dilakukan dan item untuk dibuat. Ini membuat pengalaman dan mendapatkan Sains Mentah terasa seperti tugas, bukan petualangan. Dan ini sering menghasilkan saya merasa terjebak karena itu berarti membuka lebih banyak jalur untuk misi dan kerajinan, mengalihkan perhatian saya dari apa yang saya maksudkan untuk dilakukan.
Lebih Jauh Menuruni Lubang Kelinci

Untuk menambahkan pada ini, Anda dapat memindai sebagian besar sumber daya dan bagian serangga di Stasiun Lapangan Analyzer. Ini memberikan Anda jumlah kecil Sains Mentah tetapi juga membuka resep lebih lanjut. Dan ketika saya kembali dengan sejumlah item atau bagian serangga baru untuk dipindai, saya sudah memiliki mata saya pada item berikutnya. Ini mengalihkan perhatian saya dari menikmati senjata, baju besi, atau item yang saya inginkan sebelumnya. Dan mengejar item berikutnya yang saya inginkan, berarti memulai “tugas sederhana” lagi dari awal.
Lebih lanjut, upgrade kesehatan dan stamina memiliki sistem mereka sendiri, dan begitu juga dengan kenaikan tingkat dan kelebihan. Karena ada banyak hal yang harus dilakukan dengan kenaikan tingkat, kerajinan, dan hanya meningkatkan pemain dan harta karun secara umum, yang semua jatuh ke dalam sistem mereka sendiri, perasaan terjebak semakin meningkat.
Tetapi untuk bermain advokat setan, sementara ini memang membuat saya merasa terjebak, itu tumpang tindih pada saat-saat untuk meredakan stres. Sebagai contoh, saya biasanya sudah memiliki bagian yang saya butuhkan atau telah mendapatkan pengalaman untuk membuat item yang saya lewatkan. Dengan itu, saya tahu ke mana saya harus pergi / apa yang harus saya lakukan untuk menyelesaikan tantangan. Jadi, sementara sistem kerajinan dan kenaikan tingkat dapat menjadi membingungkan, itu sempurna untuk pemain yang tidak bisa mendapatkan cukup dari itu.
Hadiahnya

Meskipun ada banyak hal yang harus dilakukan untuk meningkatkan diri saya dan misi untuk diselesaikan, itu sering membayar dan membuat saya siap untuk momen-momen yang paling penting. Yang mana adalah pertarungan bos yang menarik dan menakutkan. Seperti Mantis, Mant, Asisten Manajer, dan, tentu saja, King Kunta, Ibu Hedge. Semua pertarungan epik ini melebihi harapan saya. Dan jika saya bisa, saya akan kembali hanya untuk mengalami pertarungan itu dan semua kejayaannya untuk pertama kalinya.
Tetapi itu tidak hanya pertarungan bos yang tak terlupakan. Ketika Anda pertama kali bertemu dengan serangga musuh baru, Anda terkejut. Respon fight atau flight mengaktifkan karena Anda tidak tahu apa yang diharapkan. Anda juga dapat menemukan mini-bos di terowongan dan di titik fokus seperti pohon ek dan semak. Semua waktu Anda di lubang kelinci kerajinan telah mempersiapkan Anda untuk momen ini, dan Anda benar-benar ingin menang, sehingga Anda melakukan yang terbaik. Yang, ketika Anda menang, memberikan Anda perasaan puas yang hebat bahwa semua kerja keras Anda telah membayar.
Bukan Serangga yang Kami Harapkan

Satu hal yang perlu saya tangani adalah bug permainan, dan saya tidak berbicara tentang yang baru saja kita bahas membunuh. Melainkan, mereka adalah yang membunuh pengalaman kita. Grounded telah berada dalam akses awal selama hampir dua tahun, memungkinkan pengembang untuk mengumpulkan umpan balik, memperbaiki permainan, dan menambahkan konten. Juga, sementara bekerja pada menghilangkan bug, konten baru mungkin terjadi. Dengan itu, saya tidak berharap permainan ini akan sebanyak itu pada saat-saat tertentu.
Tubuh serangga dapat terjebak satu sama lain, dan animasi dasar serta item Anda dapat glitch. Pembangunan basis dapat menjengkelkan ketika objek tidak menyatu dengan benar. Mereka juga terkadang bergetar dengan cepat. Saya akan mengatakan bahwa ini bukanlah bug yang menghentikan permainan yang menghentikan kemajuan saya atau mencegah saya bermain permainan, tetapi mereka mengalihkan perhatian dari pengalaman pada saat-saat tertentu. Dan ketika saya sudah cukup dengan mereka, sudah waktunya untuk berhenti.
Verdict

Permainan survival telah menarik perhatian saya sejak saya masih anak kecil bermain di PC ayah saya. Apa yang menarik tentang permainan tersebut adalah atmosfernya, yang benar-benar memberikan saya perasaan survival yang sebenarnya. Yang, dengan aman, dapat dikatakan adalah apa yang sebagian besar pemain cari dalam genre tersebut. Dan jika Anda telah merindukan pengalaman itu, Grounded merebutnya kembali dalam semua kejayaannya. Ini adalah permainan survival yang layak untuk waktu Anda karena itu memberikan penghargaan kepada pemain untuk kerja keras mereka mengumpulkan sumber daya dan meningkatkan peluang bertahan hidup dengan momen permainan yang tak terlupakan.
Menjelajahi halaman belakang dan terjebak dalam atmosfernya benar-benar membuat Grounded hidup. Namun, jumlah konten untuk pengumpulan sumber daya, kerajinan, dan kenaikan tingkat dapat menjadi luar biasa. Tetapi, bagi pemain yang tidak bisa mendapatkan cukup dari itu, itu adalah kesempurnaan. Seperti banyak permainan survival dalam genre tersebut, itu masih memiliki bagian yang adil dari bug, yang kami harapkan untuk melihat lebih sedikit setelah periode pengembangan dua tahun untuk mencapai keadaan yang sepenuhnya direalisasikan.
Bagaimanapun, di dunia yang penuh dengan permainan survival yang membosankan, itu adalah permata kasar untuk genre tersebut. Ini akan benar-benar membangkitkan kembali perasaan dan emosi mentah yang permainan survival selalu berusaha untuk memberikan kepada basis pemain mereka.
Ulasan Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Permata Kasar
Grounded benar-benar adalah pengalaman survival yang asli. Ceritanya mungkin tidak menjadi titik kuatnya, dan masih ada beberapa bug di permainan, tetapi pemain yang ingin mengalami semua emosi yang indah yang permainan survival awal berikan kepada kita sebagai anak-anak, harus memainkan Grounded.











