Ulasan
Ulasan ScooterFlow (Xbox Series X|S & PC)
ScooterFlow membawa anak tengah dari olahraga ekstrem—yang terlantar, sayangnya—ke jantung adegan permainan dalam upaya untuk mengisi kekosongan dan menerangi kemungkinan luas dalam bersepeda. Bersepatu roda, yang memiliki lebih dari perwakilannya yang adil di lapangan, adalah, setidaknya di bawah senter dua roda, pemain cadangan, dan bersepeda, akhirnya, adalah pembawa bendera baru. Dengan ini, terasa seperti kita telah menemukan garis waktu alternatif—dunia di mana olahraga yang, secara terbuka, hampir tidak ada yang menyebutkannya dalam permainan, mengenakan sepatu kaca. Dan kamu tahu, aku semua untuk itu. Tapi itu masih meninggalkan pertanyaan yang cukup berat: apakah olahraga itu bekerja dengan baik dalam hal gamifikasi? Mari kita bicara.
Lupakan Tony Hawk’s Pro Skater, dan lupakan Skate’s Hall of Meat. Hell, lupakan kekonyolan dan kurangnya keanggunan teknis yang membuat sebagian besar permainan video olahraga ekstrem. ScooterFlow, dalam upaya untuk merepresentasikan dunia bersepeda sebagai pertandingan yang setara dengan Skate XL, memilih realisme—suatu pendekatan yang mendukung proses yang lambat tetapi sangat memuaskan dari belajar trik dan menerapkannya ke dalam garis yang layak untuk difoto. Sebaliknya, itu menolak skor tinggi dan harapan yang dilebih-lebihkan, dan sebaliknya fokus pada seni analisis dan eksekusi berbasis fisika. Alas, itu meninggalkan perasaan arkade, dan sepenuhnya menerima sifat realistis dari olahraga. Dengan kata lain, itu melakukan hal-hal sedikit berbeda dari, katakanlah, Tony Hawk’s Pro Skater. Kamu tidak bisa menekan tombol dan mendaratkan kombinasi yang rumit di sini, secara dasar. Segala sesuatu memerlukan pendekatan tangan.

ScooterFlow bukan tentang skor tinggi yang menggugah atau peringkat yang menghancurkan di papan peringkat; itu tentang kesabaran, perhitungan, dan pemahaman bahwa bahkan hal-hal kecil dapat memakan waktu untuk sepenuhnya dipahami. Dan jika ScooterFlow melakukan apa pun, itu menyoroti pentingnya berkomitmen pada eksperimen. Tidak seperti kebanyakan permainan olahraga ekstrem yang hanya memberikan kamu alat untuk memutar kepala dan memecahkan rekor, bab ini memberikan kamu suite kustomisasi yang berat yang menampung puluhan komponen merek, dan itu meminta kamu untuk belajar meningkatkan set keterampilan Anda selama periode waktu yang lama dan seringkali menantang. Ini tidak memegang tangan Anda; itu menarik Anda oleh pergelangan tangan dan memaksa Anda untuk melompat melalui lingkaran, semua dalam harapan bahwa Anda akhirnya akan mendaratkan ekor cambuk.
Seperti dengan kebanyakan permainan jenis ini, ScooterFlow tidak menghasilkan kelas master malam dalam bersepeda. Tidak, itu membuat jelas dari awal bahwa, untuk benar-benar menikmati pengalaman, Anda perlu berkomitmen pada perjalanan dan memikirkan gerakan dengan kecepatan yang lambat. Dengan sistem fisika berbasis otentik di belakangnya, segala sesuatu yang Anda capai di sini datang dengan banyak pekerjaan kaki dan dedikasi. Namun, setelah Anda menguasai dasar-dasarnya, perjalanan nyata mulai mengambil bentuk. Dan aku rasa itu adalah tempat ScooterFlow menemukan alasan untuk terus kembali untuk lebih banyak. Ini mencapai titik itu, tentu saja, yang merupakan bagian yang sulit.
Dengan tidak ada tonggak kemajuan besar atau mode karir untuk dikerjakan, ScooterFlow dapat terasa sedikit tidak berguna dan, lebih penting, seperti permainan tanpa struktur nyata . Di kebanyakan kasus, Anda akan memiliki sesuatu untuk dikerjakan—hadiah yang datang dengan skor tinggi baru, atau promosi yang jatuh pada tonggak penting dalam siklus bersepeda. Tapi di ScooterFlow, itu adalah apa yang Anda buat. Tidak ada tujuan untuk dicapai, dan tidak ada sinyal cahaya yang membawa Anda menuju “cerita” berikutnya. Anda memutuskan bagaimana Anda ingin mendekati dunia, dan Anda bergulir dengannya. Ini adalah pengalaman yang membebaskan, meskipun, setidaknya bagi beberapa orang, mungkin terasa sedikit membosankan. Namun, jika Anda dapat menerima kenyataan bahwa ScooterFlow bukan permainan video karir standar, maka Anda harus dapat menikmatinya, untuk, ya, perjalanan.

Sementara era gigi awal dapat terasa sedikit menakutkan bagi scooteris kasual, bagian akhir permainan ini dapat menyeimbangkan kurva belajar dan memberikan Anda banyak momen hebat. Setelah Anda mendarat trik pertama Anda, dan setelah Anda mengingat pola, berat, dan dinamika, segala sesuatu mulai terasa lebih halus, lebih santai, dan sangat memuaskan. Dan itu adalah titik di mana ScooterFlow menjadi kurang dari pertarungan menanjak dan lebih dari kotak pasir untuk permainan interpretatif. Kustomisasi segera mulai memainkan perannya, dan sebelum lama Anda memiliki taman seluruh untuk disesuaikan dan dipoles sesuai dengan selera Anda. Aspek sosial mulai mengungkapkan diri, dan potongan-potongan puzzle semua perlahan-lahan bergerak ke dalam posisi.
Berbicara tentang taman dan kotak pasir, ScooterFlow memiliki fondasi yang solid untuk kerajaan aspalnya. Dengan dunia yang memfasilitasi berbagai ramp, rel, dan objek yang memungkinkan pekerjaan trik kreatif, Anda secara esensial memiliki jangkauan tak terbatas untuk menunjukkan keajaiban bersepeda Anda. Dunia terasa aus, tetapi tidak tanpa hati. Ada beberapa area gersang, dan hampir setiap kuartal memiliki daya tarik unik yang membuat setiap garis menjadi momen yang layak untuk difoto.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, ScooterFlow mungkin tidak menarik bagi mereka yang ingin permainan bersepeda dengan plot. Dalam kasus ini, hiburan dan kemajuan dikunci di tangan minat individu. Jika Anda merasa bahwa ada lebih banyak untuk digali, maka sangat mungkin Anda akan menemukannya. Namun, jika Anda berpikir bahwa Anda telah melihat semua yang ada untuk dilihat dan melakukan semua yang ada untuk dilakukan, maka Anda probabel telah melakukannya. Poinnya, pada saat tidak ada ScooterFlow mengatakan Anda untuk berhenti atau terus. Ini hanya memberikan Anda alat dan ruang napas dan membiarkan Anda memutuskan kapan cukup sudah. Pertanyaannya adalah, apakah ada cukup untuk membenarkan harga?
Verdict

ScooterFlow mengisi celah di dunia olahraga ekstrem dengan pengalaman berbasis fisika yang otentik, meskipun tanpa struktur, yang dapat membuat Anda merasa puas di luar impian Anda. Dengan koleksi bagian dan komponen berkualitas, serta spektrum penuh trik untuk dipelajari, dikuasai, dan dieksperimen, Anda mungkin tidak akan menemukan kekurangan hal untuk dilakukan di sini. Satu-satunya hal yang hilang, sayangnya, adalah plot—suatu tujuan, atau keinginan untuk memanjat papan peringkat atau mendapatkan strip Anda sebagai Belle dari bola bersepeda. Untuk kotak pasir kreatif, itu membebaskan. Tapi untuk permainan video, itu sedikit ringan pada konten dan insentif. Tidak bisa menang semuanya, aku rasa.
Ulasan ScooterFlow (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.