Ulasan
Ulasan ScooterFlow (Xbox Series X|S & PC)

ScooterFlow membawa anak tengah dari olahraga ekstrem—yang terlantar, sayangnya—ke jantung adegan permainan dalam upaya untuk mengisi kekosongan dan menerangi kemungkinan besar dalam bersepeda. Bersepatu roda, yang memiliki lebih dari bagian yang adil dalam bidang ini, adalah, setidaknya di bawah sinar dua roda, pemain cadangan, dan bersepeda, akhirnya, adalah pembawa bendera baru. Dengan ini, rasanya seperti kita telah menemukan timeline alternatif—dunia di mana olahraga yang, secara terbuka, hampir tidak ada yang menyebutkannya dalam permainan, mengenakan sepatu kaca. Dan kamu tahu, aku semua untuk itu. Tapi itu masih meninggalkan pertanyaan yang agak berat: apakah olahraga ini bekerja dengan baik dalam hal gamifikasi? Mari kita bicara.
Lupakan Tony Hawk’s Pro Skater, dan lupakan Skate’s Hall of Meat. Hell, lupakan kekonyolan dan kurangnya keanggunan teknis yang membuat sebagian besar permainan video olahraga ekstrem. ScooterFlow, dalam upaya untuk merepresentasikan dunia bersepeda sebagai pertandingan yang setara dengan Skate XL, memilih realisme—suatu pendekatan yang mengutamakan proses yang lambat tetapi sangat memuaskan dari belajar trik dan menerapkannya ke dalam garis yang layak untuk difoto. Sebaliknya, itu menolak skor tinggi dan harapan yang dilebih-lebihkan, dan sebaliknya fokus pada seni analisis dan eksekusi berbasis fisika. Alas, itu meninggalkan nuansa arcade, dan sepenuhnya mengadopsi sifat realistis dari olahraga. Dengan kata lain, itu melakukan hal-hal sedikit berbeda dari, katakanlah, Tony Hawk’s Pro Skater. Kamu tidak bisa menekan tombol dan mendapatkan kombinasi yang sangat kompleks di sini, secara dasar. Segala sesuatu memerlukan pendekatan tangan.

ScooterFlow bukan tentang skor tinggi yang menggugah atau peringkat yang menghancurkan di leaderboard; itu tentang kesabaran, perhitungan, dan pemahaman bahwa bahkan hal-hal kecil dapat memakan waktu untuk sepenuhnya dipahami. Dan jika ScooterFlow melakukan apa pun, itu menyoroti pentingnya berkomitmen pada eksperimen. Tidak seperti sebagian besar permainan olahraga ekstrem yang hanya memberikan kamu alat untuk memutar kepala dan memecahkan rekor, bab ini memberikan kamu suite kustomisasi yang berat yang berisi puluhan komponen merek, dan itu meminta kamu untuk belajar meningkatkan keterampilan kamu selama periode waktu yang panjang dan seringkali menantang. Ini tidak memegang tanganmu; itu menarik kamu oleh pergelangan tangan dan memaksa kamu untuk melompat melalui lingkaran, semua dalam harapan bahwa kamu akhirnya akan mendapatkan ekor cambuk.
Seperti sebagian besar permainan jenis ini, ScooterFlow tidak menghasilkan kelas master dalam bersepeda semalam. Tidak, itu membuat jelas sejak awal bahwa, untuk benar-benar menikmati pengalaman, kamu perlu berkomitmen pada perjalanan dan memikirkan gerakan dengan kecepatan yang sangat lambat. Dengan sistem fisika yang autentik di belakangnya, segala sesuatu yang kamu capai di sini datang dengan banyak pekerjaan kaki dan dedikasi. Namun, setelah kamu menguasai dasar-dasarnya, perjalanan nyata mulai mengambil bentuk. Dan aku rasa itu adalah tempat ScooterFlow menemukan alasan untuk membuat kamu kembali untuk lebih banyak. Ini mencapai titik itu, tentu saja, yang merupakan bagian yang sulit.
Dengan tidak ada tonggak kemajuan besar atau mode karir untuk dikerjakan, ScooterFlow dapat terasa sedikit tidak berguna dan, lebih penting, seperti permainan tanpa struktur yang sebenarnya. Dalam sebagian besar kasus, kamu akan memiliki sesuatu untuk dikerjakan—hadiah yang datang dengan skor tinggi baru, atau promosi yang jatuh pada tonggak penting dalam siklus bersepeda. Tapi di ScooterFlow, itu adalah apa yang kamu buat. Tidak ada tujuan untuk dicapai, dan tidak ada sinyal cahaya yang membawa kamu ke “cerita” berikutnya. Kamu memutuskan bagaimana kamu ingin mendekati dunia, dan kamu menggelinding dengan itu. Ini adalah pengalaman yang membebaskan, meskipun, setidaknya bagi beberapa orang, mungkin terasa sedikit membosankan. Namun, jika kamu dapat menerima kenyataan bahwa ScooterFlow bukan permainan video karir yang biasa, maka kamu seharusnya dapat menikmatinya, untuk, ya, perjalanan.

Waktu-waktu awal can terasa sedikit menakutkan bagi scooteris kasual, bagian akhir permainan ini berhasil mengimbangkan kurva belajar dan memberikan kamu banyak momen hebat. Setelah kamu mendarat trik pertama, dan setelah kamu menghafal pola, berat, dan dinamika, segala sesuatu mulai terasa lebih halus, lebih santai, dan sangat memuaskan. Dan itu adalah titik di mana ScooterFlow menjadi kurang seperti pertarungan menanjak dan lebih seperti kotak pasir untuk permainan interpretatif. Kustomisasi segera mulai memainkan perannya, dan sebelum lama kamu memiliki taman seluruhnya untuk disesuaikan dan dipoles sesuai dengan selera kamu. Aspek sosial mulai mengungkapkan diri, dan potongan-potongan teka-teki semua perlahan-lahan bergeser ke dalam posisi.
Berbicara tentang taman dan kotak pasir, ScooterFlow memiliki fondasi yang solid untuk kerajaan aspalnya. Dengan dunia yang mendukung berbagai macam ramp, rel, dan objek yang memungkinkan trik kreatif, kamu secara efektif memiliki jangkauan tak terbatas untuk menunjukkan keajaiban bersepeda. Dunia terasa aus, tetapi tidak tanpa hati. Ada beberapa area gersang, dan hampir setiap kuartal memiliki daya tarik unik yang membuat setiap garis menjadi momen yang sangat fotogenik.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, ScooterFlow mungkin tidak menarik bagi mereka yang ingin permainan bersepeda dengan plot. Dalam kasus ini, hiburan dan kemajuan dikunci dalam tangan individu. Jika kamu merasa bahwa ada lebih banyak yang dapat ditemukan, maka sangat mungkin kamu akan menemukannya. Namun, jika kamu berpikir bahwa kamu telah melihat semua yang ada untuk dilihat dan melakukan semua yang ada untuk dilakukan, maka kamu mungkin telah melakukannya. Poinnya, pada waktu tidak ada ScooterFlow mengatakan kamu untuk berhenti atau terus. Ini hanya memberikan kamu alat dan ruang napas dan membiarkan kamu memutuskan kapan cukup. Pertanyaannya, apakah ada cukup untuk membenarkan harga?
Verdict

ScooterFlow mengisi celah dalam dunia olahraga ekstrem dengan pengalaman berbasis fisika yang autentik, meskipun tanpa struktur, yang dapat membuat kamu merasa puas di luar impian terliar. Dengan koleksi kualitas bagian dan komponen, serta spektrum penuh trik untuk dipelajari, dikuasai, dan dieksperimenkan, kamu mungkin tidak akan menemukan kekurangan hal untuk dilakukan di sini. Satu-satunya hal yang hilang, sayangnya, adalah plot—suatu rasa tujuan, atau keinginan untuk memanjat leaderboard atau mendapatkan gelar sebagai Belle dari bola bersepeda. Untuk kotak pasir kreatif, itu membebaskan. Tapi untuk permainan video, itu sedikit ringan dalam konten dan insentif. Tidak bisa menang semuanya, tapi, aku rasa.
Ulasan ScooterFlow (Xbox Series X|S & PC)
Liberating
ScooterFlow fills a gap in the world of extreme sports with an authentic, albeit structureless physics-based experience that can leave you feeling satisfied beyond your wildest dreams. With a quality collection of parts and components, as well as a full spectrum of tricks to learn, master and experiment with, you probably won’t find a shortage of things to do here. The only thing missing, sadly, is a plot—a sense of purpose, or a desire to clamber up the leaderboard or earn your stripes as the Belle of the scootering ball. For a creative sandbox, it’s liberating. But for a video game, it’s a little light on content and incentives.













