Connect with us

Ulasan

Ulasan Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

Skate Story tidak tertarik membuat Anda merasa kuat. Sejak saat Anda menginjak papan glassy-nya, menjadi jelas bahwa ini bukan fantasi kekuatan dalam tradisi Tony Hawk. Anda bermain sebagai demon yang rapuh terbuat dari kaca dan kawat, bersepatu roda melalui dunia bawah setelah membuat kesepakatan dengan setan. Tujuan Anda sederhana di atas kertas dan absurd dalam praktek: makan bulan untuk mendapatkan kembali jiwa Anda. Mengapa bulan? Apa artinya? Nah, game ini tidak pernah memberi Anda jawaban yang jelas, dan itu tidak dimaksudkan untuk melakukannya. Skate Story bersinar pada ketidakjelasan.

Skate Story tidak pernah membiarkan Anda menetap dalam kepastian. Ini membuat pemain sedikit tidak seimbang, secara emosional dan mekanis, seperti bergulir menuruni bukit yang kasar sambil mengejar cahaya yang dapat Anda lihat tetapi tidak pernah bisa disentuh. Langsung, itu meminta sesuatu yang tidak biasa dari pemain. Ini meminta Anda untuk terlibat dengan pengalaman sesuai dengan syaratnya. Jika Anda mencari game skating tradisional, Anda mungkin merasa bingung atau bahkan kesal. Namun, jika Anda mau melepaskan ekspektasi, Skate Story membuka diri menjadi sesuatu yang jauh lebih pribadi dan berkesan. Itu dikatakan, mari kita langsung ke dalamnya.

Skating Yang Menolak Merasa Mudah

Skater Story: Skating Yang Menolak Merasa Mudah

Di sebagian besar game skating, gerakan didesain untuk membuat Anda merasa kuat hampir seketika. Anda membangun kecepatan tanpa berusaha. Rel mengarahkan Anda seperti magnet. Trik mengalir satu sama lain dengan sedikit usaha. Mengagetkan, Skate Story mengambil ekspektasi tersebut dan dengan tenang membuangnya.

Di sini, bersepatu roda terasa rapuh. Karakter Anda memiliki berat, tetapi tidak dalam cara heroik, lebih besar dari kehidupan. Setiap dorongan, lompatan, dan gesekan membawa risiko. Tentu saja, kesalahan terjadi sering, dan timing lebih penting daripada kilau. Bahkan mendaratkan trik dasar membutuhkan fokus. Awalnya, ini bisa terasa frustrasi, terutama jika tangan Anda terlatih oleh game yang menghargaikan aliran konstan.

Namun, semakin banyak waktu Anda habiskan dengan Skate Story, desainnya mulai masuk akal. Game ini tidak mencoba membuat Anda merasa terampil seketika. Sebaliknya, itu ingin Anda merasa usaha. Ini ingin pemain memperhatikan kerja di balik setiap momen yang bersih. Ketika Anda akhirnya mendaratkan garis yang halus, itu terasa benar-benar baik karena itu tidak pernah dijamin.

Selain itu, kombinasi lebih pendek dan lebih terkendali oleh desain. Anda tidak meluncur melintasi setengah pipa besar atau menggesek rel yang membentang selamanya. Sebaliknya, Anda bekerja dengan trotoar kecil, ramp pendek, dan sudut yang tidak nyaman. Ruang yang lebih ketat ini memaksa Anda untuk melambatkan dan berpikir. Anda berhenti mengejar spektakel dan mulai mengejar kontrol.

Itu dikatakan, kontrol bisa terasa tidak tepat pada saat-saat tertentu. Akan ada momen di mana Anda jatuh dan merasa seperti Anda melakukan semua yang benar. Momen-momen itu menyakitkan, dan mereka bisa menjengkelkan. Namun, mereka sesuai dengan filosofi Skate Story. Game ini memperlakukan bersepatu roda sebagai sesuatu yang dapat dipraktekan dan ditingkatkan, tetapi tidak pernah sepenuhnya dikuasai. Anda bisa menjadi lebih baik, tetapi Anda akan selalu satu kesalahan menjauh dari makan trotoar.

Dunia Yang Terasa Seperti Mimpi

Skater Story: Dunia Yang Terasa Seperti Mimpi

Skate Story terlihat tidak seperti game skating lainnya. Dunianya terasa seperti mimpi neon aneh, penuh dengan kerangka kawat yang bersinar, warna yang berani, dan bangunan yang tajam dan berbentuk balok. Level mengapung di kegelapan tanpa rasa tempat yang sebenarnya, dan terowongan subway berliku-liku dengan cara yang terasa hampir hidup. Ini aneh, surealis, dan sangat disengaja.

Meskipun semuanya terlihat abstrak, lingkungan jelas dibangun untuk bersepatu roda. Rel, ramp, dan tepi muncul tepat di mana Anda mengharapkannya setelah Anda mulai bergerak. Ini tidak terasa seperti desain level tradisional. Sebaliknya, ini terasa seperti ruang yang dibentuk oleh seseorang yang memahami bagaimana skater secara alami membaca medan. Pada pandangan pertama, mungkin terlihat membingungkan, tetapi ini segera mulai masuk akal.

Gerakan menambahkan pada nuansa mimpi. Ketika Anda memperoleh kecepatan, kamera bergoyang dan sedikit melengkung, membuat semuanya terasa tidak stabil dengan cara yang baik. Cahaya memantulkan tubuh kaca Anda, memberikan gerakan nuansa yang rapuh. Ketika Anda mendaratkan trik, game ini melambatkan cukup lama untuk membiarkan Anda menikmatinya. Ketika Anda jatuh, kamera bergoyang bersama Anda, membuat setiap kejatuhan terasa kacau dan nyata.

Fokus kuat pada gaya ini datang dengan kelemahan. Kamera adalah masalah terbesar Skate Story. Meskipun terlihat keren, ini sering membuat bersepatu roda lebih sulit daripada yang seharusnya. Sudut berubah tanpa peringatan, dan bagian yang cepat bisa sulit dibaca. Mengatur gesekan terkadang terasa tidak nyaman hanya karena Anda tidak bisa melihat dengan cukup jelas. Secara visual, kamera sesuai dengan game ini dengan sempurna. Dari sisi gameplay, ini bisa menjengkelkan. Ini adalah kasus jelas Skate Story yang memilih suasana hati daripada kenyamanan.

Semua Tentang Ide, Bukan Jawaban

Skater Story: Ide

Skate Story tidak menceritakan cerita tradisional, dan ini jelas tidak tertarik untuk melakukannya. Tidak ada plot yang jelas untuk diikuti, tidak ada karakter yang kuat, dan tidak ada akhir yang rapi menunggu di garis finish. Sebaliknya, game ini condong ke ide, suasana hati, dan momen longgar yang dimaksudkan untuk dirasakan daripada sepenuhnya dipahami.

Tujuan utama Anda, makan bulan, tidak pernah dijelaskan dengan baik. Game ini meninggalkan maknanya terbuka lebar. Ketidakjelasan ini disengaja, tetapi ini juga bisa menjengkelkan. Beberapa pemain mungkin menemukan sulit untuk tetap terlibat secara emosional ketika taruhan tidak pernah didefinisikan dengan jelas.

Di sepanjang jalan, Anda bertemu dengan karakter aneh. Kerangka berbicara tentang penyesalan. Merpati menghadapi blokir penulis di kafe. Bantal pria menjalankan laundromat di mana tidak ada yang berfungsi. Momen-momen ini berkesan, tetapi mereka jarang pergi ke mana-mana. Tidak ada karakter yang tumbuh atau menemukan penutupan, yang sesuai dengan tema, tetapi ini bisa membuat dunia terasa statis.

Interaksi ini ada untuk memperkuat ide game ini daripada mendorong cerita ke depan. Semua orang terjebak mengejar sesuatu yang tidak bisa mereka capai. Semua orang terjebak dalam siklus usaha dan kekecewaan. Meskipun pesan ini jelas, ini juga diulangi sering, dan dari waktu ke waktu, ini bisa mulai terasa sedikit berlebihan.

Skate Story’s kekuatan terbesar adalah kendali, tetapi kendali ini juga merupakan kelemahan. Game ini menolak untuk menjelaskan dirinya, bahkan ketika sedikit kejelasan bisa membantu. Beberapa adegan terasa bermakna, sementara yang lain terasa acak atau tidak terkait.

Karena itu, Skate Story terasa kurang seperti narasi penuh dan lebih seperti kumpulan pikiran abstrak. Ini memicu pemikiran, tetapi ini juga bisa terasa jauh. Jika Anda mencari bayaran emosional atau jawaban yang jelas, pendekatan ini mungkin meninggalkan Anda ingin lebih.

Senantiasa Bergerak Maju

Skater Story: Senantiasa Bergerak Maju

Skate Story sangat disengaja dengan cara penyusunannya. Ini adalah pengalaman yang singkat dan linier yang biasanya berlangsung sekitar lima jam, tergantung pada seberapa sering Anda terjatuh atau berhenti untuk menjelajahi. Game ini dibagi menjadi bab, dan setiap bab mengikuti alur yang sama.

Sebagian besar bab dimulai dengan momen cerita kecil yang menetapkan suasana hati. Setelah itu, Anda ditempatkan di area skating terbuka dengan beberapa tujuan sederhana. Bagian-bagian ini terasa santai dan membiarkan Anda bereksperimen tanpa banyak tekanan. Berikutnya adalah gauntlet yang cepat, didorong oleh musik yang mendorong Anda melalui portal dengan kecepatan tinggi. Setiap bab kemudian diakhiri dengan pertarungan bos melawan salah satu bulan.

Pertarungan bulan sederhana tetapi solid. Anda membangun kombinasi untuk menyerang, kemudian bersepatu roda di bawah bulan untuk mendaratkan trik Anda. Pertarungan yang lebih sulit kemudian mengguncang hal-hal dengan membuat bulan bergerak atau menghindar, yang memaksa Anda untuk bereaksi daripada mengulangi pendekatan yang sama setiap saat.

Apa yang benar-benar membuat Skate Story menonjol, bagaimanapun, adalah apa yang tidak dibiarkannya Anda lakukan. Tidak ada mode free roam. Tidak ada pilihan bab atau area latihan. Anda tidak bisa mengulangi level atau mengunjungi lagu favorit Anda lagi. Setelah Anda melanjutkan, momen-momen itu hilang.

Tentu saja, ini akan menjengkelkan banyak pemain, dan reaksi itu masuk akal. Game ini bisa terasa terbatas, terutama jika Anda ingin meningkatkan atau hanya menikmati bagian tertentu lagi. Namun, pilihan ini sesuai dengan ide Skate Story. Ini ingin momen terbaiknya terasa singkat dan spesial. Dengan membatasi pilihan replay, game ini membuat momen-momen itu bertahan lama setelah Anda menyelesaikan game.

Putusan

Skater Story Verdict

Saat Skate Story berakhir, ini normal untuk merasa sedikit tidak puas. Mekanikanya mungkin masih terasa terbatas. Kamera mungkin masih mengganggu, dan dalam beberapa cara, game ini bisa terasa tidak selesai. Perasaan ini tidak disengaja. Skate Story dibangun di sekitar ide bahwa kepuasan selalu sedikit di luar jangkauan. Sementara sebagian besar game fokus pada membuat Anda merasa kuat, game ini melakukan sebaliknya. Ini meminta Anda untuk menerima keterbatasan dan duduk dengan mereka.

Tentu saja, pendekatan ini tidak akan berhasil untuk semua orang. Beberapa pemain akan menemukan mekanika yang tidak nyaman sebagai kelemahan dan menjengkelkan. Yang lain mungkin menemukan struktur terbatas atau bahkan self-indulgent. Tanpa ragu, reaksi tersebut adil. Namun, sulit untuk mengabaikan dampak yang ditinggalkannya. Skate Story tetap bersama Anda lama setelah Anda meletakkan pengontrol.

Pada akhirnya, Anda mungkin tidak menyukai Skate Story. Anda mungkin bahkan sepenuhnya keluar dari itu. Namun, jika ini mengklik, ini menjadi sesuatu yang spesial. Ini bukan hanya game skating. Ini adalah refleksi tenang tentang keinginan, usaha, dan keindahan aneh mengejar sesuatu yang mungkin tidak pernah Anda capai sepenuhnya.

Ulasan Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Bukan Game Skating Biasa

Skate Story tidak akan meninggalkan semua orang puas, dan itu sangat menjadi titiknya. Tepi kasar, kontrol yang tidak nyaman, dan struktur yang ketat bisa menjengkelkan, terutama jika Anda menginginkan pengalaman skating yang lebih halus. Namun, pilihan-pilihan itu memberi game ini identitas dan membuatnya terasa pribadi. Jika ini mengklik dengan Anda, Skate Story menjadi kurang tentang bersepatu roda dengan baik dan lebih tentang mengapa Anda terus bersepatu roda sama sekali.

 

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.