Terbaik
Semua Permainan Skate Berperingkat
Waralaba Skate telah menciptakan warisan tersendiri dalam permainan skateboard dengan menawarkan alternatif yang lebih realistis dibandingkan dengan gaya yang berlebihan dari Tony Hawk’s Pro Skater. Sebagai gantinya dari kombinasi tombol, Skate memperkenalkan sistem kontrol Flick-It yang kini sudah ikonik, yang memungkinkan trik dilakukan melalui gerakan analog stick yang presisi. Perubahan itu membuat setiap kickflip, grind, dan pendaratan yang keras terasa telah diperjuangkan, memberikan seri ini gaya tanda tangannya.
Di sepanjang sejarahnya, Skate telah melihat rilis utama yang berpengaruh, spin-off eksperimental, dan sekarang kembalinya yang sangat dinantikan. Setiap permainan membawa sesuatu yang baru ke meja, terkadang sukses, terkadang gagal, tetapi selalu dengan jantung budaya skateboard di intinya. Dari petualangan tangan ke sekuel yang mendefinisikan ulang genre, berikut adalah semua permainan Skate yang berperingkat.
Skate It

Skate adalah salah satu entri yang lebih tidak biasa dalam waralaba.ilis pada 2008 untuk Nintendo DS, Wii, dan iOS, ituancang sebagai cara untuk membawa pengalaman Skate ke perangkat genggam dan sistem kontrol gerak. Sebagai gantinya dari menggunakan setup Flick-It dual analog yang terkenal, versi DS meminta pemain untuk menggambar trik di layar sentuh dengan stylus. Di sisi lain, versi Wii mengandalkan Wii Remote, Nunchuk, dan bahkan Balance Board.
Di atas kertas, ide-ide ini terdengar inovatif. Bayangkan menggeser berat badan secara fisik di Balance Board untuk ollie atau menggesek stylus untuk menyelesaikan kickflip. Namun, dalam prakteknya, Skate It bergumul. Kontrolnya sering terasa kaku, dengan trik yang tidak terdaftar dengan benar, dan keterbatasan perangkat keras memecahkan aliran keseluruhan bermain skateboard. Ini juga kekurangan polesan dan kedalaman yang console pemain telah tumbuh untuk mencintai dalam seri utama.
Masih, Skate It layak mendapatkan pengakuan karena mencoba melakukan sesuatu yang berani. Ini memberikan pemain tangan dan Wii sedikit rasa dari seri pada saat judul utama terkunci di Xbox 360 dan PlayStation 3. Untuk penggemar muda, khususnya, mungkin itu adalah pengalaman pertama mereka dengan Skate. Meskipun itu berada di bagian bawah peringkat kebanyakan karena eksekusi yang kikuk, itu tetap menjadi eksperimen menarik dalam memperluas jangkauan waralaba.
Skate 2

Bagi banyak penggemar, Skate 2 masih merupakan mahkota dari waralaba.ilis pada 2009, itu mengambil semua yang Skate asli perkenalkan dan menyempurnakannya menjadi paket yang lebih lengkap, lebih dalam, dan lebih halus. Kembali ke kota San Vanelona, kali ini dibangun kembali setelah gempa bumi yang menghancurkan, permainan ini memperkenalkan nada yang lebih gelap yang menangkap sisi liar dan liar dari budaya skateboard.
Salah satu fitur paling dicintai dari Skate 2 adalah kemampuan untuk memindahkan objek di sekitar lingkungan. Pemain bisa menarik ramp, rel, dan kotak untuk mengatur garis kustom, yang memberikan permainan kreativitas tanpa akhir. Kebebasan ini mendorong eksperimen, memungkinkan Anda mengubah sudut jalan biasa menjadi tempat skateboard pribadi. Dipasangkan dengan kontrol Flick-It, hasilnya adalah salah satu pengalaman skateboard paling autentik dalam permainan.
Fisika juga melihat perbaikan yang signifikan. Trik mengalir lebih alami, pendaratan terasa lebih realistis, dan kecelakaan memiliki bobot nyata. Permainan ini membalas ketekunan; pemain harus berjuang untuk pendaratan yang bersih, yang membuat akhirnya menempelkan garis itu semakin memuaskan. Mode karir memperkaya pengalaman dengan mencampurkan misi cerita dengan eksplorasi bebas, mencapai keseimbangan sempurna antara struktur dan kebebasan. Untuk pemain yang menghargai autentisitas dan kreativitas, Skate 2 sering berperingkat sebagai entri terbaik dalam seri.
Skate 3

Sementara Skate 2 condong ke realisme, Skate 3 bergeser gigi pada 2010 dengan nada yang lebih cerah, lebih menyenangkan. Berlatar di kota Port Carverton yang luas, permainan ini menawarkan lingkungan baru yang besar dibagi menjadi tiga distrik. Setiap distrik dipenuhi dengan taman, plaza, dan zona industri untuk dijelajahi. Ini menandai perubahan yang jelas dari getaran yang lebih gelap dari Skate 2, yang beberapa penggemar cintai dan yang lain kritik karena kehilangan sedikit tepi dari seri.
Apa yang benar-benar membuat Skate 3 menonjol adalah fokusnya pada komunitas dan kreativitas. Editor taman memungkinkan pemain untuk merancang dan berbagi taman skateboard kustom, dan fitur ini menjaga permainan tetap hidup lama setelah rilisnya. Integrasi online berarti pemain bisa bergabung dengan teman, menampilkan karya mereka, dan bermain skateboard bersama dalam cara yang terasa segar dan menarik.
Lalu ada Hall of Meat, mode crash yang dipenuhi dengan ragdoll yang mengubah kecelakaan menjadi hiburan murni. Apa yang bisa menjadi kegagalan yang frustrasi dalam permainan lain menjadi sorotan di sini; setiap benturan, flip, dan tabrakan yang menghancurkan tulang diperingkat, hampir seperti mini-game yang komedi gelap. Pemain menemukani mereka sengaja melemparkan skater mereka turun tangga atau dari atap untuk melihat berapa banyak kerusakan yang bisa mereka timbulkan. Ini berlebihan, sedikit konyol, dan sangat bisa dimainkan ulang.
Di sisi lain, beberapa penggemar berpendapat itu kehilangan sedikit realisme yang membuat Skate 2 begitu dicintai. Namun, tidak ada yang bisa menyangkal dampak abadi dari Skate 3. Fokusnya pada konten komunitas dan kesenangan yang ringan adalah alasan mengapa itu tetap menjadi salah satu entri paling populer dalam seri.
Skate

Setelah lebih dari satu dekade menunggu, penggemar akhirnya mendapatkan babak baru dalam waralaba dengan permainan Skate, yang diluncurkan pada 16 September 2025, untuk akses awal. Dikembangkan oleh Full Circle, permainan ini membawa seri ke era modern dengan fisika yang diperbarui, visual yang lebih tajam, dan dukungan cross-platform penuh. Lebih dari sekedar sekuel, ituancang sebagai platform layanan langsung, menjanjikan pembaruan berkelanjutan, acara musiman, dan tantangan yang berkembang untuk terus melibatkan komunitas.
Apa yang membuat Skate sangat menarik adalah penekanannya pada fitur sosial. Permainan ini mendorong pemain untuk bergabung dalam sesi bersama secara mulus. Mereka bisa bermain skateboard di kota sebagai kru dan mengambil tantangan yang dipimpin komunitas. Mengagetkan, kreator taman kembali dan lebih baik dari sebelumnya, memungkinkan skater merancang area kustom besar untuk dibagikan secara online. Dengan alat-alat ini, kreativitas sekali lagi berada di jantung pengalaman.
Tentu saja, model free-to-play memicu debat sebelum peluncuran. Penggemar khawatir tentang transaksi mikro dan seberapa banyak pengalaman yang mungkin terkunci di balik pembayaran. Namun, kesan awal menunjukkan bahwa inti skateboard tetap autentik, fluid, dan memuaskan. Trik terasa responsif, kecelakaan lucu, dan kota itu sendiri menawarkan banyak ruang untuk bereksperimen. Skate mungkin masih berkembang, tetapi sudah terbukti bahwa waralaba dapat berkembang dalam dunia permainan modern.