Ulasan

Ulasan Akses Awal skate. (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Diperbarui on

skate. menandai kembalinya salah satu waralaba olahraga ekstrem paling dicari Electronic Arts, dengan debutnya yang sangat penting membuka jalan bagi sebuah arena baru yang dipenuhi dengan lore vert yang penuh dopamin dan skateboard yang dipenuhi adrenalin. Tentu saja sudah waktunya; sudah lebih dari satu dekade sejak kita terakhir melihat skate memotong arus utama.

Beruntung, iterasi baru dari seri ini datang dengan sedikit lebih dari yang biasa dari sebuah remake yang disempurnakan; itu juga datang dengan sebuah harta karun pilihan multiplayer, acara musiman, dan seluruh dunia fiksi yang mengekstrak landmark dan elemen penting dari San Francisco dan Amsterdam, yang pada akhirnya membentuk utopia skateboard – San Vansterdam. Dan ya, itu sesteep seperti pinggiran kota San Francisco yang khas, yang, tentu saja, sangat baik untuk mereka yang menikmati meluncur turun lereng vertikal dan, ya, mematahkan beberapa tulang di sepanjang jalan dalam kemarahan. Itu Skate bagi Anda, meskipun.

Kenangan Bailing

Skater meluncur di udara

Sementara itu tidak diragukan lagi bahwa instalasi ketiga dalam seri ini menetapkan standar untuk simulasi skateboard pada tahun 2010, saya akan mengatakan ini: skateboarding, secara keseluruhan, sangat kurang dalam poster anak-anak. Dengan itu, skate. memiliki keunggulan; itu tidak memiliki banyak persaingan di luar Tony Hawk’s Pro Skater remake dan, untuk alasan yang baik, Skater XL. Untuk itu, skate. dapat dengan mudah meledak di semua aspek dunianya dan masih menarik perhatian demografinya. Ini mengisi lubang. Tidak, itu menggaruk gatal, sepuluh kali lipat. Dan itu melakukan sesuatu yang lain, juga: itu beresonansi dengan orang-orang tua yang tumbuh dewasa dengan waralaba selama masa jayanya.

Ada pertanyaan yang menggantung di udara: Apakah skate. hanya nostalgia untuk penggemar berpengalaman dari seri ini dan kesempatan untuk memanfaatkan keberhasilan sebelumnya, atau apakah itu upaya untuk mengubah roda—untuk menghidupkan kembali elemen-elemen dari inkarnasi sebelumnya sebagai pengalaman inovatif yang menarik? Dengan sedikit keberuntungan, kita akan dapat menyelami semua itu dalam sekejap.

Tentu saja, skate. masih dalam fase Akses Awal, dan jadi, sementara kita memang dapat mengomentari beberapa bagian yang saat ini dimilikinya, kita tidak dapat mengkritik permainan secara keseluruhan. Itu dikatakan, mari kita melompat ke dalam San Van dan menapaki air sedikit. Menapaki atau, ya, bail, berulang-ulang.

Selamat Datang di San Van, Oldie

Skater jatuh

skate. mengetahui audiensnya, atau lebih tepatnya, itu mengetahui bahwa penggemarnya memiliki kecenderungan alami untuk meniru skateboard dengan cara yang paling ekstrem yang dapat dibayangkan, apakah itu dengan meluncur langsung dari puncak hutan beton yang menjulang tinggi atau menggesek ibu jari mereka seperti kelelawar keluar dari neraka dalam upaya untuk menarik sesuatu—apa pun keluar dari kantong. Untungnya, skate. mempertahankan semua itu hidup dalam dunianya. Tidak, itu tidak hanya mempertahankan hal-hal ini hidup dan bergerak; itu meningkatkan sifat-sifatnya dalam upaya untuk memodernisasi beberapa aspeknya yang agak ketinggalan zaman. Tricking, misalnya, telah dirombak untuk memungkinkan kontrol kreatif tambahan atas trik flip, grab, dan “miscellaneous” yang biasa. Lebih lagi, itu mengadopsi koleksi otentik dari manuver klasik dan modern dengan mekanika permainan yang diperbarui, dengan segmen off-the-board yang memungkinkan kebebasan lebih besar dengan lingkungan.

Kota San Van yang skate. hadirkan di garis depan alam semestanya dipenuhi dengan kemungkinan untuk dijelajahi, dengan format nonlinier yang khas menawarkan pertarungan cepat, pameran berbasis trik, dan berbagai cara yang tidak masuk akal untuk mengubah San Van menjadi setengah pipa kejenakaan yang tidak masuk akal dan DIY. Dengan itu, itu memberi Anda kesempatan untuk menggunakan objek saat bergerak dan,  dengan sekali sentuhan, mengubah fondasi menjadi tempat skateboard yang dapat disesuaikan sepenuhnya. Like versi sebelumnya dari Skate, Anda bisa mengatakan — tapi dengan lebih banyak pilihan untuk dijelajahi dan kota yang hidup dan bernapas yang berkembang saat Anda mengarungi melalui itu. Itu langkah besar ke arah yang benar, sungguh.

Menuju Ke Bawah

Skate. Seni promosi

Berita buruk: skate. tidak memiliki tingkat kekonyolan yang sama yang membuat pendahulunya menjadi ciri khas skateboard yang mereka miliki. Tanpa Mode Karir, Hall of Meat, dan koridor tanpa akhir dari tantangan kultus klasik untuk memimpin pengalaman, skate. sayangnya gagal untuk menghidupkan kembali semangat yang sama seperti aslinya. Dalam upaya untuk menggantikan dan, ya, memodernisasi iterasi terbaru, skate. sebaliknya memilih untuk memindahkan fokusnya ke pendekatan yang lebih multiplayer-ramah. Dan sementara itu bukan ide yang buruk, untuk miring lebih ke arah kehadiran online, kebenarannya adalah, itu memang mengambil beberapa keajaiban asli dari cetakan tradisional.

Di sisi cerah, skating aspeknya masih sama lembut dan memuaskan untuk dilakukan seperti yang dilakukan di zaman keemasan Skate 3. Diberikan, kekurangan  tantangan dan acara dunia adalah kekecewaan. Tapi kemudian, mengingat ini adalah versi Akses Awal yang kita bicarakan, tidak ada yang mengatakan bahwa itu tidak akan menambahkan tambahan add-on dalam beberapa bulan ke depan. Dan itu akan , mengingat bahwa itu jelas menuangkan hati dan jiwa untuk menghidupkan kembali dirinya sebagai IP online-saja yang memfavoritkan perubahan musiman daripada konten tetap.

Akhirnya, grafis. Eh, saya tidak mengatakan bahwa mereka terrible, meskipun, untuk jujur, mereka tidak cukup nitty-gritty seperti yang mereka lakukan pada tahun 2010. Ini semua agak Fortnite–esque, jika Anda tahu apa yang saya maksud — dan itu adalah pedang bermata dua, karena itu menarik perhatian demografi yang lebih muda, tetapi secara bersamaan kehilangan perhatian audiens asli yang mengenal Skate untuk akar betonnya.

Verdict

Skater menggesek rel

skate. bergulir ke aspal dengan gaya berbasis flick yang segar, lembut, dan sangat menghibur yang tidak hanya terasa sangat memuaskan untuk dilakukan, tetapi juga memancarkan semangat komunal dan vigor kolaboratif di seluruh sudut utopia skateboard yang dipenuhi orang banyak. Ini adalah kelanjutan yang tepat untuk seri—komponen penting dalam timeline yang, sementara masih beberapa trotoar, rel, dan ramp dari bentuk akhirnya, memiliki semua potensi untuk menjadi pencapaian terbesar seri ini hingga saat ini. Itu, tentu saja, dengan catatan bahwa itu memenuhi janjinya dan membersihkan semua pembaruan peta jalan yang akan datang yang Electronic Arts telah mengumumkan dalam beberapa bulan terakhir.

Tidak masalah jika Anda baru di waralaba atau seorang raja kembali dengan kekayaan pengalaman di bawah ikat pinggang Anda, karena, secara jujur, skate. adalah tempat ideal untuk memuaskan hasrat Anda untuk skateboard yang autentik dan sedikit tindakan kompetitif pasif-agresif. Ini masih dengan beberapa mur dan baut longgar, tentu saja, tetapi seperti halnya judul Akses Awal, beberapa baut longgar diharapkan. Berharap, maka, bahwa pengembang akan menyempurnakan rumus dalam waktu dekat. Oh, dan membuat cukup ruang untuk mereka yang lebih suka menikmati kegiatan solo.

Untuk menyimpulkan, jika Anda memang merindukan alternatif yang autentik untuk Tony Hawk’s Pro Skater yang menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia, maka Anda seharusnya mempertimbangkan untuk melompat ke generasi berikutnya dari skate. ketika Anda merasa hasrat itu. Jika itu permainan skateboard tunggal yang Anda cari, maka Anda mungkin ingin melewati yang satu ini.

Ulasan Akses Awal skate. (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Evolusi, Bayi

skate. tidak harus menjadi idealis penerus dari saga tiga bagian asli, meskipun itu adalah bab skateboard yang solid yang menggabungkan gameplay berbasis flick yang autentik dengan animasi yang lembut dan pembangunan dunia kolaboratif. Ini adalah, untuk kekurangan deskripsi yang lebih baik, skate. untuk demografi yang lebih tinggi, dan bukan untuk orang-orang tua yang mengidolakan zaman keemasan seri ini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.