Ulasan

Ulasan Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Scars Above Review

Pada pandangan pertama, Scars Above terlihat banyak seperti Returnal. Dalam permainan, Anda mengunjungi struktur monolitik di mana Anda menyimpan kemajuan dan respawn, yang membawa Anda ke memori Dark Souls. Namun, bahkan dengan kemiripan yang luar biasa, Scars Above tidak pernah mencapai tingkat kesuksesan permainan-permainan tersebut. Mungkin itu sebabnya ulasan-ulasan yang ada sejauh ini sangat tidak memaafkan. Atau, mungkin saya terlalu keras dalam menilai Scars Above untuk sesuatu yang lain yang dilakukan permainan lain selama bertahun-tahun.

Terlepas dari alasan, kami telah memutuskan untuk memasuki Scars Above tanpa prasangka dan keluar dengan membentuk pendapat kami sendiri. Ini akan menjadi sulit, jadi pastikan Anda memegang sesuatu untuk mendukung saat kami menyelami ulasan Scars Above yang lengkap.

Hilang di Luar Angkasa

Ulasan Scars Above

Scars Above sangatlah merupakan versi fiksi ilmiah dari bintang-bintang, dengan penghormatan kepada Halo dan The Callisto Protocol. Ini adalah tembak-menembak orang ketiga yang menampilkan petualangan suram Kate Ward dalam menahan planet yang tidak ramah. Bagaimana dia sampai di sini? Nah, dia sebenarnya salah satu dari empat ilmuwan yang berkumpul untuk menyelidiki kapal “Metahedron” yang aneh yang jatuh dari langit.

Kapal alien yang aneh ini tidak mengganggu siapa pun, pada saat itu saya menemukan diri saya memanggil Kate dan pasukannya untuk meninggalkannya saja. Jika tidak, semuanya akan menjadi neraka. Mereka tidak mendengarkan saya, tentu saja, dan melanjutkan untuk memanggil kapal, yang pada gilirannya, meledakkan mereka keluar dari ruang angkasa dan ke planet alien.

Kate sadar kembali, bingung tentang apa yang telah terjadi. Dia terpisah dari krunya, dan segera mulai mencari teman-temannya. Dia segera menemukan bahwa ada kekuatan yang jauh lebih besar yang sedang bermain di sini. Monster yang mengerikan dan jelek melawannya setiap langkah. Dia tidak bisa menahan diri sebagai ilmuwan, jadi dia mengambil beban tambahan untuk mengungkap misteri planet itu sendiri.

Fiksi Ilmiah, Ambil Nada

Scars Above

Saya selalu menikmati petualangan fiksi ilmiah. Tapi, Scars Above tidak melakukan itu untuk saya. Cerita ini terlalu akrab. Oh, itu menjadi lebih buruk ketika Anda menyelami lebih dalam, dengan plot twist yang tampak seperti ide dari buku anak-anak. Plotnya tidak pernah membaik dari premis, dan semuanya menjadi monoton seiring berjalannya waktu. Akhirnya, pengungkapan kehilangan bobot emosional, hampir seperti karakter dan pengisi suara.

Setidaknya, premis menunjukkan beberapa janji. Apa rahasia yang disimpan planet alien? Apa yang terjadi pada teman-teman Kate? Pertanyaan-pertanyaan ini tetap ada di pikiran seseorang untuk sementara waktu, tapi tidak cukup lama untuk mempertahankan pengalaman keseluruhan, karena tidak ada yang lain yang muncul setelah itu. Nah, setidaknya cerita tidaklah menjadi hal yang paling penting dalam permainan tembak-menembak. Jadi, mungkin bagian menembak dari permainan ini memenuhi bagian lain dari perjanjian?

Kecondongan Elemen

Scars Above’s permainan integral berputar di sekitar kerusakan elemen. Ini dimasukkan ke dalam senjata fiksi ilmiah. Jadi, Anda tidak akan menembak peluru, tapi listrik, api, es, dan asam, sebagai gantinya. Protagonis yang disebutkan, Kate, adalah seorang ilmuwan dan bukan tentara. Jadi dia tidak terlalu terampil di medan perang. Namun, Kate pertama kali mengambil senjata 3D-nya, Vera, saat menjelajahi planet, sebuah senjata yang mengeluarkan kekuatan elemen seperti yang Anda lakukan dalam permainan tembak-menembak.

Simpan seperti Jiwa

Ulasan Scars Above

Ingat Dark Souls’ titik checkpoint bonfire? Scars Above sama, kecuali menggunakan monolit sebagai gantinya. Ini adalah bagian kunci dari permainan karena ini adalah tempat Anda respawn jika Anda mati, serta tempat untuk mengambil kembali kesehatan dan amunisi. Meskipun perlu diingat bahwa respawn checkpoint semua musuh di dekatnya juga, jadi Anda harus menilai risiko dan hadiah.

Untuk permainan seperti Bloodborne, checkpoint seperti itu memainkan peran besar dalam bertahan hidup. Anda akan menemukan para gamer kembali ke checkpoint tersebut untuk menyembuhkan sebelum kembali dan mencoba keberuntungan mereka lagi. Mungkin ini adalah efek yang Scars Above cari, dengan permainan yang dipasarkan sebagai “menantang”. Saya harus mengatakan, bagaimanapun, bahwa Scars Above tidak dekat dengan menantang.

Rasa dari apa yang akan Datang

 

Pada awalnya, ada tiga senjata yang berbeda, yang Anda dapatkan dengan cukup cepat. Kemudian yang keempat membutuhkan sedikit waktu lebih lama untuk diperoleh. Ada senjata listrik yang menyetrum musuh dengan kerusakan yang relatif lebih rendah. Senjata api membawa lebih banyak kerusakan, yang meledak saat dampak. Ketiga adalah senjata es, yang bagus untuk kontrol kerumunan (tidak bahwa Anda membutuhkannya untuk sebagian besar permainan.)

Beralih antara kekuatan elemen, tergantung pada kelemahan musuh dan tingkat kelincahan Anda, cukup menyenangkan. Terutama ketika kekuatan tersebut digabungkan dengan lingkungan sekitar untuk meningkatkan atau menghancurkan dampaknya. Katakanlah Anda menemukan tubuh air yang perlu Anda lalui. Anda bisa membekukan air dan menggunakan api untuk melawan hipotermia. Atau, Anda bisa menyetrum sekelompok musuh yang berdiri di air, menciptakan area efek.

Saya menyukai efek teka-teki dari menggabungkan kekuatan elemen yang berbeda untuk dampak maksimum. Seperti menembak api ke musuh untuk menghancurkan baju besi mereka, kemudian menembak asam untuk membakar daging mereka. Kegembiraan saya bisa berlanjut jika titik lemah musuh sangat terlihat, mudah ditembak, dan merusak dengan hanya beberapa tembakan. Kemudian itu turun dari sana karena musuh mulai terasa disalin, gerakan dan fitur yang sama.

Ini adalah Tugas

Ini menjadi lebih buruk ketika pertarungan akhirnya kaku. Menembak tidak membawa sensasi, atau setidaknya, desain suara untuk membantu menghidupkan pertarungan. Bermain dengan mouse dan keyboard terasa kikuk dan tidak presisi. Anda sering melewatkan tembakan yang seharusnya akurat. Permainan berakhir melawan Anda pada setiap giliran, yang tidak menguntungkan, mengingat sebagian besar permainan adalah pertarungan berbasis.

Anda mungkin dapat membuat variasi dari empat senjata yang tersedia. Plus, Anda memiliki teka-teki seperti menemukan titik daya, dan kata sandi atau menganalisis objek untuk petunjuk. Tapi tidak ada yang cerdas tentang itu. Ini sepenuhnya terasa seperti daun dari permainan lama.

Pendek, dan Pahit

Scars Above adalah pengalaman yang sangat singkat, syukur. Ini dipaketkan dalam sekitar lima jam atau lebih. Kecuali Anda menjelajah jauh dari gameplay yang sebagian besar linear, yang bisa cukup mudah dilakukan, mengingat permainan tidak memiliki peta untuk membantu Anda menemukan jejak langkah Anda. Akhirnya, ini cukup sulit untuk membenarkan harga $40. Atau mungkin kualitas animasi berbicara untuk itu?

Dunia yang Aneh, Aneh

Ulasan Scars Above

Scars Above terlihat bagus. Ini menciptakan suasana yang menakutkan yang menampilkan monster yang mengerikan dengan desain yang rumit. Bahkan, monster itu menakutkan sedikit, menjanjikan tantangan yang tidak seperti yang lain. Di sini, sayangnya, terletak kekuatan terbesar permainan, dan apa yang terasa seperti elemen permainan yang sebenarnya dipoles. Langsung dari rawa yang terinfeksi, Anda menemukan diri Anda di sarang alien yang Anda temukan nanti yang membuat Anda merasa tidak nyaman, Scars Above menguasai daya tarik estetika dengan baik.

Putusan

Scars Above

Scars Above adalah petualangan fiksi ilmiah orang ketiga yang berhasil menguasai daya tarik estetika di atas semua yang lain yang penting. Ini menciptakan suasana yang indah dan menakutkan yang dipenuhi dengan momen yang menakutkan yang dengan mudah membuat Anda melompat dari kulit Anda. Sayangnya, ini adalah satu-satunya sorotan yang dimiliki permainan ini, dengan semua yang lain terasa kikuk, tidak rapi, dan membosankan.

Pertarungan, yang merupakan bagian paling penting dari Scars Above, gagal memenuhi harapan. Ini tidak menawarkan banyak tantangan dan terasa terlalu mudah untuk permainan yang digambarkan sebagai “sulit” dalam detail pemasaran. Garis cerita juga mengecewakan, dengan premis yang familiar yang telah kita lihat sebelumnya dan pengungkapan yang jelas tidak mengejutkan.

Bahkan desain suara terasa seperti ditinggalkan di pojok untuk kelaparan. Akhirnya, Scars Above membuat Anda mempertanyakan harga tagnya. Apakah saya baru saja membayar $40 untuk memiliki pengalaman yang membosankan selama lima jam atau lebih? Di mana pengembalian uang saya, tolong? Saya ingin pengembalian uang saya, terima kasih.

 

Cuplikan: Petualangan Luar Angkasa untuk Penggemar Fiksi Ilmiah

Scars Above adalah petualangan fiksi ilmiah di planet yang tidak ramah. Planet ini berbau monster yang mengerikan, dan lingkungannya tidak dirancang untuk mereka yang mudah merasa tidak nyaman. Ini adalah tembak-menembak orang ketiga, juga, jadi Anda menghabiskan sebagian besar permainan melawan makhluk yang mengerikan. Tidak seperti kebanyakan tembak-menembak orang ketiga, Scars Above memilih untuk menganyam permainannya di sekitar kekuatan elemen, dengan fokus pada kemampuan listrik, api, es, dan asam. Setiap musuh memiliki kelemahan yang berbeda, jadi terserah Anda untuk menemukan kombinasi elemen yang menghasilkan kerusakan maksimum saat dampak. Mungkin bagian terbaik dari pertarungan adalah integrasi dengan lingkungan, seperti menyetrum sekelompok musuh yang berdiri di air. Urutan pertarungan semacam itu menambahkan sedikit kesenangan pada lima jam atau lebih permainan. Ada masalah yang menghancurkan, seperti mekanik yang kikuk, cerita yang tidak memuaskan, dan pengalaman permainan yang umumnya di bawah standar modern. Secara keseluruhan, ini adalah permainan yang saya akan mendekati dengan hati-hati sejauh membeli salinan individu.

 

Ulasan Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

A Space Adventure for Sci-Fi Fans

%%title%% %%page%% %%sep%% Apakah Layak Dibeli?

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.