Ulasan

Ulasan Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Warhammer 40000: Darktide review

Dirilis pada 30 November 2022, untuk Microsoft Windows dan dengan port Xbox Series X/S yang akan segera hadir, Warhammer 40.000: Darktide telah menjadi sensasi internet, mengguncang industri game. Pertama, Fatshark memperhalus Left 4 Dead, merilis seri Warhammer: Vermintide sebagai game survival horor tembak-tembakan orang pertama yang sangat sukses secara komersial dan mendapat pujian kritis yang tinggi. Seri ini adalah semua tentang pertarungan melee yang adiktif yang menampilkan setting Waktu Akhir Warhammer yang mengganggu dan visual yang sangat berdarah.

Sekarang, Fatshark meningkatkan kekejaman satu tingkat lebih tinggi, beralih dari semesta Warhammer fantasi abad pertengahan ke setting gelap yang suram di masa depan dengan lebih sedikit tikus. Sebaliknya, semesta Warhammer di masa depan terlihat seperti planet industri yang mengerikan dengan banyak senjata pertarungan melee dan hordes iblis yang terinfeksi kekacauan yang datang kepada Anda. Ini tergantung pada Anda dan tiga pemain lain untuk melawan setiap iblis yang terlihat, membawa kita waktu yang menyenangkan seperti Left 4 Dead atau Left 4 Demons dalam hal ini.

Dari gameplay hingga cerita hingga grafis dan semua yang ada di antaranya, berikut adalah ulasan Warhammer 40.000: Darktide yang lengkap.

Selamat Datang di Darktide

Meskipun bukan nama yang paling brilian di luar sana – tentu bukan yang paling mudah untuk membedakan nilai dari banyak game Warhammer yang dirilis setiap tahun – Darktide menawarkan potensi untuk “salah satu yang baik” karena merupakan penerus spiritual Vermintide 2.

Di prekuel, tim Anda memiliki lautan tikus yang tak terhingga yang datang kepada Anda. Tembak untuk membunuh setiap satu, dan Anda menang. Kali ini, Fatshark mempercepat ke masa depan yang suram, sebuah pusat industri yang hancur, dengan lebih sedikit tikus dan banyak pejalan kaki iblis yang terinfeksi wabah di setiap sudut. Dengan pasokan senjata pertarungan melee yang meningkat, semua yang seharusnya dibutuhkan hanyalah tim co-op empat pemain. Bunuh mereka, dan Anda menang.

Kerja Sama Tim Membuat Mimpi Menjadi Nyata

Ulasan Warhammer 40.000: Darktide

Game seperti Left 4 Dead, Vermintide, dan Darktide memiliki pekerjaan yang sudah jelas. Terutama ketika menemukan keseimbangan antara pemain dan lawan. Dengan hordes iblis yang datang kepada Anda, Anda bisa dengan mudah merasa terhimpit dan dibunuh sebelum Anda bahkan memiliki kesempatan untuk mencapai bagian yang baik.

Untungnya, Darktide telah menguasai seni game survival horor tembak-tembakan orang pertama co-op, memasok pemain dengan senjata pertarungan melee yang kuat untuk menghancurkan musuh seperti lalat. Game ini menggunakan elemen permainan kerumunan yang hebat seperti pertarungan pedang taktis dan pertarungan tanpa pikir untuk mengimbangi ketidakseimbangan. Ini juga memungkinkan hingga empat anggota tim, peran yang perlu Anda pikirkan untuk keluar hidup-hidup di sisi lain.

Sebelumnya, Warhammer memaksa pemain ke dalam karakter unik yang dibuat oleh pengembang untuk setiap pemain. Sekarang, Anda bebas memilih kelas, asal, dan kepribadian Anda, antara penembak tajam veteran, ogryn brute, psyker psykinetik, atau zealot pendeta, yang selain meningkatkan energi di ruangan, menyambut pilihan untuk menggandakan peran yang lebih efektif.

Pembalasan Penjara Bagian Saya yang Hilang

Ingat strategi Michael Scofield untuk merencanakan pelarian yang sempurna? Dengan blueprint penjara dan semua, pendekatan Darktide untuk melarikan diri dari penjara adalah menemukan diri Anda di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

Selama transportasi tahanan, iblis menyerang.

Dalam semua kekacauan, Anda menyelamatkan seorang Inquisitor yang, sebagai ganti hukuman mati Anda, memutuskan untuk memaksa Anda ke dalam tim yang didedikasikan untuk melawan kultus iblis dan pemimpinnya.

Satu hal yang bisa kita setujui adalah bahwa cerita tidaklah menjadi kekuatan terbesar Warhammer. Sorotan sebenarnya bersinar pada aksi, yang, jika kita jujur, adalah semua yang kita cari. Tapi upaya untuk lebih memparodikan militer dan pemerintah tidak luput dari perhatian.

Senjata Api!

Siapa yang siap untuk membersihkan kota metropolitan yang terinfeksi iblis? Inquisitor telah meminta Anda untuk pergi ke kota sarang yang disebut Tertium di planet Atoma Prime dan menggunakan semua senjata yang Anda miliki untuk menghancurkan hordes iblis.

Idealnya, Anda ingin menggunakan senjata jarak jauh untuk menghancurkan sebanyak mungkin penyembah kultus. Lalu, pindah ke pertarungan jarak dekat, menebas sebanyak mungkin monster dengan gergaji, palu, rantai dan pedang, pistol tangan, senapan serbu, dan lain-lain.

Semakin dekat Anda dengan tim Anda, menyembuhkan mereka pada waktu yang tepat atau membunuh sebanyak mungkin monster, semakin banyak armor Anda yang dipulihkan dalam apa yang disebut “sistem ketangguhan”. Ini meningkatkan taruhan, membuat Anda harus memantau strategi tim Anda dan menghindari menjadi serigala tunggal. Saat regenerasi armor Anda habis, nah, itu adalah sesuatu yang tidak ingin terjadi di tengah pertempuran.

Lebih Banyak adalah Lebih Baik

Saat ini, tidak ada salahnya menambahkan lebih banyak senjata ke daftar. Setelah semua, senjata dan kelas adalah bagian paling menarik dari game. Tanpa mereka, pertarungan akan terasa berulang.

Empat kelas saja tidak cukup, dan tidak juga peta. Fatshark mencoba, bagaimanapun, untuk memaniskan penawaran dengan memperkenalkan variasi dalam cuaca, penempatan musuh dan item, dan tata letak secara keseluruhan.

Namun, kita masih sangat membutuhkan lebih banyak senjata, kelas, peta, dan kedalaman dalam cerita, aspek yang Fatshark berjanji untuk memperluas di masa depan. Karena hal yang sama terjadi dengan Vermintide, mungkin Darktide juga akan terbukti memiliki tidak ada batasan di masa depan.

Untuk sekarang, bermain Darktide adalah waktu yang sangat menyenangkan untuk dimiliki dengan teman atau orang-orang online, bersaing tentang siapa yang melukis spektakel darah yang paling berdarah di jejak mereka.

Sudut Pandang Darktide

Ulasan Warhammer 40.000: Darktide

Daya tarik kosmetik adalah satu hal yang jauh dari Darktide‘s mind. Bagaimana Anda menjelaskan Tertium? Ini adalah kota sarang yang baru saja menderita wabah penyakit. Sebagai hasilnya, hordes iblis yang terinfeksi Nurgle berteriak melalui kota. Ketika kegelapan yang menghancurkan turun ke kota, kultus bidaah lahir, mencari untuk mengendalikan planet, memusnahkan orang-orangnya, dan, pada akhirnya, memiliki kota turun ke dalam kekacauan.

Darktide tidak bermaksud untuk memudahkan Anda. Ini melukis gambaran yang paling mengerikan dari kota yang membusuk, tidak menyenangkan bagi mata dari semua sudut, dan sesuai dengan tema tidak bermoral yang sebelumnya dipasang oleh dunia fantasi abad pertengahan sebelumnya.

Melalui 13 misi, Anda akan menjelajahi berbagai area industri, kota kumuh, sistem selokan, dan benteng gotik. Bersama dengan misi adalah soundtrack asli yang rapi untuk merajut getaran yang berdarah dalam paket yang terjalin dengan erat.

Mungkin itu adalah ketidaknyamanan yang luar biasa yang entah bagaimana bergabung bersama. Atau, fakta bahwa Anda hanyalah bayangan dari hordes dan kekacauan yang luar biasa. Semakin Anda bermain, semakin Anda mulai menyadari, “Hey, saya telah melihat area ini sebelumnya.” Misi mulai terasa berulang, dan Anda mulai mengingat keunikan misi dari Vermintide 2.

Tidak untuk menyebutkan, setiap misi membawa Anda satu langkah lebih dekat ke garis finish. Darktide hanya mengubah misi, meminta Anda untuk menggagalkan agenda kultis untuk mengendalikan kota. Untuk apa tujuan, saya tidak tahu. Beberapa bentuk kemajuan akan baik untuk diketahui. Secara keseluruhan, bagaimanapun, Tertium Hive adalah kota yang luar biasa yang memenuhi setiap gagasan kekacauan yang ditetapkannya.

Putusan

 

 

Ulasan Warhammer 40.000: Darktide

Darktide jauh lebih dari sekadar Left 4 Dead klon. Ini adalah penerus spiritual Vermintide 2, yang berlatar di masa depan yang suram dan gelap dari semesta Warhammer fantasi abad pertengahan.

Dari awal, Darktide membangun dirinya sebagai spektakel yang berdarah, menggabungkan senjata pertarungan melee yang mengesankan baik jarak dekat maupun jarak jauh dan pertarungan melawan hordes kultis iblis. Pemusnahan hordes dengan terampil didesain berdasarkan keterampilan dan kerja sama tim. Plus, pacingnya tepat untuk menjaga Anda selalu sibuk.

Ini selalu waktu yang baik untuk memainkan game Warhammer, dan Darktide tidak berbeda. Tidak ada yang bisa menggambarkan sensasi melewati kota metropolitan yang terinfeksi iblis dengan semua jenis senjata dari pedang dan rantai hingga pistol tangan dan senapan serbu… Dan ya, game ini pasti bisa menggunakan kelas yang lebih beragam, senjata, peta, dan sistem kemajuan.

Kebosanan pasti bisa muncul sekali Anda telah menyelesaikan misi yang mulai terasa berulang, dan sistem kemajuan yang mulai terasa tidak berguna. Namun, Fatshark berjanji untuk memperluas game di masa depan. Untuk beberapa orang, itu bisa berarti “kapan” daripada “jika” Anda harus memainkan game ini.

Jika Anda menyukai misi yang menantang dan tempat-tempat futuristik yang suram, Darktide adalah sempurna untuk Anda. Ini lebih besar dan lebih baik daripada sekuel, hanya kekurangan konten. Dibandingkan dengan game dalam genre Left 4 Dead-like, Darktide adalah pengambilan yang lebih segar tentang membantai hordes orang-orang tidak beragama dengan teman-teman Anda. Pasti ada ruang untuk perbaikan yang semoga Fatshark segera sediakan. Sekali mereka melakukannya, tidak ada yang akan menghentikan Darktide dari menjadi kekuatan alam yang tak terkalahkan

Ulasan Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Petualangan Neraka dengan Teman

Dalam dunia futuristik yang suram, harapan satu-satunya seorang tahanan untuk menghindari hukuman mati adalah menghancurkan hordes iblis. Fatshark kembali dengan petualangan Left 4 Dead-like lainnya dengan sekelompok tiga teman atau pemain online. Tidak seperti Vermintide 2, penerus spiritual Fatshark, Darktide, menggantikan hordes tikus dengan kultus bidaah iblis yang terinfeksi wabah. Selain konten yang terbatas dan beberapa masalah dengan kemajuan, Warhammer 40.000: Darktide adalah spektakel yang berdarah yang dimulai dengan baik.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.