Ulasan
Ulasan Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
Criterion Games’ Need for Speed Unbound telah menghidupkan kembali adegan balap jalanan dengan kisah penaklukan kota yang baru, yang penuh dengan karbon, beton, dan klip uang. Untuk yang kedua puluh lima kalinya, EA telah mendukung saga balap kultus ini dengan mendorong bab baru ke Xbox Series X, PlayStation 5, dan PC. Dan itu sangat wajar, tentu saja, bahwa kami mengumpulkan salinan untuk melihatnya sendiri. Atau lebih penting lagi, untuk melihat bagaimana baiknya itu dibandingkan dengan bab sebelumnya, Need for Speed Heat.
Need for Speed Heat 2.0

Impresi pertama dari Need for Speed Unbound memberitahu saya satu hal: Criterion Games jelas memperhatikan fondasi yang dibuat oleh Ghost Games untuk Heat pada 2019. Jadi banyak, sehingga jika Anda melihat kedua game secara berdampingan dari sudut pandang burung, Anda secara alami akan menganggap bahwa itu adalah game yang sama, meskipun mungkin hanya digabungkan menjadi satu superbowl hipster di balik roda, yang penuh dengan karbon, karamel es kopi, dan celana ketat. Ini tidak berarti bahwa “mengambil” satu atau dua elemen dilarang, meskipun itu tampak sedikit menghina untuk melihat apa yang hanya bisa digambarkan sebagai game yang sama, tetapi dengan beberapa efek FX yang terinspirasi Roadrunner.
Masalahnya adalah, tidak banyak yang berubah setelah saya melewati tutorial. Bahkan, memasuki Lakeshore City sebagai pengemudi baru dan sangat bersemangat segera membawa saya kembali ke Palm City. Atau lebih baik lagi, itu membawa saya kembali ke hampir setiap game Need for Speed yang pernah dibuat, kecuali mungkin satu atau dua kejadian yang berani untuk memecahkan formula. Lakeshore City, di sisi lain, tidak ada yang luar biasa, atau apa pun yang datang dalam jarak dekat dengan beberapa konsep asli dari seri ini.
Of course, Need for Speed adalah sebuah waralaba balap, saya tidak benar-benar mengharapkan itu untuk dipenuhi dengan potongan-potongan yang kuat dan monolog yang kuat dan apa pun. Itu dikatakan, saya berharap untuk melihat sesuatu yang sedikit berbeda, dan tidak hanya keluar dengan semua cetakan yang sama seperti dua puluh empat bab sebelumnya. Dan jadi, pada catatan itu, saya sedikit kecewa untuk menerima apa yang hanya bisa saya gambarkan sebagai Need for Speed Heat 2.0.
Welcome to Lakeshore City

Ini berjalan seperti ini: Anda adalah pengemudi baru, baru di adegan dan mencari untuk membuat nama untuk diri sendiri. Ada mobil tua untuk starter, kurikulum siang dan malam dengan berbagai acara jalanan, dan banyak “Heat” yang perlu Anda hindari. Apakah itu mengingatkan Anda? Baik, itu seharusnya, karena itu pada dasarnya adalah setup dasar yang sama seperti kebanyakan bab dalam Need for Speed anthology. Apakah itu disengaja, atau hanya kebodohan dari pihak Criterion Games? Siapa tahu, tapi itu jelas beberapa buku teks yang disalin selama pertemuan awal, apa pun.
Beruntungnya, ada keuntungan dari mengetahui ins dan outs dari Heat, yaitu fakta bahwa Anda sudah tahu jalan Anda di sekitar kejar-kejaran kucing dan tikus. Dan sejauh Unbound berjalan, ini cenderung terjadi selama malam, ketika Heat ditingkatkan tinggi dan faktor risiko telah dua kali lipat. Ini adalah cerita yang sama di sini, dan tujuan utama Anda adalah untuk melarikan diri dari polisi, atau melarikan diri ke rumah aman terdekat dengan uang yang telah Anda kumpulkan selama malam.
Acara di Unbound dibagi menjadi dua waktu: siang dan malam. Selama siang, Anda mengambil acara-acara kecil untuk hadiah yang lebih rendah, serta berjalan-jalan untuk mencari pekerjaan sampingan untuk menghasilkan uang tambahan. Tapi selama malam, Anda menghadiri Pertemuan, di mana Anda bersaing untuk hadiah yang lebih tinggi. Perbedaan antara keduanya sebenarnya adalah tingkat Heat, serta risiko kehilangan kemenangan yang telah Anda kumpulkan jika tertangkap selama pengejaran pasca-balap. Tujuan utama Anda tetap sama: menghasilkan uang, meningkatkan mobil, dan menjadi legenda lokal Lakeshore City.
Gameplay

Maafkan fakta bahwa cerita itu hampir sama seperti sebelumnya, dan Anda sebenarnya akan menemukan bahwa ada pengalaman balap yang solid untuk dimiliki di Unbound. Dari sisi gameplay, itu sebenarnya sangat mulus dan sangat memuaskan—adil, bahkan. Drifting itu tepat, begitu juga dengan manuver dasar dan kemampuan. Tapi apa yang benar-benar membedakan Unbound dari rekan-rekannya adalah penggunaan visual komik yang cerdas yang hampir melompat dari layar ketika Anda mengaktifkan manuver tertentu.
Ini adalah fitur yang unik, tentu saja, tapi ada daya tarik pada seni neon yang berkilauan yang dipilih oleh Criterion Games. Sekarang, apakah itu untuk mengalihkan perhatian penggemar seperti saya dari fakta bahwa game itu terlalu dekat dengan Heat adalah pertanyaan lain. Apa pun, itu berhasil, dan itu pasti memberi instalasi ini lebih dari satu kaki untuk berdiri.
Anyway, Unbound memiliki konten utama yang berasal dari acara malam. Mirip dengan Heat, hampir semua yang berharga cenderung terjadi selama senja, saat pembalap jalanan berlari liar, dan polisi bersembunyi di antara sudut-sudut kota, mengincar pengejaran bermesin tinggi. Ini adalah saat-saat yang membuat darah Anda memompa — terutama ketika Anda baru saja melewati bendera finish dengan $30.000 di kantong Anda dan sepuluh mil jauhnya dari rumah aman terdekat. Saat-saat seperti ini, ketika Anda dikejar oleh belasan cahaya neon biru dan putih, adalah saat-saat yang membuat saya merasa paling hidup. Dan saya lebih dari senang untuk terus mengejar perasaan itu selama berjam-jam.
Rookies, Beware!

Screenshot by Gaming.net
Meskipun Unbound selalu mencoba untuk memberi saya banyak visual pop art dan kalimat yang konyol tentang BBQ brisket, saya terkejut menemukan bahwa AI sebenarnya lebih sulit daripada kebanyakan game balap modern. Ini tidak berarti bahwa pengaturan kesulitan terendah itu sangat sulit atau apa pun, tapi ada kurva belajar yang perlu saya adaptasi sejak awal. Dan, seperti banyak game balap, satu gerakan yang salah akan membuat saya keluar dari komisi, meninggalkan tidak lebih dari gambar kabur dari lampu rem di kejauhan.
Setelah menyelesaikan prolog, saya belajar satu hal: jika Anda tidak bisa melakukan drift yang licin atau menghindari lalu lintas yang datang sambil menginjak 110mph, maka Anda hanya akan menyiapkan diri untuk kegagalan. Poinnya adalah, Need for Speed Unbound sebenarnya sangat sulit, dan bab yang, tidak peduli seberapa demokratis itu terdengar, benar-benar tidak untuk pengemudi pemula. Ini akan menguji ketahanan Anda, seperti yang dilakukan untuk saya selama cerita dari nol hingga jutawan saya, sambil berganti-ganti antara pengaturan terendah dan menengah.
Customization

Screenshot by Gaming.net
Need for Speed Unbound hadir dengan sejumlah fitur yang dapat disesuaikan, baik di suite pembuatan karakter, maupun di bengkel itu sendiri. Begitu juga, karena game balap yang tidak termasuk berbagai elemen yang dapat disesuaikan tidak benar-benar sebuah game balap. Atau mungkin itu, tapi mungkin tidak sampai tingkat yang sama seperti banyak game modern dengan bungkus kustom dan modifikasi.
Untuk memulai, ada pembuat karakter, di mana Anda hampir dipaksa untuk membuat hipster generik, lengkap dengan aviator, celana ketat, dan bahkan gerakan bro-out untuk boot. Itu biasa, dan tidak bisa dihindari, tidak peduli berapa kali Anda beralih model dan menjelajahi katalog. Tapi baik, Anda tahu — apa pun.
Apa yang benar-benar penting adalah suite kustomisasi kendaraan, yang datang dengan bengkel modern dan pemilik yang cerdas yang tampaknya tahu lebih banyak tentang apa pun daripada Anda. Lagi, itu biasa, dan hampir diharapkan pada titik ini. Dari sisi kustomisasi, itu cukup mendalam, dan membawa semua tingkat yang sama — jika tidak lebih — seperti bab sebelumnya. Dengan itu, saya maksudkan ada berbagai pilihan untuk Anda pilih, yang berkisar dari stiker kustom hingga penyetelan halus, dan hampir semua yang ada di antaranya. Semua itu ada, dan itu hampir mempertahankan tingkat kedalaman yang sama seperti game Need for Speed sebelumnya. Dan pada catatan itu, saya tidak memiliki keluhan; saya bisa membangun mobil dan menyetelnya sesuai keinginan, tepat seperti yang dimaksudkan oleh Criterion Games sejak awal.
Verdict

Jika Anda bisa melihat melewati fakta bahwa Need for Speed Unbound sebenarnya hanya Need for Speed Heat dalam jaket debu yang dikartunisasi, maka Anda sebenarnya akan menemukan bahwa ada game balap yang sangat baik di sini. Mengingat fakta bahwa waralaba ini mendekati ulang tahun ke-30, itu menyegarkan untuk melihat kesetiaan EA pada waralaba ini masih hidup dan berjalan. Dan ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu sebenarnya semua yang penggemar seri ini inginkan: game balap yang berkualitas, dengan beberapa bungkus yang solid dan soundtrack untuk boot.
Jangan salah paham, Need for Speed Unbound memiliki kekurangan, seperti yang Anda harapkan dari game mana pun di zaman ini. Selain fakta bahwa itu memiliki cerita dan regimen balap siang-malam yang hampir identik, gameplay itu sendiri masih sangat berkualitas seperti yang pernah ada. Dan jadi, kesimpulan saya sebenarnya hanya bisa diringkas dalam dua belas kata: jika Anda ingin balap, maka Unbound akan menyediakannya, sepuluh kali lipat.
Ulasan Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
The Heat Is Back
Akui gajah di ruangan, dan Anda akan melihat klon dari Need for Speed Heat. Lihat melewati itu, bagaimanapun, dan Anda sebenarnya akan melihat beberapa lapisan kualitas, sebagian besar di antaranya dijahit dengan visual yang aneh, acara yang menantang, dan elemen kustomisasi yang mendalam. Ini tidak revolusioner, tapi penggemar saga pasti akan menikmatinya tanpa peduli.











