Ulasan
Ulasan Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
Criterion Games’ Need for Speed Unbound telah menghidupkan kembali adegan balap jalanan dengan kisah penaklukan kota yang baru dengan karbon, beton, dan klip uang. Untuk yang kedua puluh lima kalinya, EA telah mendukung saga balap kultus klasik dengan mendorong babak baru ke Xbox Series X, PlayStation 5, dan PC. Dan itu sangat wajar, tentu saja, bahwa kami mengumpulkan salinan untuk melihatnya sendiri. Atau lebih penting, untuk melihat bagaimana baiknya itu dibandingkan dengan babak sebelumnya, Need for Speed Heat.
Need for Speed Heat 2.0

Kesimpulan pertama saya tentang Need for Speed Unbound mengatakan satu hal: Criterion Games jelas memperhatikan fondasi yang dibuat oleh Ghost Games untuk Heat pada 2019. Jadi banyak sehingga, jika Anda melihat kedua game secara berdampingan dari sudut pandang burung, Anda secara alami akan menganggap bahwa itu adalah game yang sama, meskipun mungkin hanya digabungkan menjadi satu superbowl hipster di balik roda dengan karbon, karamel es krim, dan celana jeans ketat. Ini tidak berarti bahwa “meminjam” satu atau dua elemen dilarang, meskipun itu tampak sedikit menghina untuk melihat apa yang hanya bisa digambarkan sebagai game yang sama dikemas ulang, tetapi dengan beberapa efek FX terinspirasi Roadrunner.
Masalahnya adalah, tidak banyak yang berubah setelah saya melewati tutorial. Bahkan, memasuki Lakeshore City sebagai pengemudi muda dan bersemangat segera membawa saya kembali ke Palm City. Atau lebih baik, itu membawa saya kembali ke hampir setiap game Need for Speed yang pernah dibuat, kecuali mungkin satu atau dua kejadian yang berani untuk memecahkan formula. Lakeshore City, di sisi lain, tidak ada yang luar biasa, atau apa pun yang datang dalam jarak dekat dari beberapa konsep asli seri.
Tentu saja, Need for Speed adalah waralaba balap, saya tidak benar-benar mengharapkan itu untuk dipenuhi dengan potongan-potongan yang kuat dan monolog yang kuat dan apa pun. Itu dikatakan, saya berharap untuk melihat sesuatu yang sedikit berbeda, dan tidak hanya keluar dengan semua cetakan biru yang sama seperti dua puluh empat instalasi sebelumnya. Dan jadi, pada catatan itu, saya sedikit kecewa untuk menerima apa yang hanya bisa saya gambarkan sebagai Need for Speed Heat 2.0.
Selamat Datang di Lakeshore City

Ini berjalan seperti ini: Anda adalah pengemudi baru, segar di adegan dan ingin membuat nama untuk diri sendiri. Ada mobil tua untuk mobil starter, kurikulum siang dan malam dengan berbagai acara jalanan, dan banyak “Heat” yang perlu Anda jauhi dari punggung Anda. Apakah itu mengingatkan Anda? Nah, itu seharusnya, karena itu pada dasarnya adalah setup dasar yang sama seperti kebanyakan babak dalam antologi Need for Speed. Apakah itu disengaja, atau hanya kebodohan dari pihak Criterion Games? Siapa tahu, tapi jelas beberapa buku teks disalin selama pertemuan dewan awal, bagaimanapun.
Beruntungnya, ada keuntungan dari mengetahui ins dan outs dari Heat, dan itu adalah fakta bahwa Anda sudah tahu jalan Anda di sekitar kejar-kejaran kucing dan tikus yang bagus. Dan sejauh Unbound berjalan, ini cenderung terjadi selama malam, ketika Heat ditingkatkan tinggi dan faktor risiko telah dua kali lipat. Ini adalah cerita yang sama di sini, dan tujuan utama Anda adalah untuk either menghindari polisi 5-0, atau melarikan diri ke safehouse terdekat dengan uang yang telah Anda kumpulkan selama malam.
Acara di Unbound dibagi menjadi dua waktu: siang, dan malam. Selama siang, Anda mengambil acara-acara kecil untuk hadiah yang lebih rendah, serta berjalan-jalan untuk mengambil pekerjaan sampingan untuk menghasilkan uang saku. Tapi selama malam, Anda menghadiri Meetups, di mana Anda bersaing untuk hadiah yang lebih tinggi. Perbedaan utama antara keduanya, sebenarnya, adalah tingkat Heat, serta risiko kehilangan kemenangan yang diperoleh jika tertangkap selama pengejaran pasca-balap. Tujuan utama Anda tetap sama: menghasilkan uang, meningkatkan mobil, dan menjadi legenda lokal Lakeshore City.
Gameplay

Maafkan fakta bahwa cerita itu sebagian besar sama seperti sebelumnya, dan Anda sebenarnya akan menemukan bahwa ada pengalaman balap yang solid untuk dimiliki di Unbound. Dari sisi gameplay, itu sebenarnya sangat mulus dan sangat memuaskan—adil. Drifting itu tepat, begitu juga dengan manuver dan kemampuan dasar. Tapi apa yang benar-benar membedakan Unbound dari rekan-rekannya, adalah penggunaan visual komik yang cerdas yang hampir melompat dari layar setiap kali Anda mengaktifkan manuver tertentu.
Ini adalah fitur novelti, tentu saja, tapi ada daya tarik tertentu pada seni neon yang manis yang Criterion Games pilih. Sekarang, apakah itu untuk mengalihkan perhatian penggemar yang tajam seperti saya dari fakta bahwa game itu terlalu dekat dengan Heat adalah pertanyaan lain. Bagaimanapun, itu berhasil, dan itu pasti memberi instalasi ini sedikit lebih dari satu kaki untuk berdiri.
Bagaimanapun, konten utama Unbound berasal dari acara malamnya. Serupa dengan Heat, hampir semua yang layak disebutkan cenderung terjadi selama senja, saat pembalap jalanan berlari liar, dan polisi mengintai di antara celah-celah kota, mengincar kejar-kejaran bermesin tinggi. Ini adalah saat-saat seperti ini yang membuat darah Anda memompa—terutama ketika Anda baru saja melewati bendera finish dengan $30.000 di saku Anda dan sepuluh mil dari safehouse terdekat. Saat-saat seperti ini, dikejar oleh belasan cahaya neon biru dan putih, adalah saat saya merasa paling hidup. Dan anak laki-laki, saya lebih dari senang untuk mengejar perasaan itu berjam-jam.
Pemula, Hati-Hati!

Screenshot by Gaming.net
Meskipun Unbound selamanya mencoba untuk memberi saya banyak visual pop art dan kalimat keren tentang BBQ brisket, saya terkejut menemukan bahwa AI sebenarnya lebih sulit daripada kebanyakan game balap modern. Ini tidak berarti bahwa pengaturan kesulitan terendahnya tidak dapat dimaafkan atau apa pun, tapi ada kurva belajar yang saya butuhkan untuk beradaptasi dari awal. Dan, seperti banyak game balap, satu gerakan salah akan hampir mematikan saya, meninggalkan tidak lebih dari gambaran yang menyedihkan dari beberapa cahaya rem yang buram di kejauhan.
Setelah menyelesaikan prolog, saya belajar satu hal: jika Anda tidak bisa melakukan drift yang licin atau menghindari lalu lintas yang datang sambil menginjak 110mph, maka Anda hanya akan menyiapkan diri untuk kegagalan. Poinnya adalah, Need for Speed Unbound sebenarnya sangat sulit, dan babak yang, tidak peduli seberapa kuat demografinya, benar-benar tidak untuk pengemudi pemula. Ini akan menguji batin Anda, seperti yang dilakukan untuk saya selama cerita rags-to-riches saya sambil berganti-ganti antara pengaturan kesulitan terendah dan menengah.
Kustomisasi

Screenshot by Gaming.net
Need for Speed Unbound hadir dengan berbagai fitur kustomisasi, baik di suite pembuatan karakter maupun bengkel itu sendiri. Seperti yang diharapkan, karena game balap yang tidak memiliki berbagai elemen yang dapat disesuaikan tidak benar-benar game balap. Atau itu adalah, tapi mungkin tidak sampai tingkat yang sama seperti banyak game modern dengan kustomisasi dan modifikasi.
Untuk memulai, ada pembuat karakter, di mana Anda hampir dipaksa untuk membuat hipster generik, lengkap dengan aviator, celana ketat, dan bahkan gerakan bro-out untuk boot. Itu biasa, dan itu tidak dapat dihindari, tidak peduli berapa banyak kali Anda mengubah model dan menjelajahi katalog. Tapi baiklah, Anda tahu — apa pun.
Apa yang benar-benar penting adalah suite kustomisasi kendaraan, yang datang dengan bengkel modern dan pemilik yang sassy yang tampaknya tahu lebih banyak tentang apa pun daripada Anda. Lagi, itu biasa, dan hampir diharapkan pada titik ini. Dari sisi kustomisasi, itu cukup mendalam, dan membawa semua tingkat yang sama—jika tidak lebih—seperti instalasi sebelumnya. Dengan itu, saya maksudkan ada berbagai pilihan untuk Anda pilih, yang berkisar dari stiker kustom hingga penyetelan halus, dan hampir semua yang ada di antaranya. Semua itu ada, dan itu mempertahankan tingkat kedalaman yang sama seperti game Need for Speed sebelumnya. Dan pada catatan itu, saya tidak memiliki keluhan; saya bisa membangun mobil dan menyetelnya sesuai keinginan, seperti yang Criterion Games maksudkan dari awal.
Putusan

Jika Anda bisa melihat melalui fakta bahwa Need for Speed Unbound sebenarnya hanya Need for Speed Heat dalam sampul debu kartun, maka Anda sebenarnya akan menemukan bahwa ada game balap yang sangat baik di sini. Mengingat fakta bahwa waralaba ini mendekati ulang tahun ke-30, itu menyegarkan untuk melihat kesetiaan EA kepada waralaba masih hidup dan berjalan. Dan ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu sebenarnya semua yang penggemar seri ingin: game balap yang berkualitas, dengan beberapa kustomisasi yang solid dan soundtrack untuk boot.
Jangan salah, Need for Speed Unbound memiliki kelemahannya, seperti yang Anda harapkan dari game apa pun di era ini. Selain fakta bahwa itu memiliki cerita dan rejimen balap siang/malam yang hampir identik, bagaimanapun, gameplay itu sendiri masih sama seperti sebelumnya. Dan jadi, kalimat penutup saya hanya bisa diringkas dalam dua belas kata: jika Anda ingin balap, maka Unbound akan menyediakannya, sepuluh kali lipat.
Ulasan Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
Panasnya Kembali
Akui gajah di ruangan, dan Anda akan jelas melihat klon dari Need for Speed Heat. Lihat melalui itu, bagaimanapun, dan Anda sebenarnya akan melihat beberapa lapisan kualitas, sebagian besar diantaranya dihiasi dengan visual yang aneh, acara yang menantang, dan elemen kustomisasi yang mendalam. Ini tidak revolusioner, tapi penggemar saga pasti akan menikmatinya bagaimanapun.