Ulasan
Ulasan Saros (PS5)
Saros bukan hanya nama acak untuk penerus spiritual Returnal. Ini berarti sekitar 18 tahun sebelum gerhana bulan dan matahari berikutnya. Dan sains yang sama diterapkan dalam cerita dan dunia alien Carcosa. Itu juga merupakan istilah dengan signifikansi, merujuk pada dunia fiksi dalam cerita pendek Robert W. Chambers. Dunia kuno dengan kejadian mistis dan mengerikan, diadaptasi menjadi Dead Space, Alien series, dan lain-lain. Jadi, meskipun Anda akan terjun ke dalam lubang tembakan gila di luar angkasa, Anda juga akan membongkar misteri yang penuh dengan cerita menarik yang ingin Anda selami.
Returnal penggemar, juga, akan senang menemukan banyak hal yang baik dari pengaturan dunia dan gameplay di Saros. Mungkin terlalu banyak kesamaan dalam sistem roguelike orang ketiga yang telah diperbaiki oleh Sony’s Housemarque. Namun, masih, lebih dalam dan menyegarkan. Lupakan keberulangan yang mungkin Anda temukan dalam roguelike. Di sini, Anda tidak bisa tidak terus maju, bahkan jika itu adalah kesekian kalinya Anda menghadapi bos yang frustrasi. Ulangan tersebut hampir tidak mempengaruhi jiwa Anda untuk mengacaukan semuanya. Sebaliknya, ketika Anda kembali lebih kuat dan lebih optimis untuk melihat apa kejutan baru yang ada di toko untuk peralatan Anda yang ditingkatkan.
Inilah mengapa Saros baru dari Housemarque layak untuk waktu Anda dalam ulasan Saros kami yang menyeluruh.
Dua Bagian dari Keseluruhan

Saros menawarkan pemain dua kursus utama: cerita dan gameplay. Dan masing-masing sangat kuat, sehingga membuatnya menjadi sensasi yang luar biasa ketika kredit bergulir. Anda membongkar cerita yang menghancurkan untuk kru yang dikirim untuk menambang mineral Lucenite yang berharga untuk perusahaan Soltari yang serakah. Pemberi kerja Anda tidak peduli dengan keselamatan Anda, dengan tiga kru yang sudah dikirim ke planet Carcosa, dan tanpa komunikasi apa pun tentang kelangsungan hidup mereka kembali ke Soltari. Solusi mereka adalah terus mengirim kru lebih banyak, terlepas dari apakah mereka tidak pernah kembali.
Tidak jelas pada awalnya apa yang begitu menghancurkan tentang Carcosa. Namun, Anda bisa merasakannya dari atmosfer yang menakutkan dan sisa-sisa apa yang pernah ada. Ini bukan tempat yang ramah. Anda tidak menemukan siapa pun yang masih hidup untuk memberitahu Anda tentang bahaya di Carcosa. Sebaliknya, Anda bergantung pada teks darurat acak dan log audio dari mereka yang datang sebelum Anda. Ternyata, hilangnya mereka bukanlah hal terburuk. Itu adalah apa yang terjadi sebelumnya. Bagaimana Anda mulai kehilangan jejak waktu. Bagaimana pikiran Anda mulai hancur, bersama dengan rekan kerja Anda. Dan segera, Carcosa menelan Anda secara utuh tanpa alasan yang jelas di luar gerhana matahari di atas Anda.
Sesuatu yang Tidak Beres

Itu adalah fitur yang paling menonjol yang menakutkan tentang Carcosa. Bagaimana setiap beberapa saat, gerhana matahari terjadi, dan dunia dikelilingi oleh kegelapan yang menghancurkan. Perhatikan, Saros bukanlah game horor, meskipun monster mengerikan yang akan Anda temui. Ini lebih seperti game yang terasa tidak nyaman saat menjelajahi dunianya. Di mana kengerian dan ketakutan mengalir melalui pembuluh darah Anda dengan setiap langkah lebih jauh ke dalam yang tidak diketahui. Dan sebagai roguelike, setiap perjalanan berbeda, termasuk lingkungan itu sendiri yang berubah bentuk. Kreativitas dan perawatan yang begitu besar dalam cerita lingkungan yang membuatnya tidak masalah bahwa premisnya dimulai dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Dan seterusnya, Anda mulai merakit potongan-potongan teka-teki menjadi penutup yang memuaskan.
Dunia mistis Carcosa bukan satu-satunya yang membuat Saros menguras Anda. Protagonis juga memiliki latar belakang mistis. Arjun Devraj tampak biasa sampai dia mulai terurai dalam pikiran dan semangat. Tampaknya, motivasinya tidak sepenuhnya melayani kepentingan majikannya. Dia memiliki taruhan pribadi dalam berada di Carcosa, dan itu menambahkan drama dan intrik yang menyenangkan pada cerita yang sudah menarik. Sayangnya, arka karakter Arjun Devraj adalah satu-satunya yang layak. Returnal fokus utama pada satu karakter yang dapat dimainkan. Dan kali ini, kita beruntung dapat mengikuti cerita rekan kerja Arjun Devraj juga. Namun, mereka hampir tidak lebih dalam dari permukaan, tetap pada penderitaan psikologis tanpa taruhan pribadi atau arka karakter yang berbeda tentang masing-masing karakter.
Mention khusus untuk desain audio-visual. Housemarque telah melampaui dirinya sendiri dengan imersi. Akting suara dan musik adalah eargasms, begitu juga visual, mengesankan sekitar.
Balet Peluru

Di garis depan aksi, Anda harus mempersiapkan diri untuk intensitas. Refleks cepat dan kecepatan dengan reaktivitas adalah keharusan absolut untuk melewati hujan peluru yang datang kepada Anda. Mereka bervariasi juga. Jadi, Anda akan segera menari, melompat untuk menghindari badai proyektil, meluncur untuk menyerang, dan menarik diri untuk pulih. Beberapa musuh lebih baik dihadapi dari jarak jauh, yang lain memerlukan perubahan senjata, yang bisa mematikan ketika Anda hanya bisa membawa satu senjata. Ini cukup beragam, tapi bisa menggunakan lebih banyak pilihan.
Saros membuatnya dengan perubahan amunisi dan mode tembakan setiap senjata. Anda mungkin memilih penyebaran vertikal, ledakan, atau peluru ricchet. Anda juga memiliki senjata Daya, yang ditenagai oleh sumber daya Lucenite. Mereka menangani lebih banyak kerusakan, dengan khusus untuk jarak dekat atau jauh. Serangan Anda kemudian teratur, ditambah dengan pukulan yang bisa Anda lakukan. Dan bisa cukup kuat untuk menghancurkan perisai musuh. Hanya perlu diingat bahwa pertarungan jarak dekat membuat Anda berisiko lebih tinggi untuk menerima kerusakan. Tapi di sinilah pertahanan menjadi menarik. Musuh akan menembakkan badai peluru kepada Anda, yang ditandai dengan biru, kuning, atau merah.
Siap Siaga

Anda dapat memblokir peluru berwarna biru dengan perisai Anda. Dan sebaliknya, menyerap kekuatan mereka untuk mengisi senjata Daya Anda. Atau Anda bisa melompat melalui mereka. Peluru berwarna kuning memerlukan lompatan atau melompati mereka. Jika mereka mengenai Anda, mereka menyebabkan efek status Korupsi, menguras kesehatan Anda. Yang berwarna merah, sementara itu, memerlukan parrying. Waktu untuk ini sangat ketat, dan akan membutuhkan Anda untuk siap siaga. Atau, sistem pertarungan seluruhnya di Saros cepat, membutuhkan input yang cepat dan presisi untuk menavigasi hujan peluru yang datang kepada Anda. Tapi juga membutuhkan banyak gerakan di ruang pertarungan 3D, membuat Anda melompat, melompat, dan melompat melalui pertarungan musuh.
Bos lebih sulit, menguji semua yang telah Anda pelajari dan kuasai sejauh ini. Beberapa pasti membutuhkan ulangan untuk menghadapinya. Beberapa benar-benar luar biasa dalam desain yang megah dan pertarungan spektakuler. Mengalahkan bos membutuhkan lebih banyak sumber daya, yang Saros sedikitnya menyediakan melalui kelebihan dan modifikasi yang Anda pilih dalam peti tersembunyi dan sebagai peningkatan meta permanen pada jalur kemajuan yang murah hati. Modifikasi perlindungan, khususnya, membuat perjalanan berikutnya lebih mudah dengan mengurangi kerusakan musuh, memperpanjang waktu perisai, dan lain-lain. Modifikasi Uji, bagaimanapun, meningkatkan taruhan, membuat musuh lebih agresif. Hati-hati, juga, karena beberapa modifikasi datang dengan kelemahan, mempengaruhi pilihan dan kustomisasi yang lebih sadar.
Kacang yang Sulit Dipecah?

Saya akan mengatakan, ya. Pada beberapa tingkat, Saros menguji keterampilan dan kesabaran Anda. Namun, ini juga sangat adil. Anda sering merasa termotivasi untuk mencoba lagi, bahkan jika Anda akhirnya mati. Ini adalah bagaimana pertarungan itu sendiri terasa menyenangkan. Tapi Saros juga telah mengambil langkah besar untuk membuatnya dapat diakses. Anda dapat memilih di mana untuk memulai perjalanan berikutnya, misalnya, selama Anda telah membuka biome. Atau Anda mungkin tetap kembali ke awal untuk menimbun peningkatan sementara dalam persiapan untuk pertarungan bos yang memberi Anda masalah.
Atau Anda mungkin menyesuaikan pengaturan kesulitan melalui modifikasi Perlindungan dan Uji. Anda akan menemukan kelebihan yang cukup luas. Dengan meningkatkan serangan dan kesehatan atau memodifikasi agresi musuh, apakah kerusakan atau kesehatan, Anda akan secara efektif menciptakan versi Anda sendiri dari mode mudah/sedang/sulit.
Putusan

Setiap bagian individual dari Saros telah dibuat dan dirancang dengan sangat baik sehingga saya menemukan itu sulit untuk menemukan area yang perlu diperbaiki. Mungkin satu-satunya hal yang terasa superfisial adalah cerita karakter pendukung. Lebih fokus pada Arjun Devraj sehingga bisa mengalahkan plot itu sendiri. Tapi dengan fakta bahwa ceritanya masih menarik, itu tetap menjadi cerita kampanye yang menarik.
Pertarungan, sementara itu, memenuhi harapan. Tidak hanya memenuhi harapan dari Returnal‘s sendiri, tetapi melebihi kedalaman dan strategi dalam kemajuan meta. Ada banyak cara untuk mengalahkan kucing Carcosa di Saros, dan peningkatan sementara dan permanen membuatnya sangat dapat diakses. Jadi, meskipun bos yang sulit itu memberi Anda waktu yang sulit, Anda masih tidak bisa tidak ingin kembali untuk memberi mereka sepotong pikiran Anda. Tapi pertama-tama, Anda akan menghabiskan waktu untuk meningkatkan dan mengasah permainan Anda, dan dengan senang hati.
Setiap perjalanan berbeda, tidak hanya dalam sumber daya yang Anda temukan tetapi juga dalam dunia itu sendiri yang berubah bentuk lingkungan dan musuh. Dunia adalah tempat mistis penuh dengan ketakutan dan eksplorasi yang menegangkan, dan seluruh paket Saros hanya lebih dari menyenangkan mata dan hati.
Ulasan Saros (PS5)
After Returnal, Saros
If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.











