Ulasan

Atap & Jalanan: The Parkour Game Ulasan (PC)

Diperbarui on
Rooftops & Alleys Promotional Art

Jika saya melihat kembali beberapa game video parkour yang telah membuat kesan yang baik pada saya selama beberapa tahun terakhir, maka saya hanya dapat menyebutkan satu: Mirror’s Edge: Catalyst, dan mungkin Free Running pada tahun 2007 — tetapi itu benar-benar terasa seperti mimpi, untuk jujur. Sejak itu, saya tidak melihat banyak game seperti itu; Parkour Legends berusaha untuk menjaga api tetap menyala, tetapi itu hanya satu kandidat kecil, dan sesuatu yang tidak cukup memiliki ciri-ciri untuk memicu kelahiran kembali genre. Cukuplah dikatakan bahwa, ketika datang ke olahraga ekstrem dan menghidupkan budayanya, pasar relatif kekurangan pembawa obor yang berani, yang membuat proyek independen seperti Atap & Jalanan benar-benar menjadi pemandangan yang menyenangkan hari ini.

Untuk membuatnya jelas, Atap & Jalanan adalah game indie, dan oleh karena itu, iterasi virtual yang sedikit kurang kompleks dari olahraga tersebut. Namun, untuk mengatakan bahwa itu tidak mampu menangkap denyut nadi dan esensi keseluruhan hobi tersebut tidak akan akurat, karena itu setidaknya mencoba untuk memanfaatkan dan memperluas area yang sebelumnya telah gagal diinterpretasikan oleh yang lain. Tetapi itu hanya awal dari sebuah passage yang jauh lebih besar, dan sesuatu yang akan kita bahas lebih lanjut.

Anyway, untuk mengisi celah yang disebutkan sebelumnya, tampaknya hanya tepat jika kita kembali ke awal subjek. Mau bergabung dengan kami untuk menjelajahi game parkour terbaru dari MLMEDIA? Mari kita mulai.

Satu-satunya Ragdoll

Pengaturan sesi penanda (Atap & Jalanan)

Ada kemungkinan bahwa Anda sudah memiliki pengalaman dengan cuplikan parkour dari berbagai saluran sosial atau streaming, dalam hal ini, Anda mungkin memiliki gambaran tentang apa yang Atap & Jalanan coba untuk wakili dalam simulator sandbox single-player-nya. Jika, bagaimanapun, Anda belum memiliki kesempatan untuk melihat itu katalog prestasi berani, maka Anda hanya perlu tahu ini: itu adalah budaya yang terus berkembang, dan salah satu yang, meskipun sangat berani, terus menciptakan kemungkinan baru dan menarik bagi pelari untuk berkompetisi, baik di ketinggian ekstrem atau di atas aspal dan lain-lain. Dan, tidak mengherankan, ini adalah apa yang Atap & Jalanan coba untuk kerjakan: ruang virtual di mana pelari dapat menetapkan tujuan mereka sendiri dan melebihi batas kemampuan mereka, dan dengan ketekunan dan keberanian yang cukup, mencapai ketinggian yang luas dan bergengsi.

Atap & Jalanan adalah game lari first-person dan third-person, dan sehingga, sebagian besar game ini memiliki Anda menjelajahi salah satu dari beberapa peta kaki, serta menetapkan penanda untuk Anda untuk menciptakan garis baru untuk trik, menguji integritas struktural landmark kota dengan membentuknya menjadi platform peluncuran untuk Anda, dan seterusnya. Dalam skenario yang khas, Anda akan menanam akar di daerah pinggiran — lokasi yang biasa, di mana setiap kuarter terdiri dari berbagai hambatan, termasuk penghalang batu, pot bunga atap, dan struktur lain yang layak untuk trik. Dari sini, itu hanya masalah menjelajahi distrik, dan akhirnya mengumpulkan jaringan poin dengan melakukan tugas yang berani, dan menyelesaikan berbagai prestasi, termasuk Time Trials, Trick Challenges, dan acara Free Roam.

Mencari Jalan

Karakter melompati struktur batu (Atap & Jalanan)

Untuk mengatakan bahwa ada banyak konten di Atap & Jalanan tidak akan sepenuhnya akurat; sebenarnya, tampaknya memiliki kekurangan material yang signifikan, atau setidaknya, insentif kedua untuk Anda menggali lebih dalam dari yang absolut diperlukan. Dalam beberapa cara, Anda bisa mengatakan bahwa, mengingat subjeknya yang khas, ada hanya beberapa hal yang dapat Anda lakukan sebelum semuanya mulai terasa, saya tidak tahu, berulang dan monoton. Dengan dikatakan, jika Anda adalah jenis orang yang ingin sedikit lebih dari sekadar berlari melalui empat atau lima gerakan yang sama untuk meningkatkan mileage dan skor, maka Anda mungkin dapat mengeluarkan beberapa jam dari itu. Ini membantu, juga, bahwa ada beberapa penguat untuk membantu progres Anda, baik itu penanda sesi atau menciptakan acara dunia baru untuk diatasi.

Di satu sisi, Anda bisa mengatakan bahwa, Anda tahu, jika Anda telah membuat satu lompatan, Anda telah membuat ’em semua. Dan sementara itu sebagian benar, fakta bahwa Anda dapat mengambil keputusan untuk mencari batu loncatan baru dan menciptakan trappings unik Anda sendiri memang menambah sedikit nilai tambah pada pengalaman — jika hanya sedikit. Terlepas dari itu, bagaimanapun, tidak ada banyak hal untuk dilihat di sini; ada beberapa area yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan karakter Anda, tetapi lagi, itu hanya sejauh itu pergi dengan cara memutuskan hubungan antara cetak biru yang dipilih dan sesuatu yang asli. Jangan salah paham, parkour adalah, dan selalu menjadi, anak yang diabaikan dari dunia olahraga ekstrem, tetapi itu tidak berarti bahwa setiap game yang berusaha untuk memberinya perhatian pasti akan berhasil.

Bermain dengan Api

Karakter melompati balok batu (Atap & Jalanan)

Jadi, apakah Atap & Jalanan benar-benar sebuah game yang menyenangkan untuk dimainkan, atau apakah itu lebih atau kurang sebuah instalasi seni yang memanfaatkan konsep yang tidak dipetakan? Sampai titik ini, kita telah membahas mode dan tema umum game, tetapi belum menjawab pertanyaan apakah itu secara mekanis solid. Untuk menjawab itu — ya, itu — atau setidaknya, itu menggunakan fisika ragdoll dengan baik. Tentu saja, saya tidak akan berpura-pura bahwa itu memiliki mekanik yang paling fluid di dunia, tetapi saya juga tidak akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya menikmati melemparkan diri dan melipat diri dari ketinggian yang membuat perut terasa sakit, juga. Yang sebenarnya adalah apa yang ninety persen dari perjalanan itu: melemparkan diri dari objek acak, dan mengandalkan pemikiran yang optimis untuk menciptakan beberapa jenis garis yang layak untuk ditangkap.

Ada sedikit kurva belajar yang perlu ditangani dengan ini. Selain harus memahami bagaimana menentukan lompatan Anda, Anda juga perlu membuat penggunaan penuh dari lingkungan sekitar untuk dapat membangun dan mempertahankan momentum, yang dapat, lebih sering daripada tidak, memerlukan perencanaan yang cukup besar. Ini tidak buruk ; gagal untuk mengumpulkan poin yang cukup untuk meningkatkan skor, pikirkan; sebenarnya, melemparkan diri dan menonton gestur ragdoll terbentang adalah cukup menghibur, jika tidak sedikit grizzly bahkan pada waktu-waktu terbaik. Cara terbaik saya untuk menggambarkannya, sebenarnya, adalah Skate 3’s segmen Hall of Meat yang terkenal, hanya tanpa mekanik deck dan x-ray, dan dengan, katakan, beberapa gulungan dan lompatan tambahan. Itu, bagaimanapun, adalah Atap & Jalanan — dan saya semua untuk itu.

Verdict

Karakter melompati struktur yang ditinggikan (Atap & Jalanan)

Atap & Jalanan berusaha untuk menciptakan representasi yang realistis dari olahraga ekstrem pada tingkat virtual, dan sampai batas tertentu, itu benar-benar mampu mencapai itu. Tentu, itu kekurangan kompleksitas dari game yang sepenuhnya dikembangkan, tetapi fakta bahwa itu memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan kombinasi trik yang tak terhitung dan bentuk permainan lainnya memang membuatnya sedikit menyenangkan untuk dimainkan — jika hanya dalam jangka pendek. Apakah itu bisa menggunakan beberapa peta tambahan dan perbaikan mekanis? Mungkin, ya — tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa game ini, dengan hormat, dikembangkan oleh hanya satu pengembang. Untuk alasan itu saja, saya bersedia untuk memberikan kredit di mana itu jatuh dan mengatakan bahwa, dari luar, Atap & Jalanan memang mampu menciptakan sesuatu yang layak untuk diukir.

Lagi, itu tidaklah mudah — membangun fondasi untuk game parkour, mengingat bahwa tidak ada banyak alternatif untuk digunakan sebagai sumber inspirasi. Ini adalah subjek yang khas untuk diambil, dan oleh karena itu, saya lebih dari bahagia untuk memberikan beberapa poin bonus kepada MLMEDIA hanya untuk memasuki konsep, secara umum. Apakah itu game parkour terbaik di pasar? Tidak. Namun, mengingat kekurangan dunia seperti itu yang saat ini mengapung, saya ragu kita dalam posisi untuk mengajukan keluhan, untuk jujur.

Atap & Jalanan: The Parkour Game Ulasan (PC)

Membuat Jembatan

Atap & Jalanan: The Parkour Game berusaha untuk menghidupkan kembali api yang tidak pernah, kecuali beberapa proyek pop-up, dinyalakan, untuk memulai. Tentu, itu tidak memiliki banyak peta atau trik, tetapi fakta bahwa itu memungkinkan Anda untuk memasuki sepatu seorang antusias parkour tanpa memaksa Anda untuk menghancurkan kawanan zombie di sepanjang jalan membuatnya, dalam keadilan, lebih mengesankan.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.