Ulasan
Ulasan Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Ada sebuah pepatah lama: jika tidak rusak, jangan perbaiki. Demikian juga dengan Nimbus Games’ yang mengambil Edo period—era yang telah melahirkan lebih banyak survival-horror video game daripada yang bisa Anda bayangkan. Chiyo telah dirilis, dan ini sama-sama kaya dengan tulisan dan komponen visual yang tepat untuk membentuk surat cinta yang sangat meyakinkan kepada salah satu periode Jepang yang paling berpengaruh. Pertanyaannya adalah, apakah kalimat-kalimat worth dibaca, atau apakah mereka hanya bahan bakar untuk mengkompensasi kurangnya konten yang sebenarnya?
Setelah menghabiskan beberapa jam untuk menjelajahi Chiyo dan mengambil semua konten dari paper mache wards, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa, dari sudut pandang lokal, saya sudah siap untuk meninggalkan era Tokugawa shogunate. Tapi sebelum saya mengumpulkan pikiran saya dan menggeser kalender kembali ke posisi yang tepat, saya pikir itu akan lebih baik jika saya memberikan konteks yang diperlukan tentang IP—a proyek yang, secara jujur, saya sangat ingin untuk memahami — jika hanya untuk menemukan jawaban atas pertanyaan yang Nimbus Games telah buat beberapa jam sebelumnya. Apakah Anda ingin bergabung dengan kami saat kami memutar kembali jam beberapa ratus tahun? Kemudian mari kita kenakan yukata dan melompat ke dalam.
Kejahatan di Edo

Chiyo menceritakan kisah Idate Chiyo, seorang penyelidik paranormal yang, dengan kemampuan supernatural yang memungkinkan dia untuk melihat ke dalam yang tidak diketahui, harus mengungkap rahasia kejahatan yang mengancam sebuah mansion yang ditinggalkan. Bayangkan Ghostwire: Tokyo, lengkap dengan gerakan tangan yang sama yang dilengkapi dengan sihir, dan Anda akan memiliki gambaran tentang apa tugas Chiyo: melawan paranormal, dan pada dasarnya menggunakan variasi kekuatan all-seeing untuk menghilangkan ancaman yang mengancam antara sudut-sudut dan celah-celah sebuah rumah yang ditinggalkan.
Sebuah permainan survival-horror yang sederhana, Chiyo tidak bergantung pada pertarungan untuk mengarahkan narasi, tetapi menggunakan format escape room-like untuk menghasilkan sistem progresi yang relatif linier yang tidak hanya atmosferik di tempat yang tepat, tetapi juga sangat menakutkan, untuk dikatakan. Sebagai penyelidik paranormal baru dari Divisi Arcana Magis Tokugawa Shogunate, tujuan Anda adalah untuk memeriksa objek di mansion yang ditinggalkan—sebuah rumah yang telah berkurang menjadi kulit kenangan—dan mengarahkan kekuatan batin Anda untuk mengembangkan taplak petunjuk yang menjelaskan kebenaran gelap yang tersembunyi di baliknya.
Dari sisi cerita, tidak ada banyak hal yang perlu dipahami: ada sebuah mansion dengan sejarah yang meragukan, dan ada kehadiran jahat yang bersembunyi di antara celah-celah dan sudut-sudut dalam upaya untuk mempertahankan pengawasan atas kecenderungan supernatural Anda. Ini semua cukup sederhana, dan jadi, kecuali puzzle—yang merupakan cerita lain — tidak ada banyak hal yang perlu dikhawatirkan. Lagi, itu tidak memperhitungkan jumlah puzzle yang cukup besar — yang kita akan bahas segera.
Anda Tidak Akan Pernah Melarikan Diri

Chiyo menawarkan sejumlah puzzle yang patut dipertimbangkan untuk Anda atasi—hambatan yang harus Anda atasi sambil menjelajahi area terbuka yang luas, atau yang harus Anda selesaikan sambil tetap berada di bawah radar dan menjauh dari entitas yang mengawasi setiap gerakan Anda. Apapun puzzle yang permainan ini berikan, ada selalu perasaan takut yang mengancam, serta kebutuhan untuk maju sebelum sesuatu yang mengerikan menghentikan Anda dan mengirim Anda kembali dengan ekor yang tersembunyi di antara kaki. Dan jujur, itu tepat yang membuat saya terus maju: paranoia, dan tidak hanya kemungkinan bahwa sesuatu bisa melompat dan mengklaim saya kapan saja.
Biarkan saya mengatakan bahwa, sejauh menyelesaikan puzzle, saya sering menemukan diri saya menggaruk kepala dan mencari petunjuk berikutnya—irama yang akan membawa saya ke bagian berikutnya dari permainan. Namun, karena beberapa puzzle melibatkan banyak pertimbangan dan kembali ke belakang, saya sering kehilangan pandangan ancaman yang lebih besar pada beberapa kesempatan. Ya, saya bisa mati, tetapi lebih sering, saya menemukan bahwa kematian tidak berarti ketika dibandingkan dengan sejumlah puzzle yang tidak terpecahkan dan potongan-potongan yang tidak cocok. Tapi, itu escape room, saya rasa.
Jangan salah paham, ketika kombinasi mulai berfungsi dan bintang-bintang mulai sejajar dan membawa saya ke skenario baru untuk dijelajahi, semuanya baik—sempurna, bahkan. Tapi lagi, ketika puzzle terbukti sedikit terlalu membingungkan, perasaan eksitasi segera menghilang dan meninggalkan saya merasa tidak enak, dan sedikit frustrasi, seperti yang terjadi.
Selalu Mengawasi

Tentu saja, saya siap untuk memberikan Nimbus Games keuntungan dari keraguan dan mengatakan bahwa, sementara sebagian kecil dari Chiyo gameplay memang mengundang hak untuk dianggap sebagai pengalaman escape room, itu tidak semua sulit. Lebih lagi, itu semua cukup sederhana, asalkan Anda tahu di mana harus mencari. Saya menemukan bahwa jika saya tidak menjelajahi tanpa tujuan mencari petunjuk berikutnya, saya dengan gembira menghubungkan potongan-potongan untuk membentuk puzzle yang lengkap—tema yang segera menjadi umum sepanjang bagian akhir cerita setelah tugas awal tidak lagi menjadi beban.
Di luar puzzle, yang, untuk memperjelas, adalah bagian terbesar dari pengalaman, Chiyo juga menawarkan pandangan yang sangat menakutkan ke dalam yang tidak diketahui—dunia yang dilapisi arang, yang dihantui paranormal, di mana entitas yang waspada mengintip dari balik pintu terbuka, atau berdiri menakutkan di bayangan gang kosong. Sembilan dari sepuluh kali, saya selalu merasa bahwa sesuatu mengancam, yang sering membuat saya menoleh ke belakang karena takut. Untuk itu, saya mengatakan, kudos, Nimbus Games — Anda berhasil.
Chiyo melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menciptakan suasana yang tidak menentu, itu sudah jelas. Jika tidak menyajikan skor yang sangat mengganggu, maka itu hampir membuat Anda mencari di keheningan absolut, yang sama menakutkan dengan caranya sendiri. Dengan headphone, juga, itu tiga kali lebih menakutkan — lagi, membuatnya lebih mudah untuk terjebak dalam narasi dan beberapa gol dari kenyataan. Jadi, dari sisi atmosfer, Chiyo benar-benar memeriksa kotak yang tepat, dan saya sangat senang tentang itu.
Verdict

Saya sering menemukan bahwa jika ada sesuatu yang patut dikhawatirkan, maka ada kemungkinan bahwa itu juga patut untuk bertahan dan, akhirnya, berakhir dalam pertarungan teatrikal. Seperti yang diharapkan, Chiyo memeriksa kotak yang tepat untuk membuat klimaks seperti itu patut untuk menunggu. Dari sisi atmosfer, itu tepat pada uang, dan itu juga menangkap estetika Edo period dengan sangat baik. Jadi lagi, sementara puzzle sering kali sedikit terlalu tidak teratur dan, pada saat-saat terburuk, sedikit tidak adil, saya tidak bisa menemukan alasan yang sah untuk mengeluh, juga.
Setelah memainkan sejumlah besar permainan survival-horror selama beberapa tahun terakhir, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa Chiyo, bahkan dengan kesalahan teknis minimal, masih salah satu representasi visual terbaik dari Jepang Edo yang pernah saya lihat dalam waktu yang cukup lama. Dan itu mengatakan sedikit, karena saya telah memiliki bagian yang adil dari perjalanan yang terlupakan melalui era yang sama selama bertahun-tahun.
Musim menakutkan mungkin sudah berakhir, tetapi ketika semua dikatakan dan dilakukan, saya akan mengatakan ini: di Jepang Edo, itu selalu Halloween, dan Chiyo berfungsi sebagai pengingat tentang hal itu. Jadi, untuk menjawab pertanyaan awal, apakah Chiyo patut diambil? Ya, itu sangat patut — terutama jika Anda mencari sesuatu yang akan menggaruk gatal pasca-Ghostwire. Mengatakan itu, jika Anda mencari sesuatu—apa pun yang akan membuat Anda tetap waspada dan dalam keadaan teror konstan, maka Anda harus memberi Nimbus Games’ kedatangan baru ini sebuah kesempatan.
Ulasan Chiyo (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Menakjubkan dan Menakutkan
Chiyo mempertahankan posisinya sebagai salah satu surat cinta terbaik untuk Jepang Edo yang pernah saya lihat, dan itu dilakukan dengan menghadirkan tidak hanya dunia yang sangat menakutkan yang sangat atmosferik, tetapi juga jaringan puzzle yang menantang dan mengejutkan.











