Ulasan
Resonance: A Plague Tale Legacy Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Tidak ada yang menceritakan kisah memilukan seperti Asobo Studio, setidaknya kisah yang siapa pun yang menemukannya dapat sepakat bahwa kisah tersebut sangat mengganggu dan meninggalkan luka pada jiwa. Namun faktanya, studio ini menyentuh inti emosional Anda begitu dalam sehingga mereka telah menorehkan nama mereka dalam dunia game. Melalui game pertama mereka, A Plague Tale: Innocence, studio ini meraih beberapa nominasi dan penghargaan, termasuk untuk narasi terbaik, arahan seni yang spektakuler, dan desain suara. Sekuelnya, A Plague Tale: Requiem, mengikuti jejak artistik dan desain yang serupa, secara khusus meninggalkan jejak pada kualitas narasi dan musik yang kami cari dalam game aksi-petualangan fantasi historis yang emosional seperti ini.
Tetapi katakanlah Anda tidak mengharapkan Asobo Studio mencoba sesuatu yang baru pada karya berikutnya. Saya tahu, misalnya, saya sangat menantikan untuk memainkan sesuatu yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Saatnya, terutama ketika Requiem secara tragis menutup cerita Amicia dan Hugo. Saatnya menyegarkan kembali hati dan jiwa saya untuk kisah yang menguras air mata lagi, semoga tidak terlalu depresif. Game pertama dan kedua sudah cukup membuat kelenjar air mata saya kering. Maka, Resonance: A Plague Tale Legacy lahir. Pada awalnya terasa tidak stabil, karena Asobo Studio memang mengalihkan narasi ke protagonis dan latar baru. Selain itu, studio mengubah gameplay dari stealth menjadi pertarungan yang lebih berfokus pada pertarungan jarak dekat melawan musuh manusia dan monster.
Apakah risikonya terbayar? Itulah tujuan saya di sini, mengeksplorasi semua yang berhasil, dan yang tidak, dalam ulasan saya tentang Resonance: A Plague Tale Legacy.
Arah Baru

Inilah cara waralaba lahir dengan memperluas cerita dan latar. Anda menyelami lebih dalam karakter pendukung dan bagaimana mereka cocok dalam narasi keseluruhan. Anda tidak selalu harus mengendalikan protagonis yang sama, karena pengembang sering memilih karakter paling aneh untuk menggerakkan waralaba ke depan. Itu harus dilakukan dengan tepat, mengingat standar tinggi yang telah ditetapkan oleh entri sebelumnya. Dalam kasus A Plague Tale, kami mengikuti kisah saudara Amicia dan Hugo. Meskipun mereka berasal dari bangsawan, mereka terpaksa hidup dalam pelarian, mencari obat untuk kutukan yang menghancurkan. Itu adalah kisah yang depresif yang berlatar dunia yang lebih hancur. Namun pada momen-momen menghancurkan di antara saudara tersebut dan di lingkungan yang hancur, dua game pertama menorehkan tempatnya di antara aksi-petualangan terbaik sepanjang masa.
Bagian besar dari permainan Anda adalah menggunakan cahaya untuk menghindari kegelapan dan monster yang dilepaskannya. Anda hampir bukan pejuang yang mampu mempertahankan diri dari serangan. Oleh karena itu, satu-satunya solusi Anda adalah menghindari bahaya, berjongkok dan bergerak sesedikit mungkin. Dan tentu saja tikus, yang memainkan peran utama dalam kelangsungan hidup Anda. Mereka muncul dalam gerombolan yang akan menakutkan Anda, terutama jika Anda memiliki fobia tikus. Dan ketika Hugo membuka kemampuan mengendalikan gerombolan tersebut, dengan mengorbankan kesehatannya sendiri, situasinya menjadi berbahaya dan tak terlupakan. Saya membahas secara mendalam mekanik dua game pertama karena mereka berbeda dari apa pun yang pernah kami lihat. Namun, saya senang dapat mengikuti irama yang berbeda ketika Resonance: A Plague Tale Legacy muncul.
Takdir yang Terjalin

Perubahan pertama yang akan Anda perhatikan adalah latar yang berbeda, begitu pula karakter-karakternya. Kami berada 15 tahun sebelum peristiwa dalam Requiem. Namun, protagonis, Sophia, pernah muncul dalam Requiem, membantu menyelundupkan Amicia dan Hugo melintasi laut. Latar belakangnya tidak jelas saat itu, tetapi tidak lagi, karena Resonance: A Plague Tale Legacy menyelami masa muda Sophia. Saya tidak akan terlalu dalam agar tidak memberikan spoiler. Namun, jika saya memberi gambaran umum, ada sejumlah peristiwa penting yang terjadi selama masa remaja Sophia. Ayahnya adalah penyelundup. Ibunya, khawatir Sophia akan mengikuti jejak yang sama, mengirimnya ke biara. Di biara itulah Sophia mulai memiliki penglihatan masa lalu. Inilah “Resonance” yang dijelaskan judul, Sophia mengalami masa lalu melalui mata pahlawan Yunani, Theseus.
Penglihatan itu mengungkap sebuah pulau rahasia penuh harta, tetapi juga makhluk berbahaya yang disebut Minotaur. Dan selanjutnya, perburuan harta dimulai, awalnya oleh penduduk kota Sophia, tetapi akhirnya beralih kepada Sophia dan temannya, Leni. Dinamika antara Sophia dan Leni menjadi alur yang menyegarkan. Itu adalah sisipan yang santai dan menyenangkan yang memberi Resonance: A Plague Tale Legacy nada berbeda dari rollercoaster menggelitik yang biasa kami alami. Saya ingin melihat hubungan yang sama kuatnya antara Sophia dan Theseus, mengingat itu adalah “Resonance” yang disebutkan dalam judul. Bagaimana mereka mirip? Dan apa yang sebenarnya menghubungkan mereka, berabad-abad terpisah? Anda mungkin mengenal Theseus dari mitologi Yunani, dan Minotaur. Jadi, saya membayangkan penggemar Yunani juga akan tertarik melihat karakter Theseus dieksplorasi lebih jauh, meski melalui lensa baru.
Ketika Meja Berbalik

Ada banyak lagi yang harus diungkap dalam cerita yang tidak dapat saya bahas semuanya di sini. Ini adalah twist mengejutkan yang membawa Anda jauh dari surga tropis rumah Anda ke kedalaman makam dan katakombe yang menakutkan. Rasa ingin tahu Anda hampir selalu berada di puncak, ingin mengetahui lebih banyak. Dan bahkan di paruh kedua, Anda masih menemukan kejutan baru yang menambah cerita yang sudah kaya. Siapa yang saya bohongi? Inilah yang paling dikuasai Asobo Studio, dan saya tidak mengharapkan kurang dari itu. Penulisan kuat dan kreatif, percakapan antara Sophia dan Leni dapat mengangkat semangat Anda sebelum situasi menjadi sulit. Dan didukung oleh akting suara dan performa yang kuat, serta desain suara yang luar biasa.
Resonance: A Plague Tale Legacy adalah kegembiraan untuk dijelajahi, meskipun tetap menjadi pengalaman linier, mengarahkan Anda ke tempat-tempat yang telah disiapkan untuk Anda. Sementara beberapa area memberi Anda lebih banyak ruang untuk bernafas, yang lain terasa sempit dan dipenuhi kegelapan. Bisa menjadi perjuangan untuk melihat apa yang ada di depan Anda, yang memperkuat ketegangan, terutama ketika Anda menemukan makhluk yang menghantui Pulau Minotaur dan telah menghalangi petualang serta pemburu harta. Theseus pernah berada di sini sebelum Anda, menghadapi tantangan yang sama yang akan Anda lalui. Dan dari cerita, jelas takdir Anda terjalin. Dalam mitologi Yunani, Theseus dikenal sebagai pahlawan Yunani yang membunuh Minotaur. Namun saat Anda menelusuri lebih dalam ke ruang Minotaur, Anda tidak dapat tidak takut pada pertarungan akhir.
Rahasia

Semakin dalam ke perut Pulau Minotaur, petualangan menjadi lebih tegang, dan juga, di mana stealth menjadi sangat penting. Sebelumnya, Anda dapat mengayunkan pedang dan belati melawan musuh, memecahkan perisai dan sikap mereka dalam satu serangan, serta menghindar, menangkis, dan menangkis serangan yang datang. Anda juga memiliki tendangan, yang terasa cukup memuaskan ketika menghantam musuh melalui dinding atau dari tebing. Selain itu, ada kait grappling yang dapat membawa Anda keliling pulau, tetapi juga dapat menempel pada musuh jauh, menarik mereka untuk serangan akhir. Sistem pertarungan jarak dekat ini cukup memadai. Tidak terlalu gila, cukup tepat dan disederhanakan hanya pada hal-hal yang paling penting. Bagian stealth, bagaimanapun, adalah tempat darah Anda akan memanas.
Segalanya akan menjadi semakin mengerikan, dan jelas bahwa pedang dan belati tidak berguna melawan apa yang merayap dalam kegelapan. Dan karena Asobo Studio tidak akan memudahkan Anda, mereka menciptakan jenis debu khusus yang meninggalkan jejak kaki Anda, jejak yang dapat dilacak oleh monster apa pun yang mengintai Anda. Solusi Anda? Jongkok. Sembunyi. Atau ketika tidak ada tempat aman untuk bersembunyi, lari untuk menyelamatkan diri karena memang tergantung pada itu. Ini adalah kontras menarik antara segmen pertarungan jarak dekat ketika Anda merasa mengendalikan dan menuruni Pulau Minotaur, di mana Anda tak berdaya dan takut. Dan itulah bahan rahasia yang Resonance: A Plague Tale Legacy gunakan untuk membuat setiap gigitan tak terlupakan.
Keputusan

Resonance: A Plague Tale Legacy adalah game yang berbeda dari pendahulunya, setidaknya untuk sebagian besar. Bagian stealth disimpan untuk paruh kedua, ketika hal-hal menjadi benar-benar menakutkan. Dan segmen awal lebih berorientasi aksi, berfokus pada serangan pedang jarak dekat dan menangkis. Sistem ini bekerja sangat baik, terutama karena cerita yang mengikat semuanya terus berlanjut dalam warisan penulisan emosional dan kuat seri ini.
Asobo Studio sudah menjadi ahli dalam bercerita melalui lingkungan, yang kembali ditampilkan dengan sempurna dalam Resonance. Menjelajahi Yunani Kuno layak setiap detik waktu Anda, melalui mata Sophia muda yang belum mengerti apa yang akan dihadapinya ketika ia menjelajah Pulau Minotaur. Begitulah harga yang harus dibayar untuk mencari harta di tempat yang tak berani dimasuki orang.