Ulasan
Ulasan Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Sebuah ide sederhana yang dieksekusi dengan indah sudah cukup untuk meninggalkan kesan yang mendalam. Apa yang sudah dipahami dan mudah dimasuki akhirnya membuat pengalaman pengguna yang terbaik. Dan, tambahkan sentuhan dan polesan untuk memastikan pengalaman bermain yang mulus. Dan, itulah yang telah dilakukan Capcom dengan IP baru mereka, Pragmata. Ya, hasil akhirnya tidak seperti apa yang pernah Anda lihat atau mainkan sebelumnya. Tapi, jumlah bagian-bagiannya adalah ide dan formula yang sudah pernah dilihat, baik di dalam maupun di luar dinding Capcom.
Ketika Anda merasa panik, berjuang untuk membuka pintu yang terkunci ketika monster sedang mengejar. Pintu yang terkunci, tentu saja, memerlukan pemecahan teka-teki, dan itulah ketegangan yang rapuh Pragmata pinjam untuk gimmick utamanya. Harus menghindari bahaya, sambil memecahkan teka-teki, dan hanya kemudian, akhirnya dapat melancarkan serangan yang merusak. Dua ide yang independen dari genre digabungkan untuk menciptakan ketegangan puncak dan momen yang akan tertinggal lama setelah Anda selesai bermain.
Saya rasa sudah jelas bahwa IP baru Capcom ini adalah wajib dimainkan. Tapi, hanya untuk memastikan, kami telah menyelami semua yang ditawarkan dalam ulasan Pragmata di bawah ini.
AI yang Melawan

Anda sudah pernah mendengar ini sebelumnya. Sebuah perjalanan rutin ke basis bulan di masa depan, di mana teknologi fiksi ilmiah telah mengambil akar dan memungkinkan kehidupan sehari-hari. Tapi, sesuatu yang salah, dan kru Anda berharap dapat mencapai dasar krisis baru. Hanya untuk tiba dan segera terkena peristiwa bencana. Sebuah ‘gempa bulan’ dalam hal ini yang meninggalkan Anda sebagai satu-satunya survivor, dan di sekitar Anda, robot mematikan di bawah perintah AI basis bulan yang melawan.
Dengan pesawat luar angkasa Anda hancur dan komunikasi dengan Bumi terputus, Anda dipaksa untuk bertahan hidup di tempat asing dan menemukan jalan baru pulang. Tapi Pragmata tidak memberikan beban berat bertahan hidup hanya pada Anda. Segera, Anda bertemu dengan seorang gadis yang tidak boleh Anda anggap remeh. Dia dapat mempertahankan dirinya dengan baik, membobol mesin dan robot mematikan yang Anda hadapi. Anda pasti membutuhkan bantuan dia jika Anda ingin bertahan hidup, apakah Anda suka atau tidak.
Dan begitulah dimulainya hubungan keluarga yang ditemukan, di mana Anda berdua saling menguntungkan dengan cara tertentu. Hugh Williams memiliki waktu yang cukup mudah untuk berperan sebagai ayah. Dan kemudahan dengan cara dia bermain dengan gadis itu menghangatkan hati dan jiwa.
Diana, di sisi lain, yang sebenarnya bernama D-I-0336-7, menemukan sisi manusiawi dirinya, meskipun dia adalah android. Dan banyak dari evolusi itu memiliki hubungan dengan adorasi Hugh Williams terhadapnya, bahkan memberinya nama manusiawi ‘Diana.’
Keindahan dalam Kemanusiaan

Menariknya, sumber krisis di basis bulan adalah AI yang melawan. Dan, akibat dari kehancurannya tidak hanya diceritakan melalui cerita, tapi juga melalui lingkungan. Ini adalah dunia yang progresif, di mana pencetakan 3D dapat menciptakan hampir semua hal. Dan, bagi warga yang tinggal di sini, mereka memodelkan rumah baru mereka setelah Bumi, seperti replika Times Square yang Anda jelajahi.
Hanya saja, itu adalah Times Square yang retak, terlihat nyata tapi akhirnya mengungkapkan celah-celah aset AI yang dihasilkan melalui geometri yang retak. Ini sengaja dirancang untuk mengungkapkan kecenderungan berat pada AI generatif belakangan ini, dan bagaimana itu mungkin mengalahkan tampilan alami dan kreativitas ciptaan manusia murni.
Ini tidak pernah menjadi tempat Capcom untuk lebih dalam memasuki topik-topik berat dan diskusi tentang zaman sekarang. Tapi, di Pragmata, mereka pasti menyentuh beruang, meskipun secara halus. Ini memicu pemikiran jauh lebih dari yang diharapkan dari franchise Capcom. Dan, ini dibuat lebih efektif oleh ikatan yang menghangatkan hati antara Hugh dan Diana. Bagaimana kedua belah pihak belajar untuk bergantung dan saling mengasihi di dunia yang hancur.
Ini adalah cerita yang menarik, memang, yang mengejutkan bahwa ini bukanlah elemen gameplay terkuat Pragmata.
Di Masa Depan

Elemen audio-visual Pragmata berperingkat lebih tinggi, dengan sempurna menangkap estetika NASA-punk di masa depan. Ini terasa asing dan familiar, dengan pendekatan yang masuk akal terhadap inovasi teknologi dan ide-ide fantastis yang masih dapat dipahami. Dunia yang digambarkan di sini tidak mustahil di masa depan. Melainkan, tidak nyaman pada saat-saat tertentu.
Ini adalah dunia yang terlihat dan terasa baik untuk dijelajahi. Bahkan ketika sebagian besar linier, Anda tidak bisa tidak ingin kembali untuk mengumpulkan barang-barang, tapi juga untuk kesenangan sederhana menikmati desain yang rapi dan detail RE Engine.
Suara juga hadir dengan antusias, menyertai bagian pertarungan dengan DualSense‘s getaran ekstatik dan momen-momen yang lebih tenang di tempat perlindungan dengan langkah kaki Diana yang mengelilingi.
Seni Mengimbangkan

Namun, inti Pragmata adalah pertarungan, dan tidak karena alasan yang Anda pikir. Ya, senjata-senjata itu berat dan memiliki daya hancur. Mereka cukup versatile untuk menikmati umpan balik yang memuaskan dan efek visual. Anda akan membuka banyak senjata dan alat, beralih dari pertarungan jarak jauh ke pertarungan jarak dekat. Anda tidak hanya akan membuka senjata, tapi juga alat dan utilitas yang membantu ofensif dan defensif.
Umpan, misalnya, drone yang melepaskan robot kecil. Anda memiliki senjata utama, tapi Anda juga akan membuka banyak unit serangan, unit taktis, node pembobolan, dan modifikasi. Dan, seperti yang Anda bayangkan, ini memberi Anda banyak kebebasan dan ruang untuk bereksperimen dengan kombinasi build yang berbeda, akhirnya menciptakan build yang terfokus untuk gaya bermain Anda.
Tapi, itu hampir tidak menjadi inti Pragmata. Ini adalah Diana yang menunggangi Anda, dan membobol perisai musuh dalam waktu nyata. Kunci pada musuh, dan teka-teki grid akan muncul yang harus Anda selesaikan dalam waktu nyata. Ini adalah satu-satunya cara untuk menghancurkan perisai yang berat dari musuh yang Anda hadapi. Dan, satu-satunya cara Anda dapat membunuh mereka. Jika ada, satu tidak dapat bekerja tanpa yang lain: pertarungan memerlukan pembobolan/teka-teki untuk menyelesaikannya.
Multi-Tugas

Ya, ini benar-benar membingungkan pada awalnya dan tidak akan langsung mengklik. Ketika teka-teki grid muncul di samping tujuan Anda, dan hampir mengalihkan perhatian dari serangan yang masih diluncurkan pada Anda, FYI. Anda masih harus menghindari bahaya dan terus bergerak sambil memecahkan teka-teki, yang dapat menjadi banyak untuk orang-orang yang memiliki pikiran tunggal seperti saya.
Dan, Pragmata menemukan cara yang cerdas untuk membimbing Anda ke dalam sistem pertarungan uniknya. Ini memberi Anda grid yang sangat sederhana pada awalnya, jenis yang dapat Anda selesaikan dalam tidur. Esensialnya, teka-teki ular, di mana Anda menggunakan tombol wajah pengontrol untuk memandu kursor dari titik awal ke node hijau.
Ini menjadi lebih kompleks, tentu saja, memperkenalkan hambatan yang perlu Anda hindari. Atau, Anda mungkin mendapatkan node biru yang perlu Anda lewati untuk mendapatkan buff seperti lebih banyak kesehatan atau kerusakan. Dan, jujur, saya sangat terobsesi dengan ketegangan puncak, terutama. Ketika Anda menghadapi banyak robot yang gila, dan masih harus memecahkan teka-teki untuk mengalahkan mereka. Permainan tidak akan berhenti, sehingga Anda dapat memecahkan teka-teki, baik, menambahkan elemen berpikir cepat pada itu. Dan, ini terasa sangat memuaskan, terutama ketika semua sinkron dan bernyanyi tanpa jeda.
Cobalah sendiri adalah semua yang saya akan tinggalkan.
Kembali ke Basis

Ini adalah momen-momen kecil yang dibagikan antara Hugh dan Diana yang membawa Pragmata penuh lingkaran. Kembali ke basis, ketika Hugh sedang meningkatkan senjata dan memulihkan kesehatan, dan Diana yang terganggu oleh mainan Bumi yang terletak di sekitar. Bagaimana dia berperilaku seperti anak kecil, meskipun dia adalah android, dan efek menghangatkan hati yang dimilikinya pada Hugh (dan pemain). Bahkan momen-momen kecil seperti Hugh mengajar Diana cara memberi high-five melelehkan jiwa.
Verdict

Konsep-konsep yang mendasari Pragmata sangat sederhana sehingga membuat Anda heran bagaimana mereka dapat digabungkan untuk menciptakan shooter aksi teka-teki yang indah dan luar biasa. Banyak genre permainan di dalamnya yang, jangan khawatir, tidak membuat permainan terlalu kompleks atau frustrasi.
Pragmata tahu kapan harus menambahkan senjata dan mekanik baru. Ini tahu kapan harus meningkatkan batang, sehingga dengan setia dan inovatif bahwa pengalaman Anda tidak pernah mencapai puncak. Ini adalah pengalaman yang sangat baik sehingga Anda akan langsung melompat ke konten pasca-permainan, bahkan jika Anda mengulangi langkah-langkah Anda untuk mendapatkan semua barang yang dikumpulkan, dan memuja desain yang mengagumkan dan keajaiban dunia permainan.
Cerita tidaklah terlalu ‘luar biasa’. Ini memiliki benang plot yang familiar dan dapat terasa superfisial pada saat-saat tertentu. Tapi, ini masih menarik perhatian Anda, terutama dengan ikatan yang menghangatkan hati antara Hugh dan Diana. Sebuah hubungan ayah-anak yang murni dan tulus, di mana keduanya saling menguntungkan, namun masih peduli dan melindungi satu sama lain.
Saya menyadari bahwa tidak ada kontra yang signifikan ketika datang untuk menyelesaikan permainan Pragmata. Ini sempurna untuk berani bereksperimen dan memastikan semua hal bersih pada peluncuran.
Ulasan Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.











