Connect with us

Ulasan

Ulasan Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo
Updated on
Pragmata Review

Sebuah ide sederhana yang dieksekusi dengan indah sudah cukup untuk meninggalkan kesan yang mendalam. Apa yang sudah dipahami dan mudah dipahami pada akhirnya membuat pengalaman pengguna yang terbaik. Dan tentu saja, tambahkan sentuhan dan polesan untuk memastikan pengalaman bermain yang mulus. Dan itu benar-benar apa yang Capcom lakukan dengan IP baru mereka, Pragmata. Tentu, hasil akhirnya tidak seperti apa yang pernah Anda lihat atau mainkan sebelumnya. Tapi jumlah bagian-bagiannya adalah ide dan formula yang sudah pernah Anda lihat sebelumnya, baik di dalam maupun di luar dinding Capcom

Itu panik, berjuang untuk membuka pintu yang terkunci ketika monster sedang mengejar. Pintu yang terkunci, perlu diingat, memerlukan pemecahan teka-teki, dan itulah ketegangan yang rapuh Pragmata pinjam untuk gimmick utamanya. Harus menghindari bahaya, sambil memecahkan teka-teki, dan hanya kemudian, akhirnya dapat melancarkan serangan yang merusak. Dua ide yang independen dari genre yang digabungkan untuk menciptakan ketegangan puncak dan momen yang akan tertinggal lama setelah Anda selesai bermain. 

Saya rasa jelas bahwa IP baru Capcom ini adalah wajib dimainkan. Tapi hanya untuk memastikan, kami telah menyelami semua yang ditawarkannya dalam ulasan Pragmata kami di bawah.

AI yang Melawan

AI ROBOT

Anda sudah pernah mendengar ini sebelumnya. Sebuah perjalanan rutin ke basis bulan di masa depan, di mana teknologi fiksi ilmiah telah berakar dan mempengaruhi kehidupan sehari-hari. Tapi sesuatu yang salah, dan awak kapal berharap dapat mengetahui dasar krisis baru. Hanya untuk tiba dan segera dihantam oleh peristiwa bencana. Sebuah ‘gempa bulan’ dalam hal ini yang meninggalkan Anda sebagai satu-satunya penyintas, dan di sekitar Anda, robot mematikan di bawah perintah AI basis bulan yang melawan. 

Dengan pesawat luar angkasa Anda hancur dan komunikasi dengan Bumi terputus, Anda dipaksa untuk bertahan hidup di tempat asing dan menemukan jalan baru pulang. Tapi Pragmata tidak memberikan beban berat bertahan hidup sepenuhnya pada Anda. Segera, Anda bertemu dengan seorang gadis yang tidak boleh Anda anggap remeh. Dia dapat mempertahankan dirinya dengan baik, meretas mesin dan robot mematikan yang Anda hadapi. Anda pasti membutuhkan bantuan dia jika Anda ingin bertahan hidup, apakah Anda suka atau tidak. 

Dan begitulah dimulainya hubungan keluarga yang simbiotik, di mana Anda berdua saling menguntungkan. Hugh Williams memiliki waktu yang cukup mudah untuk berperan sebagai ayah. Dan kemudahan dia bermain dengan gadis itu menghangatkan hati dan jiwa. 

Diana, di sisi lain, yang sebenarnya bernama D-I-0336-7, menemukan sisi manusiawi dirinya, meskipun dia adalah android. Dan banyak dari evolusi itu memiliki hubungan dengan adorasi Hugh Williams terhadapnya, bahkan memberinya nama manusiawi ‘Diana.’

Keindahan dalam Kemanusiaan

3D printer

Menariknya, sumber krisis di basis bulan adalah AI yang melawan. Dan akibat dari kehancurannya tidak hanya diceritakan melalui cerita, tapi juga melalui lingkungan. Ini adalah dunia yang progresif, di mana pencetakan 3D dapat menciptakan hampir semua hal. Dan bagi warga yang tinggal di sini, mereka memodelkan rumah baru mereka setelah Bumi, seperti replika Times Square yang Anda jelajahi. 

Hanya saja, itu adalah Times Square yang retak, tampak nyata tapi pada akhirnya mengungkapkan retakan aset AI yang dihasilkan melalui geometri yang retak. Ini dirancang untuk mengungkapkan kecenderungan berat pada AI generatif belakangan ini, dan bagaimana itu dapat menekan tampilan alami dan kreativitas ciptaan manusia murni. 

Ini tidak pernah menjadi tempat Capcom untuk lebih dalam memasuki topik-topik berat dan diskusi tentang zaman sekarang. Tapi di Pragmata, mereka pasti menyentuh beruang, bahkan jika itu secara halus. Ini memicu pemikiran jauh lebih banyak daripada yang diharapkan dari sebuah franchise Capcom. Dan itu menjadi lebih efektif dengan ikatan hangat yang berkembang antara Hugh dan Diana. Bagaimana keduanya belajar untuk saling mengandalkan dan peduli satu sama lain di dunia yang hancur. 

Ini adalah cerita yang menarik, memang, yang mengejutkan bahwa itu bukanlah elemen gameplay terkuat Pragmata

Di Masa Depan

SPACE

Elemen audio-visual Pragmata berperingkat lebih tinggi, secara sempurna menangkap estetika NASA-punk di masa depan. Ini terasa asing dan familiar, dengan interpretasi yang masuk akal tentang inovasi teknologi dan ide fantastis yang masih dapat dipahami. Dunia yang digambarkan di sini tidak terlalu jauh dari kenyataan dan terasa tidak mungkin di masa depan. Lebih kepada yang tidak nyaman pada saat-saat tertentu. 

Ini adalah dunia yang terlihat dan terasa baik untuk dijelajahi. Bahkan ketika sebagian besar linear, Anda tidak bisa tidak ingin kembali untuk mengumpulkan barang-barang, tapi juga untuk kesenangan sederhana menikmati desain dan detail yang prima dari RE Engine. 

Suara juga hadir dengan gegap gempita, mengiringi bagian pertarungan dengan DualSense‘s getaran yang menggembirakan dan momen-momen yang lebih tenang di tempat perlindungan dengan langkah kaki Diana yang mengelilingi. 

Aktivitas Ganda

Gun fight

Bagaimanapun, inti Pragmata adalah pertarungan, dan tidak untuk alasan yang Anda pikir. Tentu, senjata-senjata itu berat dan memberikan efek yang memuaskan. Mereka cukup versatil untuk dinikmati dan memberikan umpan balik yang memuaskan serta efek visual. Anda akan membuka banyak senjata, sebenarnya, beralih dari pertarungan jarak jauh ke pertarungan jarak dekat. Anda tidak hanya akan membuka senjata, tapi juga alat dan utilitas yang membantu serangan dan pertahanan. 

Umpan, misalnya, drone yang melepaskan robot kecil. Anda memiliki senjata utama, tapi Anda juga akan membuka unit serangan, unit taktis, node peretasan, dan modifikasi. Dan seperti yang Anda bayangkan, ini memberi Anda banyak kebebasan dan ruang untuk bereksperimen dengan kombinasi build yang berbeda, akhirnya menemukan build terbaik untuk gaya bermain Anda.

Tapi, itu hanyalah awal dari jiwa Pragmata. Ini adalah Diana yang menunggangi Anda, dan peretasan perisai musuh secara real-time. Kunci pada musuh, dan teka-teki grid akan muncul yang perlu Anda selesaikan secara real-time. Ini adalah satu-satunya cara untuk menghancurkan perisai musuh yang berat. Dan satu-satunya cara Anda dapat membunuh mereka secara efektif. Jika ada, satu tidak dapat bekerja tanpa yang lain: pertarungan memerlukan peretasan/pemecahan teka-teki untuk melanjutkan.

Multitasking

Resident devil poster

Ya, itu benar-benar membingungkan pada awalnya dan tidak akan langsung klik. Ketika teka-teki grid muncul di samping tujuan Anda, dan itu hampir mengalihkan perhatian dari serangan yang masih diluncurkan kepada Anda, FYI. Anda masih harus menghindari bahaya dan terus bergerak sambil memecahkan teka-teki, yang bisa jadi banyak untuk orang-orang yang berpikiran tunggal seperti saya.

Dan yet, Pragmata menemukan cara cerdas untuk membimbing Anda ke dalam sistem pertarungan uniknya. Ini memberi Anda grid yang sangat sederhana pada awalnya, jenis yang dapat Anda selesaikan dalam tidur. Secara esensial, teka-teki ular, di mana Anda menggunakan tombol wajah controller untuk memandu kursor dari titik awal ke node hijau.

Ini menjadi lebih kompleks, tentu saja, memperkenalkan hambatan yang perlu Anda hindari. Atau Anda mungkin mendapatkan node biru yang perlu Anda lalui untuk mendapatkan buff seperti kesehatan atau kerusakan lebih. Dan jujur, saya sangat terobsesi dengan ketegangan puncak, terutama. Ketika Anda menghadapi banyak robot yang tidak terkendali, dan masih harus memecahkan teka-teki untuk mengalahkan mereka. Permainan tidak akan berhenti, jadi Anda dapat memecahkan teka-teki, baik, menambahkan elemen berpikir cepat. Dan itu terasa sangat memuaskan, terutama ketika semuanya sinkron dan bernyanyi tanpa jeda. 

Cobalah sendiri adalah semua yang saya tinggalkan.

Kembali ke Basis

Pragmata Review

Ini adalah momen-momen kecil yang dibagi antara Hugh dan Diana yang membawa Pragmata penuh lingkaran. Kembali ke basis, ketika Hugh sedang meningkatkan senjata dan memulihkan kesehatan, dan Diana yang terganggu oleh mainan-mainan Bumi yang berserakan. Bagaimana dia berperilaku seperti anak kecil, meskipun dia adalah android, dan efek hangat yang dimilikinya terhadap Hugh (dan pemain). Bahkan momen-momen kecil seperti Hugh mengajar Diana cara memberi high-five melelehkan jiwa.

Putusan

Pragmata Review

Konsep-konsep yang mendasari Pragmata sangat sederhana sehingga membuat kita tercengang bagaimana mereka dapat bergabung untuk menciptakan tembakan aksi teka-teki ketiga orang yang indah dan luar biasa. Banyak genre permainan di dalamnya yang, jangan khawatir, tidak pernah membuat permainan terlalu kompleks atau frustrasi. 

Pragmata tahu kapan harus menambahkan senjata dan mekanik baru. Ini tahu kapan harus meningkatkan batang, sehingga dengan setia dan inovatif bahwa pengalaman Anda tidak pernah mencapai puncak. Ini adalah pengalaman yang sangat baik sehingga Anda akan langsung melompat ke konten pasca-permainan, bahkan jika Anda mengulangi langkah-langkah untuk mendapatkan semua barang-barang yang dikumpulkan, dan mengagumi desain yang menakjubkan dan keajaiban dunia permainan. 

Cerita tidaklah terlalu ‘di luar’. Ini memiliki benang plot yang familiar dan dapat terasa superfisial pada saat-saat tertentu. Tapi itu masih menarik perhatian, terutama dengan ikatan hangat yang berkembang antara Hugh dan Diana. Sebuah hubungan ayah-anak seperti yang murni dan tulus, di mana keduanya saling menguntungkan, namun masih peduli dan melindungi satu sama lain. 

Saat saya menyimpulkan ini, saya menyadari bahwa tidak ada kontra yang dapat disebutkan ketika datang untuk menyelesaikan Pragmata‘s permainan penuh. Ini sempurna untuk berani bereksperimen dan memastikan semua hal bersih pada peluncuran. 

Ulasan Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.