Ulasan

Ulasan Samson (PC)

Samson Review

Dunia terbuka yang luas dunia terbuka itu keren dan semua, terutama ketika mereka menghormati waktu Anda. Anda akan menemukan quest yang menarik di jalur acak yang maju dalam cerita. Beberapa NPC akan berperilaku seperti orang sungguhan, merespons tindakan dan keputusan Anda dengan cara dinamis. Mungkin pekerjaan sibuk adalah salah satu kejaran yang jarang yang Anda benar-benar senang untuk menuangkan ratusan jam ke dalamnya. Tapi mari kita jujur di sini. Bukan setiap petualangan aksi terbuka RPG yang berhasil. Seringkali, memperluas dunia adalah pada kerugian menikmati gameplay yang sebenarnya.

Masuk Samson, sebuah semi-dunia terbuka baru petualangan aksi yang ingin mengubah itu. Daripada merancang dunia terbuka dengan skala besar, mereka menguranginya menjadi kota kecil, di mana banyak quest Anda berlangsung. Quest itu sendiri sederhana dan mungkin bahkan terasa terstruktur secara linier untuk mencapai tujuan akhir. Anda terlibat dalam kejar-kejaran mobil dan pertarungan jalan, tetapi tidak membuang waktu bermain minigame dan menyimpang ke jalan yang tidak diketahui.

Ini sangat fokus, ingin mengurangi waktu yang Anda habiskan untuk menjelajahi dan mengumpulkan barang, dan itu mungkin atau tidak sesuai dengan jiwa Anda. Jika Anda mencari pengalaman yang fokus, maka mungkin ada sesuatu di sini untuk Anda, setidaknya jika Anda dapat mengatasi masalah gameplay dan teknis yang lebih lanjut dijelaskan dalam ulasan Samson kami.

Beban Berat untuk Ditanggung

samson melawan pria lain

Saya cukup menyukai cerita di Samson. Setelah sebuah pencurian besar gagal, protagonis Samson dan pengemudi yang melarikan diri mengambil jatuh. Mesin mobil rusak atau apa pun. Bagaimanapun, saudara perempuan Samson bernegosiasi untuk pembebasannya dengan imbalan memasak buku untuk beberapa penjahat besar. Sekarang itu dua hal yang Samson harus bayar: utang yang mengancam dari pencurian gagal dan menyelamatkan saudara perempuannya dari penawannya.

Anda tidak memiliki uang untuk nama Anda. Bahkan tempat tinggal Anda yang menjijikkan juga dipinjam. Tidak apa-apa. Anda masih memiliki kontak di kota yang penuh kejahatan tempat Anda tumbuh dewasa. Mereka dapat menyusun pekerjaan kejahatan kecil untuk Anda yang, semoga, membantu membayar utang Anda. “Sehari demi sehari, kawan,” saya sarankan kepada Samson (atau diri saya sendiri) saat saya melangkah keluar pada hari pertama dari apa yang akan menjadi jalan panjang menuju kebebasan. Tyndalston adalah kota yang terinspirasi dari Philadelphia atau New York pada tahun 90-an. Ini rusak, di ambang kekacauan dan kehancuran. Ini bertahan dengan benang, dengan tingkat kejahatan meningkat dan obat baru, White Whisper, membanjiri jalan.

Anda dapat menarik kesamaan dengan cerita kejahatan noir dari game dan media lain. Tapi ada sesuatu yang istimewa yang membedakan Samson dari yang lain. Setiap hari adalah kesempatan untuk membayar utang Anda, mengambil pekerjaan kejahatan yang Anda anggap menguntungkan. Tapi juga, pekerjaan kejahatan yang mungkin membayar lebih banyak membawa risiko gagal atau kematian. Dan mereka membutuhkan lebih banyak Poin Aksi, yang Anda miliki dalam jumlah terbatas per hari. Ini sangat penting bahwa Anda tidak mati selama misi karena Anda akan kehilangan semua uang yang Anda buat pada hari itu.

Risiko versus Hadiah

Samson dan seorang wanita di bar

 

Dan begitu, penilaian risiko versus hadiah yang menggoda memasuki pilihan misi Anda. Mungkin Anda ingin memanggil hari itu ketika matahari terbenam, membawa pulang apa yang Anda buat sejauh ini. Mungkin Anda ingin mengambil risiko memasuki malam karena semakin banyak yang Anda buat, semakin cepat Anda dapat menghilangkan penawanan saudara perempuan Anda dan membawanya pulang. Di tengah-tengah semua itu juga ada misteri kejahatan yang terkait dengan obat baru dan geng, tetapi itu tidak pernah benar-benar membayar untuk beberapa alasan.

Ada kesempitan dalam cerita dan pengembangan karakter. Atau bahkan bagaimana misi maju dalam cerita. Anda berisiko nyawa Anda selama misi cerita yang berbahaya, dan yet mereka tetap sama dengan pekerjaan kejahatan yang Anda lakukan sehari-hari. Geng yang Anda lawan, hampir tidak ada persaingan yang dieksplorasi di antara mereka atau motif mereka. Obat baru tidak diselidiki, siapa yang mendukungnya, dan dampaknya pada jalan. Ya, Anda melihat dampaknya, tetapi itu lebih tentang bagaimana kota itu sendiri rusak, bagaimana kehancuran dan bau busuk yang mengeluarkan bau putus asa hanya dengan detailnya.

Baik, kurangi itu menjadi plot utama tentang membayar utang. Setiap kali Anda tidak dapat membayar jumlah uang yang diperlukan untuk hari itu, apakah karena Anda gagal dalam misi atau, lebih buruk, mati dan kehilangan semua uang Anda, itu akan sangat baik untuk melihat konsekuensi yang lebih berdampak. Maksud saya, penawanan saudara perempuan Anda mengirim goon ke arah Anda, dan Anda mengalahkan mereka. Tapi itu sebagian besar apa yang Anda lakukan selama misi Anda. Ide itu adalah bahwa saudara perempuan Anda mungkin benar-benar dibunuh jika Anda tidak dapat membayar utang Anda, tetapi ancaman itu tidak pernah benar-benar terwujud.

Pukul Mereka

3 pria bertarung

 

Cukup membayar utang, sudah merasakan tekanan kehidupan nyata membayar tagihan. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu misi Anda memukul penjahat dengan tangan kosong. Terkadang menendang mereka. Lain kali, mengambil dan melemparkan mereka ke tumpukan sampah. Kesenangan, kesenangan. Anda bahkan dapat melakukan finishing yang keren ketika dibangun dan diatur, memutar dan mematahkan tulang mereka. Ini sering kali kelompok geng yang menerjang Anda, dan Anda sangat menikmati mengembalikan kebaikan. Sayangnya, tidak ada darah atau kekerasan, gigi patah, dan semua itu. Pasti akan sesuai dengan nada gelap dan gritty dari dunia ini.

Masalahnya, eksekusi pertarungan itu semua jenis canggung dalam cara mengendalikan dan terlihat. Ini hampir tidak akurat, tanpa fitur kunci yang membuatnya frustrasi ketika mengurus beberapa orang di sekitar Anda. Anda tidak pernah benar-benar tahu kapan musuh memblokir serangan Anda. Coret itu, Anda tidak pernah benar-benar tahu kapan Anda memblokir atau menangkis, yang cukup bermasalah dalam membangun keterampilan dan aliran yang terasa memuaskan. Tidak, Samson tidak terasa memuaskan sama sekali, terutama setelah beberapa pertemuan dengan badai penjahat yang permainan ini miliki.

Oh ya, itu semakin buruk. Musuh itu sendiri berperilaku canggung. Mereka bukanlah orang-orang terpintar di sekitar, hampir tidak memiliki koordinasi atau strategi. Anda mungkin melihat mereka berdiri dan hanya bereaksi ketika Anda memicu mereka. Lainnya akan diparkir di tempat terbuka ketika Anda seharusnya mencari dan mengalahkan mereka. AI musuh di Samson membutuhkan pekerjaan. Dan polesan itu mungkin juga ditambahkan ke animasi. Samson memiliki banyak glitch pada peluncuran. Musuh terjebak di dinding dan mobil, hampir seperti mereka telah menemukan cara untuk tidak bisa Anda capai.

Tolak Mereka dari Jalan

mobil

Ketika Anda tidak berjalan kaki, Anda berada di kursi pengemudi, mengemudi untuk mengambil paket, mengejar penjahat, atau dikejar oleh polisi. Dan saya harus mengakui, mengemudi terasa luar biasa, dan itu adalah elemen gameplay terkuat dari Samson. Meskipun saya bertanya-tanya apakah itu karena semua yang lain memiliki batang yang sangat rendah. Bagaimanapun, mobil-mobil itu adalah potongan-potongan yang rusak, tidak dapat diandalkan yang tidak bisa Anda bantu mengutuk ketika mereka tidak melakukan apa yang Anda inginkan. Tapi itu adalah kesenangan dari itu, mencoba mengemudi dan mengemudi mobil yang rusak, rusak; hidup Anda secara harfiah di garis.

Mobil utama bertahan lebih lama dari yang lain yang dapat Anda ambil di dunia, dan oleh karena itu membutuhkan lebih banyak uang untuk diperbaiki. Dan Anda tidak berenang dalam uang, membutuhkan setiap sen yang dapat Anda simpan untuk bertahan hidup. Jadi, Anda sering dipaksa menggunakan mobil tua yang rusak setelah tabrakan terkecil, yang Anda lakukan banyak mencoba mengemudi penjahat dari jalan. Mobil Anda adalah senjata Anda selama kejar-kejaran mobil, menggunakan untuk menabrak musuh.

Dengan semua itu dipertimbangkan, dan glitch serta bug yang semoga diperbaiki dalam pembaruan patch mendatang, satu hal terakhir yang saya sebutkan adalah ketidakberagaman misi. Dengan pengaturan cerita tentang protagonis yang putus asa yang ingin membuat uang dengan cara apa pun, Anda akan mengharapkan beberapa ide yang menyenangkan tentang pencurian dan pekerjaan kejahatan. Sebaliknya, Anda sebagian besar akan melakukan memukul penjahat, mengejar mereka, dan mengambil uang yang mereka miliki. Dan ada kejar-kejaran mobil, menghindari polisi. Lainnya, ada sedikit variasi misi, yang melemahkan motivasi untuk pergi keluar setiap hari untuk melakukan hal yang sama berulang-ulang.

Putusan

Samson menerima panggilan telepon

Sayangnya, sangat sedikit panah yang sebenarnya mendarat di papan sejauh yang berkaitan dengan eksekusi Samson. Ide itu ada, dari premis menarik tentang keseimbangan risiko versus hadiah dari pekerjaan kejahatan yang aneh hingga mempersempit gameplay ke apa yang paling penting: pertarungan. Baik pertarungan tangan kosong dan pertarungan kendaraan ditampilkan dalam sebagian besar permainan Anda, tetapi eksekusi dan polesannya meninggalkan banyak yang diinginkan.

Untuk $24,99, bagaimanapun, Anda mungkin masih merasa terdorong untuk memberinya kesempatan dan mendukung pengembang untuk membuat lebih banyak game seperti ini. Ini adalah Liquid Swords‘ pertama kali, dan mungkin diberi waktu untuk menghaluskan tepi kasar, mereka mungkin benar-benar mengenai titik manis dari kesenangan gangster jalanan yang bebas.

Ulasan Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.