Terbaik

5 Permainan Video yang Menguasai Progres Karakter

Avatar photo
Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
5 Video Games That Nailed Character Progression

Karakter yang pas dengan kotak menjadi basi. Seperti roti yang dilupakan selama berminggu-minggu di lemari. Oke. Mungkin tidak sebasah itu. Tapi, kita umumnya suka melihat karakter berkembang sepanjang bermain game. Apakah Anda lebih suka mereka berkembang untuk lebih baik atau lebih buruk, itu terserah Anda. Asalkan mereka berkembang, saya baik-baik saja dengan itu. Dengan cara itu, bermain game terasa segar dan menyenangkan. Jika Anda bisa memberi saya kejutan yang mengejutkan namun momen progresif yang dapat dipercaya, lebih banyak poin untuk Anda. Sayangnya, beberapa permainan video seperti mempertahankan posisi mereka. Dan, meskipun terkadang resep itu berhasil, itu menjadi cukup dapat diprediksi setiap kali game baru dirilis. Semakin nyata karakter, semakin menyenangkan untuk memainkannya. Ini menciptakan kesan bahwa mereka juga bisa terluka. Bahwa mereka bisa sakit, sembuh, atau bahkan lelah setelah pertarungan beruntun. Jadi, untuk semua maksud dan tujuan, berikut adalah lima permainan video yang menguasai progres karakter.

5. GTA San Andreas

Saya selalu berpikir bahwa simulator kehidupan harus memiliki beberapa bentuk progres karakter. Ketika Anda pergi ke gym setiap hari atau selalu menggunakan sepeda untuk melakukan tugas, itu harus terlihat pada karakter dalam beberapa bentuk. Untuk penggemar GTA San Andreas, ini adalah kasus yang tepat tergantung pada aktivitas yang Anda lakukan.

Misalnya, jika Anda makan makanan cepat saji untuk setiap makan dan selalu menggunakan mobil untuk pergi ke tempat-tempat, karakter Anda pasti akan mulai mendapatkan beberapa pon. Ini tampaknya tidak banyak. Namun, simulator kehidupan telah lama mengabaikan kebiasaan kecil yang biasanya menambahkan dalam kehidupan nyata. Seperti jika Anda tidak pernah mencukur jenggot, itu harus mulai tumbuh seiring waktu. Dan mungkin itu adalah gaya yang Anda cari.

4. Metal Gear Solid V

Dirilis pada 2015, Metal Gear Solid V adalah permainan stealth yang menampilkan desain permainan dunia terbuka. Di antara banyak penghargaan, game ini memiliki visual yang sangat realistis, faktor yang Hideo Kojima kenal di dunia permainan. Protagonis, khususnya, menikmati cinta dan perawatan dalam desainnya.

Dia disebut Venom Snake, atau Punished Snake, dan potongan peluru yang menempel di tengkoraknya membuatnya menonjol sejak awal. Ini adalah semacam suvenir yang dia dapatkan ketika bom meledak di dekatnya di akhir Metal Gear Solid V. Seperti yang menyakitkan itu, tampaknya potongan peluru yang menempel di kepalanya semakin besar dan besar ketika dia terlibat dalam pertarungan brutal.

Dalam beberapa jam pertama permainan, cukup mudah untuk melewatkan, terlihat seperti tanduk di samping kepalanya. Namun, menuju akhir, itu lebih seperti tanduk setan, menusuk keluar dari tengkoraknya, dan darah mengalir di wajahnya seperti air mancur. Saya akan mengakui, ini bukan bentuk progres karakter yang paling mengesankan, jadi mari kita lihat beberapa kontender lain.

3. Until Dawn

Bayangkan hidup dalam mimpi buruk terburuk. Apa yang terjadi jika itu berjalan terus, sepanjang malam? Ketika fajar tiba, Anda pasti akan terlihat sangat berbeda: lelah, kelelahan, terluka mungkin. Untuk karakter dalam Until Dawn, mereka menghadapi yang terburuk, hidup dalam mimpi buruk sampai, ya, sampai fajar.

Horor drama ini menampilkan delapan teman yang terjebak dalam sebuah retret gunung terpencil. Mereka ditemani oleh makhluk yang mengerikan. Kematian adalah kemungkinan. Jadi, siapa yang akan selamat sampai fajar?

Di tengah-tengah ketakutan dan ketegangan yang tinggi, Michael menerimanya seperti juara. Dia menerima pukulan sepanjang malam, Anda merasa kasihan padanya. Dari cantik ke mengerikan, tenang ke pukulan, Anda bisa melihat semua transformasi yang diharapkan sepanjang malam. Dia bahkan kehilangan jari dalam perangkap beruang. Maaf, Michael.

2. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 memainkan kartu dengan benar. Sebagai buronan, saya bisa membayangkan bahwa dalam beberapa hari pertama, Arthur akan memiliki kekuatan dan kemauan untuk melarikan diri dari pengejarnya. Dan penampilan fisiknya juga sesuai. Tapi seiring hari berlalu, kemauannya untuk bertarung mulai memudar. Pertarungan terakhir menjadi yang bisa menjadi yang terakhir. Tapi dia terus maju.

Sebanyak dia berpura-pura kuat, tubuhnya mulai menyerah. Kami melihatnya menderita batuk ringan pada awalnya. Kemudian, bahaya menjadi buronan menangkapnya. Ketika Arthur menghadapi lawannya untuk terakhir kalinya, dia terlihat seperti kekacauan. Dia kalah, dan itu terlihat. Tidak membantu bahwa dia menderita tuberkulosis juga, sehingga penyakit dan pelarian keduanya membuatnya menyerah.

Ketika dia menghadapi lawannya untuk terakhir kalinya, Arthur hampir tidak bisa berdiri. Dia menerima kekalahan terakhir dengan sedih, jatuh di jalan seperti mayat. Hasil progresif ini pasti memainkan peran dalam membuat adegan Arthur mengambil napas terakhirnya sangat menggigit dan menghancurkan.

1. Spec Ops: The Line

Ketika merancang permainan simulasi kehidupan nyata, aspek yang sering diabaikan adalah progres karakter melalui mereka. Untuk permainan seperti Spec Ops: The Line, pada awalnya, masuk akal bahwa tentara akan memiliki kepercayaan diri. Mengeluarkan perintah akan terdengar sangat mudah. Pasukan Anda akan melakukan apa yang Anda katakan, tanpa pertanyaan. Itulah yang terjadi dalam permainan ini.

Tapi seiring pertarungan berlanjut, plot semakin tebal. Kapten Martin Walker menderita lecet dan cedera yang terlihat jelas. Tapi itu lebih dalam dari cedera fisik. Semua kekacauan itu mengambil tol mental pada dirinya. Perintahnya tidak lagi terdengar yakin. Ketika dia mencoba memimpin kru, jelas mereka telah kehilangan kepercayaan pada dirinya. Mereka baik mengabaikan apa yang Anda katakan atau mengatakan Anda untuk diam.

Sebanyak itu menakutkan untuk berjuang melalui momen-momen terakhir, itu menciptakan gambaran yang paling dekat dengan realisme; tidak hanya fisik, tapi juga mental dan emosional.

So, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima permainan video yang menguasai progres karakter? Silakan beritahu kami di komentar atau di media sosial kami di sini.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama.

Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game.

Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.