Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Pine: Kisah Kehilangan (Android, iOS, Switch & PC)

Updated on
Potongan adegan memori (Pine: Sebuah Kisah Kehilangan)

Setelah kehilangan beberapa anggota keluarga saya sendiri, saya mengerti betapa sulitnya membangun kembali rasa normalitas dan hubungan alami dengan dunia. juga memahami betapa sulitnya bagi orang-orang yang sedang berduka untuk melepaskan diri dari belenggu lingkaran setan. Dengan cara yang paling aneh, mengikuti rutinitas lama yang sama bisa menjadi sesuatu yang menenangkan; hal itu membantu kita mengatasi trauma umum akibat kehilangan orang yang kita cintai, dan hal itu sering membantu menjaga pikiran kita tetap sibuk sementara pada saat yang sama pikiran kita mencoba untuk menyatukannya kembali, sepotong demi sepotong. mendapatkan itu. Dan, saya kira, itulah yang awalnya menarik saya ke dalam Pinus: Sebuah Kisah Kehilangan dunia: aku bisa menghubungkan untuk protagonisnya, dan saya bisa menempatkan diri saya di mereka sepatu, mengetahui tonggak-tonggak proses dan cobaan serta kesengsaraannya yang tajam.

Pinus: Kisah Kehilangan bukanlah sebuah permainan melainkan buku cerita interaktif pendek dengan beberapa teka-teki dasar. Buku ini merupakan buku cerita yang relatif pendek (sembilan puluh menit seharusnya cukup untuk menyelesaikannya) yang terutama melibatkan karakter—seorang tukang kayu yang terisolasi yang hidupnya sebagian besar berputar di sekitar kehilangan orang yang sangat dicintainya dan akibat seperti api penyucian dari peristiwa tragis tersebut. Ini adalah konsep yang agak sederhana yang tidak memerlukan banyak pemikiran ke depan, juga bukan sebuah karya seni yang memaksa Anda untuk menganalisis seluk-beluk dunianya. aku s, jika ada, animasi buku flip yang berpotensi menghasilkan beberapa air mata yang pantas didapatkan — dan hanya itu saja. Pertanyaannya adalah, apakah itu bekerja? Mari kita bicarakan hal ini…

Jika Itu terasa Baiklah, Lakukanlah

Potongan adegan memori (Pine: Sebuah Kisah Kehilangan)

Mereka mengatakan bahwa kegilaan berasal dari melakukan hal-hal yang tidak masuk akal. sama tugas dasar dan kemudian mengharapkan setiap upaya untuk secara ajaib mengembangkan kesimpulan baru. Hal yang sama tidak dapat dikatakan dalam contoh di mana kerugian merupakan faktor utama, perlu diingat; pada kenyataannya, itu adalah semacam uluran tangan, untuk melakukan kegiatan yang sama yang mencegah Anda terjerumus ke dalam kondisi psikologis pemikiran yang tidak konvensional. Apakah itu sehat melakukan hal yang sama? Tidak. Tapi, jika hal ini membantu Anda untuk merasa sedikit lebih dekat dengan seseorang yang mungkin telah Anda kehilangan, maka pasti ada beberapa bagus sekali. Ambil Pinus: Sebuah Kisah Kehilangan, misalnya. Permainan (jika Anda dapat menyebutnya demikian; juri masih belum memutuskan hal itu) pada dasarnya melihat Anda melakukan sama hal yang paling sulit — yaitu menebang kayu. Di atas kertas, ini adalah pekerjaan yang agak membosankan, tetapi ada is makna yang lebih dalam dari operasi yang monoton seperti itu.

Pinus membawa Anda melalui lima tahap kesedihan: penyangkalan, kemarahan, tawar-menawar, depresi, dan penerimaan. Yah, saya mengatakan itu, padahal sebenarnya, tahap-tahap ini kurang lebih diringkas menjadi teka-teki interaktif pendek yang samar-samar mirip dan sesekali tombol perintah, untuk memulai. Tukang kayu—seorang pria biasa yang kesepian yang telah kehilangan cinta dalam hidupnya—memilih untuk menghabiskan waktu dengan menyalurkan luasnya energinya yang tergila-gila untuk menciptakan kenang-kenangan yang sangat bernilai sentimental, yang menyerupai diri istrinya di masa lalu. Sebagai hasil dari keputusan ini, pemain pada dasarnya memiliki kesempatan untuk menyelesaikan tugas-tugas manual kecil dengan imbalan kenangan singkat namun mengharukan tentang waktu bersama pasangan itu sebelum dunia mereka runtuh.

Mengukir Kenang-kenangan

Menebang pohon (Pine: A Story of Loss)

Aspek gameplay yang tertanam di dalamnya Pinus: Kisah Kehilangan cukup jelas; Anda sedang memahat patung mendiang istri Anda, atau Anda sedang menyaksikan kenangan yang menyentuh terungkap melalui serangkaian adegan pendek namun menyentuh yang digambar dengan tangan. patung Proses yang menghabiskan sebagian besar pengalaman ini terdiri dari satu atau dua penekanan tombol sederhana—perintah tombol yang memungkinkan Anda memutar dan membentuk material menjadi ukiran kayu yang indah dan tematik yang, setelah selesai, akan mengungkap kenangan tertentu untuk Anda tonton dan renungkan. Selain itu, tidak banyak pekerjaan yang harus Anda lakukan, yang sejujurnya, membuatnya lebih seperti animasi alami daripada gim video yang lengkap.

Ada satu rahmat penyelamat untuk semua hal di atas, dan itulah artistik nilai dari karya tersebut. Memang, karya tersebut tidak senada dengan film Disney-Pixar yang dimodernisasi, tetapi untuk sebuah permainan independen yang lebih mengutamakan daya tarik emosional dan cerita yang dapat diterima daripada permainan yang ketat, karya tersebut tentu memiliki keunggulan tersendiri. Namun menurut saya, karya tersebut mungkin akan jauh lebih cocok untuk sebuah film pendek atau buku sketsa daripada permainan video setengah matang dengan hampir tidak ada momen interaktif nyata di luar perintah sesekali. Meskipun demikian, Pinus memiliki daya tarik tertentu, dan jika tujuan utamanya benar-benar untuk menyampaikan kisah kesedihan dan kehilangan yang menyayat hati, maka hei — misi tercapai.

Perawatan Sekali Saja

Ukiran patung kayu (Pine: Sebuah Kisah Kehilangan)

Pinus: Kisah Kehilangan bukanlah permainan yang akan membuat Anda merasa perlu untuk kembali ke kota-kota kayunya di tahun-tahun mendatang. Tidak, ini lebih merupakan cobaan satu-dan-selesai, dan ini adalah sesuatu yang ingin Anda selesaikan dalam satu sesi untuk memanfaatkan sepenuhnya ikatan emosional yang menyertainya. Mengingat fakta bahwa cerita sendiri hampir tidak mencapai batas waktu sembilan puluh menit, ini juga bukan hal yang sulit. Sayang sekali, dalam beberapa hal, game ini tidak dapat menemukan cara untuk menghasilkan hal-hal yang lebih menarik untuk gameplay-nya.

Putusan

Ember pengisi (Pine: Sebuah Kisah Kehilangan)

Sementara aku bisa melihat implikasi moral dan signifikansi emosional dari bagian periode yang menyayat hati, saya tidak bisa terlalu memaksakan diri untuk berbicara lebih tinggi tentang hubungannya dengan gameplay, karena tidak memiliki banyak bahan dasar untuk dianggap sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar pengalaman visual murni dengan elemen interaktif yang aneh. Apakah ini menjadikannya buruk? Sama sekali tidak, namun perlu dicatat bahwa, meskipun sering kali ada upaya untuk mendobrak tembok keempat dan memberi Anda sesuatu untuk dilakukan, lakukan, tidak ada banyak hal yang penting, begitulah. Mungkin, ini bukan sebuah permainan melainkan sebuah karya seni yang menarik secara visual dengan satu atau dua ornamen yang familiar namun sangat biasa. Jika itu adalah hal yang Anda sukai, maka tentu saja Anda mungkin nikmati saja pesan yang terkandung di dalamnya.

Saya akan mengatakan ini: Pinus memang memiliki beberapa karya seni yang benar-benar hebat, dan, tentu saja, ia berhasil menarik satu atau dua hati nurani saat ia secara bertahap membangun alur ceritanya dan bergerak menuju klimaksnya. Sungguh disayangkan, sungguh, bahwa tidak ada cukup variasi dalam bagian permainan untuk membuat Anda tetap emosional diinvestasikan selama cerita berlangsung dan, terutama, bab-bab penutup buku. Dan itu karena dari itu, sangat disesalkan, bahwa pada saat Anda mencapai rintangan terakhir—suatu titik yang secara tidak nyaman mengharuskan Anda untuk melewati rintangan yang sama beberapa kali untuk mencapainya—tidak banyak lagi momentum yang tersisa saat tirai ditutup.

Dengan harga yang ditawarkan saat ini, saya tidak bisa mengatakan bahwa itu bernilai masalah atau, dalam skenario terburuk, tidak punya uang. Namun, beri waktu.

Ulasan Pine: Kisah Kehilangan (Android, iOS, Switch & PC)

Sepenuh Hati, Tak Ada Permainan

Pinus: Kisah Kehilangan bisa saja jauh lebih baik, jika saja ia berusaha memasukkan teka-teki dan mekanisme permainan yang lebih dinamis. Ini masih cerita yang indah, tetapi untuk menyebutnya Video game tidak sepenuhnya akurat, karena kurangnya kedalaman pada bagian gameplay.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.