Ulasan
Akademi Pangeran Pisau Ulasan (PC)
Pengembang indie akan sesekali memasukkan sentuhan mereka sendiri pada genre populer, mempengaruhi masa depan permainan. Dalam hal ini, jika Angel Corp. telah mencapai sesuatu yang signifikan, itu adalah membuat jejak abadi pada masa depan gameplay RTS. Tapi pertama-tama, mari kita kembali ke awal. Akademi Pangeran Pisau adalah permainan role-playing yang khas. Ini memiliki gaya grafis anime yang indah dengan sapuan kuas yang mengingatkan saya pada Hades. Anda menggambar dari ensemble dinamis untuk mengirimkan misi baik. Namun, Anda juga mengasah kemampuan Anda dalam permainan taktis menggunakan mekanik RTS yang sebenarnya dan pertarungan dengan pause waktu nyata. Apakah Angel Corp. memenuhi semua kriteria untuk RTS yang layak? Dalam ulasan Akademi Pangeran Pisau kami, mereka membuat kasus berikut.
Potong Pisau

Sebuah kelompok calon penyihir mendaftar di Akademi Pangeran Pisau. Seperti murid-murid Professor X, mereka masing-masing memiliki kemampuan dan keahlian unik. Mereka juga memiliki latar belakang yang berbeda, yang mempengaruhi bagaimana mereka berhubungan dan berinteraksi. Pada suatu hari, sekelompok preman menyerang sekolah. Dan meskipun mereka berhasil melarikan diri, menjadi jelas bahwa mereka memiliki motif yang lebih dalam yang dapat menyebabkan kehancuran kota Abjectalia.
Jadi, kepala sekolah mengirim Pangeran Pisau, yang Anda buka saat Anda maju. Dimulai dengan kelompok empat, Anda mengambil misi yang beragam di berbagai biome di sekitar kota. Dengan waktu, Anda akan menghadapi semua jenis musuh, termasuk preman, kultus, monster, dan jenis musuh lainnya. Ada misteri yang lebih besar di sini. Ada beberapa kegelapan yang tidak diketahui sumbernya yang memicu rasa ingin tahu. Namun, Akademi Pangeran Pisau selalu terburu-buru untuk menyelesaikan poin-poin plot.
Sedikit konteks di sini diceritakan secara acak. Anda tidak melihat invasi di sekolah terbuka, dan Anda tidak mengalami pembangunan ketegangan yang akan memberi daya pada sisa misi Anda. Jawaban atas penyebab yang Anda lawan hampir tidak terasa dieksplorasi, sehingga retakan pertama yang melemahkan kesuksesan Akademi Pangeran Pisau. Di sisi lain, latar belakang karakter juga terlintas dalam pikiran. Saya tidak bisa sepenuhnya memahami apakah mereka terlalu membosankan untuk peduli atau hanya terburu-buru terlalu cepat.
Dalam hal apa pun, cerita di Akademi Pangeran Pisau sangat membutuhkan perubahan. Bahkan saat Anda pergi pada misi, kepala sekolah menjalankannya seperti skrip. Saya maksud, tidak ada pengisi suara atau apa pun, yang tidak masalah mengingat studio kecil Angel Corp. Namun, dengan jumlah poin dialog yang Anda lewati dan variasi misi yang Anda ambil, terasa seperti kesempatan besar yang hilang untuk mengembangkan cerita yang lebih dalam yang dapat Anda hubungkan.
Pandangan Pertama

Pada pandangan pertama, Akademi Pangeran Pisau menyenangkan mata. Gaya seni anime-nya melompat dari layar dengan kegembiraan. Karakter muncul sebagai potret yang sapuan kuasnya sangat rinci. Sprite-nya, bagaimanapun, dapat menggunakan sedikit lebih banyak cinta. Namun, mereka melakukan tugas mereka, bekerja sama dengan potret.
Lingkungan cukup memadai. Beberapa fitur yang berbeda terjadi di sini. Anda akan menjelajahi biome yang mulai terlihat mirip dan berulang. Tidak banyak tempat yang menonjol. Ini melakukan tugasnya, itu saja. Sebagai novel visual, banyak adegan dialog dan cerita yang statis. Sayangnya, beberapa poin plot yang diceritakan tidak terlihat dalam aksi, tapi oh baiklah.
Setelah setiap misi, karakter Anda kembali ke akademi yang berfungsi sebagai basis operasi Anda. Di sini, Anda membuka kunci keterampilan baru dan meningkatkan karakter. Anda dapat memiliki anggota tim yang lelah beristirahat, secara harfiah tidur di tempat tidur, untuk memulihkan energi. Ini juga tempat karakter menghabiskan waktu, sehingga menciptakan ruang sosial untuk memicu percakapan acak tentang misi, akademi, atau kehidupan sebelum akademi.
Sayangnya, interaksi sosial tidak tampak memiliki struktur atau pembangunan. Tujuannya adalah membangun persahabatan, sehingga tidak memiliki titik untuk diambil dari nanti tidak masuk akal. Percakapan itu sendiri hampir tidak menyenangkan, juga. Juga, meskipun pertumbuhan hubungan tampaknya mendukung pertarungan dan kerja tim, Anda tidak mendapatkan konsekuensi untuk mengabaikannya.
Pangeran Pisau

Pangeran pisau adalah penyihir yang sangat terampil. Mereka bekerja dalam tim empat, menggabungkan kemampuan mereka untuk melepaskan kombinasi yang menghancurkan dan mencolok. Kemampuan inti sering kali berbasis fisik atau elemen. Anda juga memiliki kelas yang khas: jarak dekat, jarak jauh, tanker, penyembuh, dan sebagainya.
Phoebos, Bocah Ajaib, memegang pedang ganda yang menyebabkan kerusakan AoE. O’ren Sniper Mematikan menyerang musuh tunggal atau berbaris. Diamante, Penyihir Elemen, melepaskan es untuk membekukan dan merusak musuh, dan sebagainya. Secara total, Anda dapat mengakses hingga 11 pahlawan, merekrut empat sekaligus. Ini menciptakan variasi yang cukup untuk mengukir gaya permainan unik Anda dan beralih dari waktu ke waktu.
Namun, tetap dengan favorit Anda memicu ikatan yang lebih dalam antara mereka melalui interaksi sosial, sehingga meningkatkan level lebih baik seiring waktu. Secara keseluruhan, Akademi Pangeran Pisau‘s pertarungan sangat memuaskan. Ini terasa fantastis untuk menggabungkan kombinasi dan menonton mereka terbuka persis seperti yang Anda maksudkan. Dan meskipun beberapa misi pertama relatif sederhana, misi yang lebih menantang di tahap akhir terbukti sangat memuaskan.
Ambil Napas

Bagian penting dari pertarungan adalah fungsi jeda. Tolong jangan mainkan permainan tanpa itu, karena menyerang tanpa pikir akan pasti membunuh Anda. Anda harus menjeda pertarungan untuk merencanakan dan merencanakan kembali langkah berikutnya. Mungkin ubah posisi bawahan Anda. Apakah penyembuh Anda mengambil terlalu banyak kerusakan? Anda mungkin ingin memindahkannya lebih jauh di belakang tanker, misalnya. Waspadai tembakan ramah, juga, karena setiap anggota tim dalam lingkaran kerusakan AoE akan membayar harga.
Dalam hal ini, Akademi Pangeran Pisau terus-menerus menjaga Anda waspada. Anda terus-menerus memindai lingkungan Anda untuk mencari titik panas musuh yang potensial dan memposisikan kembali anggota tim Anda dalam posisi tembakan yang menguntungkan. Ini bisa menjadi sedikit tugas, bagaimanapun. Anda akan kehilangan hitungan jumlah jeda yang harus Anda lakukan. Namun, itu tidak terlalu buruk untuk menjadi frustrasi.
Menyerang Kaya

Variasi misi dapat menjadi berulang. Dengan tidak ada yang untuk berinteraksi dan menyaksikan kesaksian pekerjaan Anda membersihkan kota sehingga jauh, misi kehilangan tujuan seiring waktu. Untungnya, Anda memiliki pakta dan sihir untuk menambahkan lapisan pada gameplay. Pakta adalah peningkatan yang Anda ambil di peti harta karun. Mereka dirancang untuk karakter tertentu dan ditempatkan secara acak, sehingga beberapa karakter dapat menghabiskan waktu sebelum mendarat. Selain itu, Anda dapat menggunakan sihir untuk memperluas kegunaan pakta, meskipun dengan peningkatan atribut yang lebih kecil daripada pakta. Semua ini membantu meningkatkan kemampuan dan statistik karakter Anda.
Ini berarti Anda akan sering kembali untuk mengumpulkan pakta dan sihir. Sementara itu, Anda kehilangan poin pengalaman ketika Anda menjalankan kembali misi. Untungnya, misi hanya memakan beberapa menit, sehingga Anda dapat dengan cepat melompat dan keluar. Ada juga sistem mata uang dalam bentuk skullz uang untuk bermain-main kembali di akademi. Anda mendapatkan skullz dengan menyelesaikan misi dan mini-game dengan sukses. Namun, Anda kehilangan ketika karakter Anda lelah atau ketika Anda ingin mengganti pakta karakter, di antara hal-hal lain.
Lagi. Akademi Pangeran Pisau adalah indie yang hampir tidak dapat dibandingkan dengan permainan penuh seperti Persona seri. Angel Corp. pasti memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan, terutama di departemen cerita dan lingkungan. Untuk sekarang, bagaimanapun, Akademi Pangeran Pisau melakukan tugasnya. Ini adalah langkah pertama yang praktis yang patut dipuji, terutama dalam permainan taktis dengan pause waktu nyata.
Putusan

Semakin banyak permainan yang bereksperimen dengan ide baru, dan Angel Corp. tidak ketinggalan dalam mengejar permainan RTS yang lebih banyak adrenalin. Ini bergeser dari permainan RTS pertarungan sejarah yang biasa kita kenal menjadi RPG yang lebih fokus dengan sistem pertarungan waktu nyata dengan pause. Sementara ada banyak hal yang patut disambut, Akademi Pangeran Pisau memiliki banyak gameplay yang menarik ke bawah.
Cerita dan pengembangan karakter membutuhkan waktu lebih lama untuk diproses. Ini terasa terburu-buru tanpa arah menuju tujuan besar. Ini adalah cerita klasik “tunjukkan, jangan katakan,” atau kekurangannya, yang kehilangan perhatian dan kemauan Anda untuk peduli lebih lanjut. Lingkungan dapat lebih mencintai. Lebih banyak detail yang rumit dan fitur yang mencolok yang dapat diingat, terutama dengan kembali ke upgrade. Variasi misi juga dapat menggunakan sedikit lebih banyak cinta untuk membedakannya.
Meskipun kekurangan, Akademi Pangeran Pisau‘s pertarungan pasti membawa pulang mahkota. Ini bermain-main di wilayah baru, bereksperimen dengan sihir anime yang mencolok dan kombinasi menggunakan mekanik RTS untuk merencanakan setiap gerakan Anda. Ini mendorong Anda untuk menilai setiap skenario sebelum membuat langkah berikutnya sambil menjaga mata pada sumber daya dan bar kesehatan karakter Anda. Ini juga sentuhan yang bagus untuk karakter untuk terhubung satu sama lain melalui hang-out di akademi, yang, sebagai hasilnya, mempengaruhi bagaimana baik mereka bekerja sama dalam pertarungan.
Permainan ini berfungsi. Ini melakukan tugasnya. Ini cukup layak untuk penggemar RTS untuk mencobanya, setidaknya untuk melewati waktu sebelum Angel Corp merilis sekuel yang, harapannya, jauh lebih baik.
Akademi Pangeran Pisau Ulasan (PC)
Panggilan Tugas
Sementara Akademi Pangeran Pisau melakukan banyak hal dengan benar, ini juga membutuhkan waktu lebih lama di garasi untuk mengatasi beberapa kelemahan. Pertarungannya pasti menyenangkan, dengan sentuhan baru pada genre RTS tradisional. Pengembang Angel Corp. menggabungkan gaya seni anime dengan gameplay RTS untuk menciptakan sistem pertarungan waktu nyata dengan pause yang cerah dan gesit yang penggemar RTS akan nikmati. Namun, cerita dan pengembangan karakter dapat menggunakan sedikit lebih banyak polesan untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan menarik. Bagaimanapun, ini adalah awal yang terhormat. Satu-satunya cara untuk maju adalah ke atas.