Ulasan
Ulasan Outlast (Xbox, PlayStation & PC)
Jika bukan kotak korek api, maka itu baterai. Sayangnya, ketika datang ke horor, kekurangan salah satunya adalah masalah umum. Berkat Outlast, khususnya, kelangkaan baterai hanyalah salah satu dari beberapa masalah yang memerlukan pendekatan tangan untuk memperbaikinya. Selain kekurangan daya untuk kamera camcorder bekas, Anda juga memiliki institut pasien yang diotak-atik, seorang dokter kanibal, dan seorang pengantin dengan sejarah warna-warni menjahit kepala ke arteri rektal. Ini hanya sedikit cuplikan dari Outlast’s anatomi yang mengerikan, juga. Terus terang, ada banyak hal lain untuk dipertimbangkan, tetapi, seperti banyak hal, seringkali lebih baik meninggalkannya pada imajinasi. Yah, setidaknya untuk saat ini.
Outlast banyak seperti mimpi buruk konvensional, karena itu memaksa Anda untuk menyaksikan ketakutan terburuk Anda sendiri sambil memastikan bahwa Anda tidak memiliki ruang untuk manuver. Ini tidak menyertai Anda atau menjauhkan Anda dari bahaya, tetapi sebaliknya, itu membuang Anda di ambang pintu institut yang menakutkan dengan kamera camcorder dan segenggam baterai, dan hanya memberitahu Anda untuk mendokumentasikan studi Anda. Ini adalah penangkapannya: semua di dunianya dapat menakutkan Anda, dan satu-satunya sumber cahaya yang Anda miliki adalah visi malam di kamera camcorder tua. Anda memiliki beberapa baterai, gagasan samar tentang apa yang Anda cari untuk dicapai, dan institut medis seluruhnya yang penuh dengan rahasia dan catatan yang dipertanyakan. Anda tidak bisa bertarung, dan Anda tidak bisa menggunakan lingkungan. Hanya Anda, institut yang dikunci, dan jejak roti yang menunjuk ke persimpangan yang mengganggu di ujung jalan yang moralmente meragukan.
Apa yang Bersembunyi di Mount Massive?

Dalam apa yang hanya dapat digambarkan sebagai pandangan mengganggu melalui kaca mata praktik otak-atik, Outlast menemukan cara untuk mengganggu, mengejutkan, dan pada akhirnya mengejutkan Anda dengan serangkaian urutan pengejaran berani, pertemuan berbasis stealth, dan urusan pengumpulan yang bertujuan untuk mengurangi kewarasan Anda dan menjaga Anda dari menemukan sinyal cahaya berikutnya. Dengan jumlah baterai yang mengkhawatirkan di institut dan surplus dokumen untuk dikumpulkan, permainan melakukan semua yang ada dalam kekuatannya untuk menjaga Anda tetap waspada dan selalu mencari koridor berikutnya. Dunia ini suram, tanpa jiwa, dan tanpa kenyamanan wajah yang familiar untuk menyertai Anda. Jadi, banyak seperti film horor psikologis yang bagus, maka.
Ini berjalan seperti ini: seorang pembocor telah meneruskan email kepada Anda untuk menangani situasi mengganggu yang terjadi di dalam Mount Massive Asylum, dan telah memerintahkan Anda, seorang jurnalis, untuk memasuki premis untuk mengungkap kebenaran dan mendokumentasikan rincian sambil Anda mengumpulkan bukti sebanyak mungkin. Ini, sebagai kurator penelitian yang dipertanyakan, di mana Anda memulai pencarian Anda untuk bukti untuk menghukum para pemimpin Mount Massive. Untuk mengulangi, Anda tidak memiliki kemampuan untuk bertarung, dan Anda harus menjaga kamera Anda sepenuhnya stok dengan baterai untuk mengatasi kegelapan. Tanpa cahaya, Anda tidak bisa maju lebih dalam ke dalam lorong-lorong labirinnya, dan tanpa kamera, Anda tidak bisa mendokumentasikan misi pencarian fakta Anda. Keberuntungan buta, mungkin, meskipun tidak sepenuhnya merupakan rute yang disarankan menuju akhir permainan.
Pertanyaan Tanpa Jawaban

Dari sudut pandang gameplay, tidak ada banyak hal di sini yang membedakan Outlast dari petualangan horor survival tradisional, karena sebagian besar melibatkan menyelinap melalui koridor yang gelap, bersembunyi di bawah tempat tidur dan di dalam lemari, dan mengumpulkan sumber daya untuk membantu memasok kamera Anda. Dengan itu, tidak ada pertarungan bos, teka-teki, atau quest sampingan yang tidak relevan untuk diselesaikan. Hanya Anda, jalur linear, dan serangkaian pertemuan yang penuh peristiwa yang condong ke beberapa urutan pengejaran yang intens dan terkadang jump scare. Dan sayangnya, satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah merekam semuanya di pita. Yah, itu jika Anda bisa mengumpulkan baterai yang cukup untuk membuat rekaman yang diperlukan. Ini bukanlah seperti mencari jarum di tumpukan jerami, meskipun itu memerlukan Anda untuk keluar dari jalan dan mencari setiap sudut dan celah setiap kamar. Tidak bahwa ini adalah hal yang buruk, pikirkan, karena Mount Massive Asylum menawarkan banyak tempat menarik—dokumen, timestamp, kesempatan merekam, misalnya.
Meskipun Outlast bukanlah permainan horor indie terpanjang di dunia, ini adalah salah satu yang membawa banyak bagasi ke garis depan genre, dengan daya tarik generasional dan pertemuan yang tak terlupakan menambahkan pada plot yang mengganggu dan pengalaman gameplay yang unik yang memfavoritkan isolasi dan kelangkaan atas cerita dan fasad aksi-berorientasi besar dan ekstraordinary. Digabungkan dengan harta karun jump scare yang sangat kreatif dan musuh, Outlast menemukan keseimbangan yang baik antara menjadi festival hiburan yang solid dan horor survival yang hebat dengan elemen pengumpulan dan momen sinematik yang terkenal. Dan itu baru saja menggaruk permukaan es, untuk berbagi.
Verdict

Outlast membangun tulang punggung yang kuat untuk horor indie yang memiliki daya tarik generasional untuk mengalahkan bahkan pemain yang paling acuh tak acuh ke dalam penyerahan. Dengan atmosfer yang padat dan desain yang claustrophobic, sumber daya yang langka dan pertemuan yang membuat jantung berdebar semua membentuk untuk membangun fondasi untuk festival hiburan yang sebenarnya, permainan ini dengan cepat menjadi moniker di antara penggemar genre horor survival. Ini bukanlah permainan terpanjang yang pernah Anda pegang, tetapi di mana Outlast jatuh pendek dari kampanye yang besar, itu pasti membuatnya dengan gaya gameplay yang khas dan momen-momen yang lembut. Ini adalah kelas master dalam horor indie, dan, ketika semua dikatakan dan dilakukan, prestasi teratas Red Barrels.
Ulasan Outlast (Xbox, PlayStation & PC)
Sebuah Potongan di Atas yang Lain
Outlast membangun tulang punggung yang kuat untuk horor indie yang memiliki daya tarik generasional untuk mengalahkan bahkan pemain yang paling acuh tak acuh ke dalam penyerahan. Dengan atmosfer yang padat dan desain yang claustrophobic, sumber daya yang langka dan pertemuan yang membuat jantung berdebar semua membentuk untuk membangun fondasi untuk festival hiburan yang sebenarnya, permainan ini dengan cepat menjadi moniker di antara penggemar genre horor survival.