Ulasan

Ulasan Outlast (Xbox, PlayStation & PC)

Diperbarui on
Mount Massive Asylum

Jika bukan kotak korek api, maka itu baterai. Sayangnya, ketika datang ke horor, kurangnya salah satunya adalah masalah umum. Berkat Outlast, khususnya, kelangkaan baterai hanyalah salah satu dari beberapa masalah yang memerlukan pendekatan tangan untuk memperbaikinya. Selain kekurangan daya untuk kamera bekas, Anda juga memiliki institut pasien yang diotak-atik, seorang dokter kanibal, dan seorang pengantin pria dengan sejarah warna-warni menjahit kepala ke arteri rektal. Ini hanyalah sedikit cuplikan dari Outlast’s anatomi yang mengerikan, juga. Jujur, ada banyak hal untuk dipikirkan, tapi, seperti banyak hal, seringkali lebih baik untuk meninggalkannya pada imajinasi. Yah, setidaknya untuk saat ini.

Outlast banyak seperti mimpi buruk konvensional, dalam arti bahwa itu memaksa Anda untuk menjadi saksi ketakutan terburuk Anda sendiri sambil memastikan bahwa Anda tidak memiliki ruang untuk manuver. Ini tidak menyimpan Anda perusahaan atau menjauhkan Anda dari bahaya, tetapi sebaliknya, itu membuang Anda di ambang pintu institut yang menakutkan dengan kamera dan segenggam baterai, dan hanya memberitahu Anda untuk mendokumentasikan studi Anda. Ini adalah tangkapan: semuanya di dunianya dapat menakutkan Anda, dan satu-satunya sumber cahaya yang Anda miliki adalah visi malam di kamera bekas. Anda memiliki beberapa baterai, gambaran samar tentang apa yang Anda cari untuk dicapai, dan institut medis yang penuh dengan rahasia dan catatan yang dipertanyakan. Anda tidak bisa bertarung, dan Anda tidak bisa menggunakan lingkungan. Hanya Anda, institut yang dikunci, dan jejak roti yang menunjuk ke persimpangan yang mengganggu di ujung jalan yang bermoral dipertanyakan.

Apa yang Bersembunyi di Dalam Gunung Massive?

Dalam apa yang hanya dapat digambarkan sebagai pandangan mengganggu melalui kaca mata praktik otak-atik, Outlast menemukan cara untuk mengganggu, mengejutkan, dan pada akhirnya menraumatkan Anda dengan serangkaian urutan kejar-kejaran yang berani, pertemuan berbasis stealth, dan urusan pengumpulan yang berfungsi untuk mengurangi kewarasan Anda dan menjaga Anda dari menemukan cahaya berikutnya. Dengan jumlah baterai yang mengkhawatirkan di institut dan surplus dokumen untuk dikumpulkan, permainan melakukan semua yang ada dalam kekuatannya untuk menjaga Anda tetap waspada dan selalu mencari koridor berikutnya. Dunia ini suram, tanpa jiwa, dan tanpa kenyamanan wajah yang familiar untuk menemani Anda. Jadi, banyak seperti film horor tua, maka.

Itu berjalan seperti ini: seorang pembocor telah meneruskan surel kepada Anda untuk menangani situasi yang mengganggu yang terjadi di dalam Asylum Gunung Massive, dan telah memerintahkan Anda, seorang jurnalis, untuk memasuki premis untuk mengungkap kebenaran dan mendokumentasikan rincian sambil Anda mengumpulkan sebanyak mungkin bukti. Ini, sebagai kurator penelitian yang dipertanyakan, di mana Anda memulai pencarian Anda untuk bukti untuk menuduh atasan Gunung Massive. Untuk mengulangi, Anda tidak memiliki kemampuan untuk bertarung, dan Anda harus menjaga kamera Anda sepenuhnya terisi dengan baterai untuk mengatasi kegelapan. Tanpa cahaya, Anda tidak bisa maju lebih dalam ke koridor labirinnya, dan tanpa kamera, Anda tidak bisa mendokumentasikan misi pencarian fakta Anda. Keberuntungan buta, mungkin, meskipun tidak sepenuhnya merupakan rute yang disarankan menuju akhir permainan.

Pertanyaan Tanpa Jawaban

Dari sudut pandang gameplay, tidak ada banyak hal di sini yang membedakan Outlast dari petualangan horor survival tradisional, dalam arti bahwa sebagian besar melibatkan menyelinap melalui koridor yang gelap, bersembunyi di bawah tempat tidur dan di dalam lemari, dan mengumpulkan sumber daya untuk membantu daya kamera Anda. Dengan itu, tidak ada pertarungan bos, teka-teki, atau quest sampingan yang tidak relevan untuk diselesaikan. Hanya Anda, jalur linier, dan serangkaian pertemuan yang penuh peristiwa yang condong ke urutan kejar-kejaran yang intens dan terkadang jump scare. Dan sayangnya, satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah merekam semuanya di pita. Yah, itu jika Anda bisa mengumpulkan baterai yang cukup untuk membuat rekaman yang diperlukan. Ini bukanlah mencari jarum di tumpukan jerami, meskipun itu memerlukan Anda untuk keluar dari jalan dan mencari setiap sudut dan celah setiap kamar. Tidak bahwa ini adalah hal yang buruk, pikirkan, karena Asylum Gunung Massive menawarkan banyak pelabuhan yang menarik—dokumen, timestamp, kesempatan merekam, misalnya.

Meskipun Outlast bukanlah permainan horor indie terpanjang di dunia, itu adalah salah satu yang membawa banyak bagasi ke garis depan genre, dengan daya tarik generasional dan pertemuan yang berkesan menambahkan plot yang mengganggu dan pengalaman gameplay yang unik yang memfavoritkan isolasi dan kelangkaan daripada cerita yang berorientasi aksi dan fasad luar biasa. Dengan tambahan harta karun jump scare yang sangat kreatif dan musuh, Outlast menemukan keseimbangan yang baik antara menjadi festival ketakutan yang solid dan survival horor yang hebat dengan elemen scavenging yang terkenal dan momen sinematik. Dan itu hanyalah menggores permukaan, untuk berbagi.

Outlast tidak pertama kali mempelopori gagasan bahwa, untuk maju, Anda harus menyimpan stok barang atau, dalam hal ini, baterai. Namun, itu adalah salah satu yang terbaik dari kalibernya untuk mencampurkan manajemen sumber daya yang mengganggu dengan dunia yang gelap, dioperasikan oleh kamera. Dan itu tidak apa yang buat dari dunianya; itu adalah bagaimana ia menyajikannya, yang pada gilirannya mengarah ke penciptaan lubang neraka yang berbahaya yang bisa menjaga Anda tetap waspada dan takut setiap koridor baru. Ini tidak membutuhkan sekumpulan teka-teki untuk menceritakan ceritanya; Gunung Massive memiliki yang sendiri, dan semua yang Anda butuhkan untuk memecahkannya adalah kamera dan tas baterai.

Putusan

Outlast membangun tulang punggung yang tangguh untuk horor indie yang memiliki daya tarik generasi untuk mengalahkan pemain yang paling acuh tak acuh ke dalam penyerahan. Dengan atmosfer yang padat dan desain yang klaustrofobik, sumber daya yang langka dan pertemuan yang membuat jantung berdebar semua membentuk untuk membangun fondasi untuk festival ketakutan yang sebenarnya, permainan ini dengan cepat menjadi moniker di antara penggemar genre horor survival. Ini bukanlah permainan terpanjang yang pernah Anda mainkan, tetapi di mana Outlast jatuh pendek dari kampanye yang besar, itu pasti membuatnya dengan gaya gameplay yang khas dan momen yang lembut. Ini adalah kelas master horor indie, dan, ketika semua dikatakan dan dilakukan, prestasi teratas Red Barrels.

Ulasan Outlast (Xbox, PlayStation & PC)

Sebuah Potongan di Atas yang Lain

Outlast membangun tulang punggung yang tangguh untuk horor indie yang memiliki daya tarik generasi untuk mengalahkan pemain yang paling acuh tak acuh ke dalam penyerahan. Dengan atmosfer yang padat dan desain yang klaustrofobik, sumber daya yang langka dan pertemuan yang membuat jantung berdebar semua membentuk untuk membangun fondasi untuk festival ketakutan yang sebenarnya, permainan ini dengan cepat menjadi moniker di antara penggemar genre horor survival.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.