Ulasan

Ulasan No, I’m Not a Human (PC)

Diperbarui on
No, I'm Not a Human Promotional Art

Belum pernah dalam hidup saya merasa takut untuk melihat ke luar tirai dan menyaksikan akhir peradaban. Di luar, bukit-bukit menyala, dan mayat-mayat menumpuk oleh ribuan. Dunia seperti yang kita kenal berlutut, dan sedang melahirkan jenis baru – Pengunjung, yang terlihat seperti kita, bertindak seperti kita, dan bahkan berbicara seperti kita. Tapi, mereka bukan manusia; mereka bukan dari jenis kita. Dengan ini, saya memiliki keputusan untuk membuat: untuk membiarkan siluet masuk ke rumah saya, atau untuk mengusir mereka sebelum mereka melepaskan niat sebenarnya. Masalahnya adalah, saya tidak tahu siapa yang merupakan Pengunjung dan siapa yang manusia. Apakah saya bermain sebagai optimis yang bersinar, atau saya menetap sebagai pesimis yang paranoid?

Ketika fajar tiba di No, I’m Not a Human, sisa-sisa peradaban terjatuh, dan api yang tidak terawat terus membakar bumi. Tapi ketika malam tiba, Pengunjung keluar untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka dan mereka yang tinggal di rumah. Dan itu tepat di mana Anda berakhir dalam cerita ini: sebagai penduduk di dunia pasca-apokaliptik, yang terkubur dalam kenyamanan rumah Anda sendiri dan waspada terhadap tanda-tanda halus bahwa alam semesta mungkin atau tidak mungkin menyembunyikan rahasia yang jauh, jauh lebih gelap. Dengan itu, tujuan Anda adalah untuk mengidentifikasi pengunjung yang muncul di pintu Anda, memperhatikan cerita mereka, dan baik membantu atau, dalam skenario terburuk, membunuh doppelganger sebelum mereka membunuh Anda. Pikirkan Guess Who? – tapi dengan nada somber dan beberapa kulit yang menyeramkan.

Siapa di Luar?

Pengunjung mencoba untuk masuk ke rumah

Jika Anda sedikit familiar dengan Who’s at the Door? atau, secara umum, kebanyakan permainan deduksi anomali, maka Anda seharusnya memiliki gambaran kasar tentang bagaimana No, I’m Not a Human memainkan kartunya. Jika tidak, maka pastikan untuk membaca terus untuk gambaran yang lebih jelas.

No, I’m Not a Human menambahkan twistnya sendiri pada formula deduksi anomali klasik dengan lapisan kasar karakter yang menyeramkan, visual yang sudah ketinggalan zaman, dan mekanik analitis yang secara aktif mengharuskan Anda untuk menjelajahi jauh di luar kotak centang biasa dari IP deduksi hantu. Di sini, Anda tidak hanya menemukan perubahan halus dalam atmosfer untuk memecahkan anomali; sebaliknya, Anda mencari detail kecil dalam ekspresi kosong tetangga Anda, kotoran di jari mereka, atau retakan halus di gigi mereka. Sebuah pekerjaan yang jauh lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, pikir saya.

Unsur yang membedakan No, I’m Not a Human dari kerabatnya yang berperang adalah gameplay berbasis pilihan. Tidak seperti judul pencarian objek biasa, dunia ini mengharuskan Anda untuk membuat keputusan yang sangat penting yang pada akhirnya mempengaruhi Pengunjung dan tindakan yang membentuk masa depan. Misalnya, jika Anda gagal untuk menginterogasi salah satu tamu, dan jika Anda gagal untuk memecahkan identitas sebenarnya, maka kemungkinan mereka membunuh Anda di rumah Anda sendiri tiba-tiba menjadi sangat tinggi. Ini adalah tugas Anda, maka, untuk memastikan bahwa tamu yang Anda akomodasi ada untuk membantu Anda dan tidak, Anda tahu, menikam Anda dari belakang. Lagi, banyak lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.

Neraka atau Air Bah

Pengunjung sedang dianalisis

No, I’m Not a Human berkembang dalam keanehan yang dikapsulkan. Goreng itu, ia berendam di dalamnya. Berkat nada makabre dan estetika hibrida, ia tidak hanya menyediakan dunia yang tidak biasa untuk Anda tinggali; ia mengharuskan Anda untuk duduk dalam posisi yang tidak nyaman dan menyaksikan beberapa pertemuan yang paling aneh sambil berjuang untuk menyelamatkan tamu yang benar. Ini adalah pengalaman yang mengganggu yang dibuat semakin intens karena cara ia memilih untuk menggambarkan karakter dan pengaturannya. Untuk mengatakan bahwa itu menimbulkan kecemasan akan menjadi pernyataan yang kurang, kita akan meninggalkannya seperti itu.

Ada banyak hal yang dapat disukai tentang No, I’m Not a Human, sebanyak yang tidak disukai. Sebagian besar, permainan dimainkan dengan sangat baik, dengan animasi yang halus dan transisi yang membantu untuk mengalirkan setiap Pengunjung ke inti pengalaman – segmen analitis, itu – dan untuk menciptakan pengalaman yang lancar yang mengalir dengan cara yang dapat diterima. Ini adalah pengalaman visual yang unik, juga, dengan desain yang menyeramkan dan citra yang suram yang berfungsi sebagai dua kacang dalam pod untuk upaya yang aneh. Saya tidak bisa membantu tetapi memberikan pujian di mana pujian itu pantas. Ini hanya terasa sangat menarik, meskipun itu membuat Anda merasa sakit di perut.

Putusan

Pengunjung meminta untuk masuk ke rumah

No, I’m Not a Human akan terus berada di kepala saya tanpa biaya sampai hari-hari terakhir saya (terima kasih, CRITICAL REFLEX). Karena alasan itu, saya tidak bisa membantu tetapi memberikan pujian di mana pujian itu pantas. Benar, ini adalah permainan yang aneh, dan itu membuat saya merasa tidak nyaman dan tegang pada saat yang sama. Tapi itu adalah sesuatu yang ingin ditangkapnya: pengalaman yang tidak biasa yang tetap berada di pikiran Anda lama setelah Pengunjung terakhir telah pergi dari sikap Anda yang ramah. Dan untuk adil, itu menangkap semua ini dengan perawatan dan keanggunan yang sangat baik, meskipun itu tidak bertujuan untuk memuliakan dunia atau melukis orang-orang tetangga dalam cahaya positif. Saya rasa itu adalah tepi yang ingin diberikannya.

Jika Anda menginginkan permainan yang aneh, maka saya bisa memikirkan setidaknya dozen alasan mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk mencelupkan kaki Anda ke dalam ciptaan yang menyeramkan ini. Meskipun itu bukan permainan terpanjang dari jenisnya, itu adalah permainan yang membawa banyak bobot dengan setiap Pengunjung dan interaksi sosial yang Anda lakukan sepanjang perjalanan singkat tetapi berdampak besar. Ini akan membuat Anda berkeringat karena takut, serta membuat Anda mempertanyakan setiap dan setiap spek debu yang melayang di bahu tubuh tetangga yang terdistorsi. Tapi anak laki-laki, itu akan meninggalkan kesan yang langgeng pada Anda saat Anda melangkah melalui kuartal yang menyeramkan untuk membuat kepala atau ekor dari klien yang menyeramkan. Jika itu cukup sebagai insentif bagi Anda, maka Anda harus mempertimbangkan untuk mengetuk pintu ini saat tengah malam.

Ulasan No, I’m Not a Human (PC)

Kecurigaan Sedang Membangun

Dengan berkat nada makabre dan estetika hibrida, No, I’m Not a Human tidak hanya menyediakan dunia yang tidak biasa untuk Anda tinggali; ia mengharuskan Anda untuk duduk dalam posisi yang tidak nyaman dan menyaksikan beberapa pertemuan yang paling aneh sambil berjuang untuk menyelamatkan tamu yang benar. Either way, itu intens, suram, dan oh-so menggemaskan.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.