Ulasan
Siapa di Pintu? Ulasan (PC)
Saya kesulitan memisahkan fakta dari fiksi, tetangga yang ramah dari orang asing yang tidak terawat, obat-obatan dari pil halusinogen — dan saya pikir mereka tahu juga. Saya berada di tengah-tengah delapan hari kecanduan rutinitas mengintip dan mengonsumsi pil, dengan hati-hati bergantian antara dua pekerjaan. Pekerjaan pertama adalah pekerjaan sederhana: mengumpulkan potongan boneka yang rusak untuk membantu menerangi situasi. Pekerjaan kedua, bagaimanapun, adalah sedikit lebih membingungkan: mengidentifikasi pengunjung melalui lubang pengintip di pintu, dan mencari tahu apakah mereka ramah, dan jika mereka mau membantu mengobati efek sampingan psikosis, atau jika mereka memiliki tujuan lain. Jika niat mereka baik, saya dapat membuka pintu. Dan jika mereka tidak, maka saya memiliki satu tujuan sederhana: mengambil pil, dan menghindari apa pun yang ada di luar pintu. Masalahnya, saya tidak dapat mengetahui siapa yang siapa atau apa yang apa. Kutuk otak saya ini.
Siapa di Pintu? mengambil inspirasi dari The Exit 8, sebuah permainan mencari objek anomali yang mencampurkan gambaran halusinasi dengan Backrooms-like perilaku. Di sini, bagaimanapun, Anda tidak terjebak di bawah tanah stasiun metro Jepang; melainkan, sebuah rumah yang relatif kecil — sebuah lokasi di mana Anda tidak selalu memiliki kemewahan untuk menikmati kenyamanan rumah, tetapi dengan ultimatum tertentu. Pertanyaan yang harus Anda jawab di sini, maka, adalah pertanyaan yang suram: siapa di pintu, dan apa yang mereka inginkan? Pertanyaan sederhana, memang, tetapi juga pertanyaan yang membawa banyak bobot dalam keadaan ini. Ingin mendengar lebih lanjut tentang keadaan tersebut? Maka, mari kita ketuk.
Ketuk, Ketuk

Siapa di Pintu? memusatkan proposalnya pada seorang protagonis yang, seperti banyak pembawa obor khas di dunia survival-horor, menderita kehilangan memori — sebuah kondisi yang, setidaknya di awal perjalanan Anda melalui koridor rumah kecil, telah meninggalkan protagonis dengan nasib yang tidak menguntungkan. Sementara tidak banyak yang diketahui tentang karakter, itu menjadi jelas bahwa hal-hal, biasanya hal-hal di sisi lain pintu, tidak selalu ramah. Tetapi ada pengecualian: beberapa orang memiliki obat yang dapat membantu masalah psikologis Anda, dan beberapa orang hanya ingin mendorong Anda lebih dalam ke dalam keadaan takut dan putus asa. Di sinilah tujuan Anda: untuk membedakan siapa yang mau membantu, dan siapa yang mau menggagalkan pemulihan Anda.
Permainan ini terbuka seperti buku harian kejadian horor episodik, dengan setiap bagian perjalanan Anda menyajikan pilihan tertentu. Jika Anda berhasil menghindari cakupan anomali potensial, maka Anda dapat mengambil dosis obat dan sedikit lebih dekat ke pemulihan. Jika, bagaimanapun, Anda gagal mengidentifikasi pengunjung asli, maka secara alami, Anda akan merasakan bobot dari kesalahan Anda, dengan dunia dan kecenderungan halusinasi Anda menjadi lebih jelas dan bahkan sedikit, katakanlah, menyeramkan. Tujuan akhir di sini, maka, adalah untuk membuat keputusan benar selama delapan hari untuk menangkap garis perak di ujung koridor.
Aku Melihat Dengan Mata Kecilku…

Meskipun Siapa di Pintu? masih kekurangan beberapa “anomali” dan fitur lainnya, versi permainan saat ini memiliki desain yang kuat dengan cukup jump scare dan peristiwa untuk menjaga Anda waspada untuk update besar berikutnya. Masih ada beberapa hal yang hilang dari permainan, dengan hanya dua puluh halusinasi per sesi, dan beberapa koleksi dan beat cerita juga hilang dari versi penuh permainan. Namun, bahkan tanpa keseluruhan permainan, Siapa di Pintu? masih menyajikan komposisi yang menarik yang terasa unik dan anehnya imersif. Dan sementara Anda bisa dengan mudah berargumentasi bahwa permainan ini mengambil beberapa hal dari The Exit 8, kenyataannya adalah permainan ini masih menambahkan twistnya sendiri pada blueprint, menggantikan anomali dan fiksi paranormal dengan konsep halusinasi.
Saya akan berdiri di belakang kata-kata saya dan mengatakan ini: Siapa di Pintu? adalah permainan yang sangat, sangat menyeramkan. Saya tidak yakin apakah itu karena atmosfer yang membingungkan, atau bahkan hanya cara permainan ini menyajikan dirinya. Tetapi permainan ini melakukan sesuatu yang benar, dan itu membantu bahwa permainan ini membuka jalan untuk beberapa kejutan menarik dan jump scare yang terorganisir dengan baik selama permainan yang tidak terduga antara kenyataan dan psikologi manusia. Fakta bahwa permainan ini saat ini akan memperbarui dengan lebih banyak halusinasi dan akhir yang saling terkait di masa depan memberi kita alasan lebih untuk menjaga pintu tetap terbuka, sungguh.
Verdict

Siapa di Pintu? menambahkan lapisan ekstra pada formula Exit 8 dengan desain efek kupu-kupu halusinasi yang inovatif dan efektif yang terasa intuitif dan menarik. Demo permainan, sementara masih kekurangan keseluruhan katalog dan fitur yang terintegrasi, masih menyajikan pengenalan yang fantastis pada permainan, dengan jumlah “anomali” yang cukup untuk dikumpulkan, dan tidak hanya itu, tetapi juga memberikan gambaran tentang permainan yang menjanjikan di masa depan. Mungkin saya terlalu optimis tentang ini, atau mungkin saya hanya memberikan pujian tanpa henti untuk mengingatkan diri saya bahwa permainan ini akan layak untuk dikembalikan di masa depan. Bagaimanapun, kenyataannya adalah saya sangat bersemangat untuk melihat bagaimana permainan ini akan berkembang di musim yang akan datang.
Anda tidak akan kesulitan menemukan permainan mencari objek anomali di pasar saat ini, tetapi Anda bisa menemukan bahwa permainan ini sulit untuk ditemukan sebagai permainan yang benar-benar berbeda di bidang tersebut. The Exit 8 tidak, tetapi permainan ini adalah layak sebagai surat cinta pada genre yang mendefinisikan standar, dan lebih dari itu. Jadi, jika Anda mencari sesuatu yang berbeda, maka Anda harus mempertimbangkan untuk mengundang orang asing ini untuk beberapa pukulan dan secangkir kopi.
Siapa di Pintu? Ulasan (PC)
Bahaya Orang Asing
Siapa di Pintu? mengambil Exit 8 untuk sebuah putaran dengan campuran halusinasi menyeramkan, pemandangan yang suram, dan karakter yang sangat berkesan. Ini adalah pembuatan urutan anomali yang solid, dan jika standar saat ini ada, maka permainan ini mungkin akan berjalan sejalan dengan IP SKONEC Entertainment.











