Ulasan
Ulasan The Backrooms 1998 (PC)
Jika itu adalah mimpi buruk yang berkelanjutan dengan koridor yang kasar, keluar yang dipertanyakan, dan ruang liminal, maka lihatlah — itu adalah urusan backroom yang mungkin Anda masuki secara tidak sengaja. Mengingat popularitasnya yang meningkat di kalangan penggemar horor selama beberapa tahun terakhir, Anda bisa mengenali satu dari jarak jauh. Ini seperti mimpi buruk: tidak ada yang membuatnya menonjol, kecuali ilusi konstan dari kebohongan yang tidak masuk akal, teori yang tidak konvensional, dan tekstur yang mengalir dari palet yang tidak terbayangkan. Ini adalah siklus yang kejam, memasukkan diri Anda ke dalam labirin yang terkontaminasi dan mencoba menemukan beberapa bentuk tujuan. Tapi itu juga The Backrooms 1998, dalam satu kalimat, dan itu tidak peduli apakah Anda merasa dingin, sendirian, atau takut. Yang penting adalah Anda ada di sana — berjalan tanpa tujuan dalam upaya putus asa untuk membuka rahasia internalnya sambil itu secara bersamaan mencoba mengisi kepala Anda dengan keraguan dan ketakutan yang tidak masuk akal.
The Backrooms 1998 adalah, dalam arti sebenarnya, luar biasa. Ini adalah ujian dunia lain — mimpi berulang dari setan sleep-paralysis dan ciptaan yang tidak terbayangkan. Ini tidak memiliki tujuan; itu melepaskan maknanya demi janji mitos tentang keselamatan yang menganggur di suatu tempat — di mana saja di balik banyak lubang kelinci di dunianya yang terkontaminasi. Lagi, ini adalah tradisional backroom: jaringan tanpa akhir yang tidak berarti apa-apa bagi mata telanjang. Tapi ada lebih dari ini. Oh ya, The Backrooms 1998 membawa salib tambahan, sehingga membuatnya lebih dari sekadar petualangan liar Anda melalui realm bayangan. Pertanyaannya adalah, apakah salib ganda ini layak dipakai? Mari kita bahas.
Masuk ke Back

The Backrooms 1998 adalah horor survival pertama orang yang menggunakan gaya found footage, dan begitu, secara alami, itu memiliki beberapa visual yang mengerikan. Tidak, ini bukanlah pertunjukan yang akan dirayakan di masa depan karena kemajuan grafisnya; jika ada, hal-hal seperti itu akan segera dilupakan dan disematkan ke bagian tengah katalog yang dibuang. Tapi itu tidak penting di sini; itu adalah cara dunia memperkenalkan dirinya dengan cara yang suram, mengerikan, dan sering kali membingungkan. Ini terlihat buruk, tapi itu sebagian dari poinnya: itu dengan sukarela mandi dalam presentasi yang salah — mungkin untuk menekankan pentingnya menjadi pion yang tidak puas dalam situasi yang mengancam dengan semua kartu yang ditumpuk kuat melawan Anda. Tidak ada pedoman di sini, tidak ada malaikat yang jatuh untuk dengan hati-hati mendorong Anda menuju tempat yang aman berikutnya. Ini adalah Anda, pikiran Anda, dan jaringan koridor yang tampaknya tanpa akhir yang dihuni monster. Beruntung Anda.
Tujuan (jika itu yang Anda ingin sebut) dari The Backrooms 1998 adalah untuk menavigasi serangkaian biome yang diterangi redup — kumpulan area dengan warna kuning yang suram dan arang yang kasar — dan menemukan keluar. Cerita, jika kita bisa menyebutnya demikian, tidak banyak berkontribusi pada ekspedisi penipuan ini ke dalam kamar-kamar itu sendiri. Dalam satu kalimat, cerita melihat seorang remaja, kemungkinan seorang remaja muda yang bertekad untuk membuktikan diri, hilang di jaringan internal backroom yang bersangkutan. Itu adalah sebanyak yang mau diberikannya, dan jadi, plot yang memenangkan penghargaan itu tidak. Tapi lagi, The Backrooms tidak terkenal karena lore yang tanpa dasar, jadi The Backrooms 1998 tidak terlalu tidak biasa. Ini hanya, saya tidak tahu, cocok dengan kerabatnya yang dipilih. Apakah Anda akan mengingat protagonis? Tidak. Tapi saya tidak pikir itu mengharapkan Anda untuk melakukannya juga.
Sebercik Cahaya SCP

The Backrooms 1998 semua tentang monster-nya — eksperimen seperti SCP yang membentuk celah dan celah dunia. Dari boneka rampingnya hingga manekin yang tidak terlalu statis, backroom di sini memiliki koleksi pertemuan yang mengesankan dengan penjaga gerbangnya masing-masing. Dan ada jump scare — potongan-potongan yang bergetar yang memberikan cukup kejutan pada sistem untuk menjaga Anda tetap waspada selama berjam-jam. Tapi bahkan ini adalah pedang bermata dua, karena Backrooms tidak historis dikenal karena dipenuhi dengan jump scare berturut-turut; sebaliknya, mereka dikenal karena kemampuan mereka untuk membangun ketegangan dan rasa ketidakpastian dalam ruang yang terbatas. Dan sementara semua hal ini memang ada di The Backrooms 1998, pada titik tertentu saya tidak akan mengatakan bahwa itu mengutamakan suasana daripada jump scare.
Gaya found footage adalah tambahan yang disambut dalam jalur permainan ini, saya akan mengatakan itu. Tahun 90-an tidak terkenal karena kamera inovatifnya, jadi graininess dan kurangnya pencahayaan yang tajam sesuai dengan estetika di sini. Suara, terlalu, sengaja kurang kualitas — tapi itu sebagian dari poinnya; itu memanfaatkan periode waktu untuk meniru efek tertentu. Tentu saja, Anda bisa saja berargumen bahwa itu terlihat dan bertindak seperti horor indie yang buruk, tapi dengan The Backrooms, Anda bisa sortir menghindarinya dan tidak ada yang berani mengedipkan mata. Namun, untuk apa yang dilakukan di sini, itu melakukan semuanya sesuai dengan buku, yang patut dipuji, setidaknya. Apakah itu representasi asli dari backroom asli? Eh, itu debatable, meskipun itu membuat horor yang cukup meyakinkan — jadi itu sesuatu.
Tour Mandiri yang Paling Buruk

Tidak ada banyak gameplay untuk dihancurkan di sini, karena ini lebih atau kurang masalah berjalan, berlari, atau bersembunyi dari salah satu pengejar yang ganas untuk memutuskan garis pandang setiap beberapa saat. Tidak ada teka-teki untuk dipecahkan, juga, kecuali mungkin fakta bahwa Anda memulai perjalanan Anda tanpa dayung dan tanpa petunjuk yang jelas tentang di mana Anda menuju. Tapi, berkat graffiti permainan — sistem beacon yang memungkinkan Anda mengikuti poin-poin minat yang penting — tersesat di The Backrooms 1998 tidak terlalu umum. Dengan kata lain, jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar dan memperhatikan lingkungan sekitar, maka itu menjadi hampir mustahil untuk kehilangan jejak tujuan Anda. Dan itu, Anda tahu, sedikit cop-out — tapi setidaknya itu mencoba untuk membawa Anda menuju kesimpulan yang tepat.
Putusan

The Backrooms 1998 adalah tafsir yang mengganggu namun tidak terlalu dihargai tentang adegan backroom. Untuk mengatakan bahwa itu melakukan hal-hal berbeda adalah pernyataan yang tidak dapat diandalkan; itu lebih atau kurang melakukan hal yang sama dengan cara yang hampir identik dengan rekan-rekannya — dan itu yang membuatnya berhasil. Ada alasan mengapa backroom telah menjadi sangat diterima secara universal di dunia modern; minimal, namun sama fungsional dan penuh dengan horor murni dinding-ke-dinding, mereka hanya bekerja tanpa perlu mengadopsi aturan yang sombong atau ide yang rumit. Dan The Backrooms 1998 hanya menunjukkan bahwa bahkan imitasi yang paling datar masih dapat membawa suasana yang luar biasa dan mengisinya dengan banyak momen yang tak terlupakan.
Jika itu adalah surat cinta yang terorganisir dengan baik kepada The Backrooms yang Anda inginkan, maka ada banyak alasan bagus untuk Anda menghabiskan beberapa jam berjalan tanpa tujuan melalui kuartal yang kosong dari mimpi buruk tahun 90-an ini. Ini adalah sesuatu yang suram, terisolasi, dan tidak mau meminta maaf menakutkan — tiga hal yang seharusnya membuat Anda meragukan diri sendiri saat Anda perlahan-lahan menggali air yang terkontaminasi dan mengupas lapisan dari ruang suci internalnya. Jika itu adalah situasi yang tidak akan Anda keberatan untuk menyerahkan diri Anda pada akhir pekan ini, maka Anda akan benar untuk mengembalikan ke tahun 1998.
Ulasan The Backrooms 1998 (PC)
Seharga Sebuah Dime
Backroom adalah sesuatu yang umum, jelas. Namun, ada sesuatu yang aneh tentang 1998, dan saya tidak bisa memutuskan apakah itu karena inklusinya dari beberapa jump scare yang cukup meyakinkan atau jika itu hanya tiruan yang patut dari subgenre horor yang menguntungkan. Bagaimanapun, untuk "hanya sebuah" klon dari The Backrooms, 1998 memiliki beberapa fitur yang kuat, yang membuat saya cenderung setuju dengan mayoritas dan mengatakan, untuk apa itu layak, itu adalah salah satu horor found footage yang lebih baik di luar sana, dengan segala kekurangannya.











