Ulasan
Ulasan Nioh 3 (PS5 & PC)
Kehancuran yang tidak menguntungkan dalam permainan adalah mengetahui apa yang mereka lakukan, dan pemain masih mengharapkan mereka untuk berbeda. Kegilaan, itu disebut? Bermain jenis permainan yang sama dan mengharapkan hasil yang berbeda?
Saya tidak akan menghakimi para kritikus yang membenci Soulslikes terlalu keras, tetapi beberapa gamer benar-benar menyukai permainan yang brutal dan menantang. Mereka berkembang dengan musuh, tanpa ampun mengambil bar kesehatan mereka, mengalahkan mereka berulang kali, sampai mereka menguasai setiap detail yang rumit dari pola serangan dan dapat merespons dengan timing yang tepat dan akurasi yang tidak bergetar.
Itulah Nioh dalam satu kalimat, bagi siapa saja yang baru dalam seri atau genre Soulslike secara keseluruhan. Dan itu adalah yang menonjol di antara banyak judul yang dirilis hari ini, semuanya mengklaim sebagai Soulslike baru dan panas. Saat dirilis, Nioh sebenarnya bermain sesuai dengan irama drumnya sendiri. Ini menemukan irama yang unik untuk menari dan membantu membentuk jalur yang unik. Dan itu bukan karena ia berinovasi pada genre Soulslike, tetapi karena menemukan titik manis antara mesh ide kreatif yang telah dilakukan permainan lain sebelumnya.
Aksi permainan yang cepat dari Ninja Gaiden dan jenisnya, sistem progresi yang dalam dan menguntungkan dari Diablo, dan sekarang, desain dunia yang luas dan eksplorasi yang menarik dari Elden Ring. Ketiga kalinya adalah puncak Team Ninja yang akhirnya mencapai memberikan kita entri yang benar-benar luar biasa. Tapi mari kita lihat mengapa itu masuk akal dalam ulasan Nioh 3 di bawah.
Jepang Mitos dan Sejarah

Bagian pertama dari pengalaman Nioh 3 adalah cerita yang menarik, yang berakar dalam mitos dan sejarah Jepang yang kaya. Anda bertemu dengan protagonis, Tokugawa Takechiyo, cucu dari Tokugawa Ieyasu, yang akan menjadi Shogun. Tapi adik laki-laki protagonis merasa lebih layak untuk mendapatkan kehormatan dan memutuskan untuk merusak naik takhta Tokugawa Takechiyo. Segera, persaingan saudara ini membuat Anda terlibat dalam drama yang akan datang. Ini adalah tema yang lebih relate pada beberapa level, dan akan mengambil perhatian Anda selama waktu yang cukup lama. Tapi sayangnya, plot kehilangan momentum ketika adik laki-laki itu memanggil yokai untuk melakukan pekerjaan kotor, memaksa Tokugawa Takechiyo untuk kembali ke waktu untuk melawan yokai dan makhluk supranatural yang mengancam stabilitas Jepang.
Saya tidak yakin saya mengerti kebutuhan untuk melakukan perjalanan waktu meskipun saya adalah penggemar petualangan perjalanan waktu. Ini tampaknya ada hanya untuk memperkenalkan beberapa periode waktu dan pengaturan yang sesuai sebagai lapangan terbuka untuk dijelajahi. Ini adalah elemen permainan baru yang Nioh 3 perkenalkan, berpindah dari struktur misi linier ke petualangan yang lebih terbuka. Hati-hati juga jangan menganggapnya sebagai eksplorasi dunia terbuka, karena perjalanan Anda masih relatif terfokus melalui koridor dalam mode linier. Anda hanya memiliki lebih banyak kebebasan untuk bercabang dari jalan yang sudah dibuat untuk mencari harta karun tersembunyi, peti, atau bos opsional.
Bebas Berkeliaran

Dan Anda akan berkeliaran jauh dari misi, dengan banyaknya hadiah yang Anda temukan dalam petualangan sampingan Anda. Tidak butuh waktu lama untuk menyadari betapa melimpahnya peta di Nioh 3 dengan kolektibel dan sumber daya. Ini disengaja, untuk mempersiapkan Anda untuk pertarungan yang sulit dengan semua item dan peralatan yang mungkin Anda butuhkan. Ini hanya memberitahu Anda untuk memilih jalan dan percayalah bahwa Anda akan menemukan beberapa jenis hadiah dalam mempercayai proses. Apakah itu senjata baru atau kemampuan, menjelajahi selalu tampaknya memiliki sesuatu yang baru dan menarik untuk diberikan kepada Anda. Dan jangan sampai Anda membingungkan ini dengan permainan yang hanya menumpuk sumber daya, hadiah yang Anda terima sangat bervariasi dan benar-benar berguna dalam permainan Anda. Tidak ada cukup cara untuk menyesuaikan loadout Anda, terutama ketika Anda bertemu dengan bos pertama di akhir prolog, dan menyadari betapa banyaknya pertarungan yang sulit.
Mengalami kematian hampir seperti anugerah, jika hanya untuk belajar sesuatu yang baru, apakah itu kesesuaian loadout Anda dalam pertarungan, timing Anda, pola serangan bos… Anda sering mati setelah mempelajari sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk menyesuaikan pendekatan Anda dalam pertarungan. Diberikan, ini bisa tampak seperti sedikit penyesuaian, dan dengan demikian, terasa menyakitkan. Kesalahan kecil dengan beralih postur atau mengelola stamina dapat menjadi alasan Anda harus memulai pertarungan lagi dari awal. Tapi Nioh 3 juga memiliki cara untuk membuatnya terasa adil. Bahwa tidak peduli berapa banyak kali Anda menghadapi dinding, Anda masih ingin mendorong lebih keras dan lebih cerdas dari sebelumnya. Saya rasa alasan terbesar adalah bagaimana pertarungan itu sendiri terlihat dan terasa.
Cepat dan Mengamuk

Dengan entri ketiga, Team Ninja telah benar-benar menguasai seni pertarungan yang cepat dan mengamuk. Atau lebih tepatnya, cepat dan fluid. Semua itu. Tingkat kebrutalan yang bos berikan kepada Anda, tidak pernah menyerah, bahkan ketika itu adalah kesempatan ke-10 Anda. Kecepatan serangan, parry, dan sesekali dodge akan membuat Anda tetap waspada sepanjang waktu. Bahkan gerakan juga sangat mulus dan fluid, ketika Anda bergulir menjauh dari serangan dan melompat di belakang musuh untuk serangan balik yang mengejutkan. Semua itu mengalir dengan lancar dan mulus, tanpa hambatan yang memecah irama. Dan yang paling penting, terasa sangat memuaskan untuk menyelesaikan kombinasi dan kontra. Animasi sangat keren untuk ditonton, bahkan ketika Anda sedang dikalahkan, dan secara keseluruhan, pertarungan adalah bagian terbaik tentang Nioh 3, tangan kosong.
Ini adalah bagian terbaik karena bagaimana itu terlihat dan terasa, tetapi juga karena sistem inti yang membuat Anda terus meningkatkan level dan ingin mendorong hingga akhir. Saya menyebutkan betapa melimpahnya peta dengan sumber daya. Seperti judul Metroidvania, ada insentif untuk menjelajahi untuk menumpuk sumber daya. Dan sumber daya yang sama, ketika dibuka, membuka jalur dan quest baru. Plus, eksplorasi tidak pernah membosankan, dengan campuran platform, quest cerita, dan Crucibles. Yang terakhir adalah dungeon api, di mana bos terberat berada. Dan Anda mungkin ingin bergabung dengan teman untuk ini. Ini adalah getaran yang berbeda, brutal, yang meskipun pertarungan yang keras, tetap menghasilkan senjata dan hadiah yang lebih kuat, meskipun dengan catatan seperti mengambil kerusakan ketika Anda menggunakannya.
Hanya Satu Jalan ke Atas

Tapi itu hanya dekorasi. Makanan sebenarnya memiliki bagian yang rumit, masing-masing dengan rasa dan kelezatan yang unik. Untuk pertarungan yang sebanyak itu, dengan sumber daya yang melimpah dan harta, sudah sepantasnya progresi menjadi dalam dan fleksibel. Nioh 3 memperkenalkan gaya bertarung baru yang disebut Ninja, yang dapat Anda tukar dengan Samurai selama pertarungan. Sementara Ninja cepat dan gesit, Samurai lebih tangguh dan jarak dekat. Ninja dengan cepat berkelit dan menjauh dari musuh, memberikan serangan yang efektif namun berdampak rendah. Samurai, di sisi lain, beralih postur seperti permainan sebelumnya, memberikan pukulan yang lebih lambat, berdampak tinggi, dan parry.
Masing-masing ‘kelas’ memiliki senjata dan peralatan yang unik, yang dapat Anda tingkatkan secara independen. Mereka memiliki pohon keterampilan yang membuka kemampuan baru. Anda juga memiliki statistik, yang dapat Anda alokasikan sesuai keinginan. Dan kemampuan elemen Anda, yang dapat Anda gabungkan untuk membentuk build baru. Faktanya, tujuan adalah menemukan kombinasi senjata, keterampilan, dan statistik yang paling efektif untuk Anda. Dan menyesuaikan jenis senjata dan kemampuan sesuai dengan yang Anda kuasai dan nikmati. Tapi bahkan jika Anda membuat kesalahan dalam progresi, Anda dapat selalu mengubahnya secara gratis. Dan dengan demikian, Nioh 3 memeriksa semua kotak untuk jalur progresi yang menguntungkan, yang memberikan Anda variasi dan fleksibilitas.
Mungkin ini sedikit berlebihan dalam memberikan Anda terlalu banyak pilihan dan tumpukan menu yang dapat membingungkan. Tapi pastikan Anda tidak merasa terburu-buru. Menemukan irama Anda harus memakan waktu yang Anda inginkan, dan itu adalah cara terbaik untuk mendapatkan yang terbaik dari pengalaman Nioh 3 Anda.
Putusan 
Saya merasa tidak mengherankan bahwa Nioh 3 memenuhi janji dan harapan. Saya mengharapkan ini menjadi salah satu permainan terbesar di 2026, dan mungkin bahkan telah melampaui asumsi saya untuk bersaing sebagai salah satu permainan terbaik, secara keseluruhan. Semua ini bekerja dan bergabung bersama hampir sempurna, seperti patung yang telah diasah dengan sengaja dan hati-hati, berulang kali, sampai sempurna.
Mengatakan bahwa satu-satunya kelemahan adalah cerita tidak berarti apa-apa, karena sebagian besar Nioh penggemar tidak ada di sini untuk diromantisasi, terpesona, atau terdorong. Mereka ada di sini untuk ditantang untuk menguasai sistem pertarungan, berapa pun banyaknya cobaan, berapa pun menyakitkannya. Ini adalah rasa sakit untuk tujuan yang baik, untuk merasakan rasa pencapaian yang luar biasa ketika Anda akhirnya ‘mendapatkan gid.’ Anda mungkin menemukan bahwa menggembirakan atau benar-benar gila. Dan itu tergantung sepenuhnya pada minat Anda.
Jika Anda adalah penggemar Soulslike sejati, Nioh 3 akan memenuhi harapan Anda untuk keterlibatan aktif dan tantangan yang brutal. Ini akan terasa renyah, frenetik, dan menguntungkan. Dan itu adalah yang penting dalam genre yang Nioh 3 wakili.
Ulasan Nioh 3 (PS5 & PC)
Membunuh Yokai Melintasi Waktu
Hampir setiap aspek Nioh 3 terlihat dan terasa prima. Dari desain dunia hingga sistem pertarungan dan loop permainan, semuanya kompeten dan memuaskan untuk ditemukan dan dimainkan. Ini luar biasa bagaimana seri ini telah meningkat dari waktu ke waktu. Dan sekarang, dengan pengenalan struktur misi lapangan terbuka dan kelas 'Ninja' di samping Samurai, Nioh 3 terasa seperti yang terbaik yang bisa dilakukan, yang membuat Anda bertanya-tanya apa yang Nioh 4 mungkin tambahkan ke meja berikutnya.











