Connect with us

Ulasan

Ulasan MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE tampak seperti anak tidak sah dari NieR: Automata dan Shadow of the Colossus, dengan mungkin sebuah helai DNA dari Lollipop Chainsaw. Sebuah kombinasi yang aneh, dan yet satu yang, anehnya, bekerja lebih baik dari yang seharusnya. Butuh waktu untuk memahami—perpaduan antara Prince of Persia-like parkour; mekanisme monolitik; dan sifat low-poly yang dicampur dengan pertarungan chainsaw-ripping dice-and-maul. Tapi, sekali itu mulai terbentuk, saya tidak bisa menolak godaan. Sebuah dunia aneh memanggil saya, dan saya tidak bisa menolak undangan untuk menyelami lebih dalam ke dalam mekanisme dan menghancurkan jeroannya dari dalam.

Apa yang digambarkan sebagai permainan “slice-of-life action-adventure” adalah, setidaknya sekali Anda menghilangkan estetika low-poly dan “immaculate” vibes, sebuah permainan parkour-sentris yang stylish dan elegan yang menggabungkan semangat Mirror’s Edge dengan keanggunan Prince of Persia. Bersenjata dengan sebuah megastruktur mesin dan kekuatan otomatis dengan tendensi hostile, MOTORSLICE memanfaatkan kekuatannya sebagai kekuatan inovasi teknis yang tahu cara membuat Anda terlibat dan menghancurkan monolit dunianya.

P menjelajahi struktur raksasa

Sebagai P, seorang protagonis yang mengantuk dengan sebuah chainsaw sebagai teman, Anda menemukan diri Anda terukir dalam sebuah dunia mekanis di mana manusia tidak ada dan sebuah orb—fokus utama permainan—mengeluarkan mesin pembunuh dalam upaya untuk menghalangi usaha Anda untuk menghancurkan dan memutus beberapa kabel yang buruk. Sebagai ini heroine yang fleksibel dengan sebuah bilah, Anda menemukan diri Anda dengan tugas monolitik untuk menavigasi Orb yang disebut, dan menghadapi berbagai bos mesin di sepanjang jalan. Tapi, di sinilah letak tangkapan, dan, lebih penting, tantangan terbesar permainan: semua yang dapat dilihat oleh mata adalah tersembunyi di balik banyak pekerjaan kaki. Tidak ada jalan pintas di sini — hanya ujian, hambatan, dan jumlah kematian yang mengkhawatirkan. Tapi, lebih tentang itu nanti.

Untuk menyebut MOTORSLICE sebagai pengalaman yang menenangkan mungkin sedikit melebih-lebihkan. Mengingat Anda tidak hanya memiliki P yang bermasalah untuk (dengan anggun) mendorong, tapi juga sebuah sistem kamera yang memiliki kebiasaan buruk untuk membawa Anda jauh dari aksi pada setiap kesempatan, Anda secara esensial memiliki dua masalah untuk diatasi. Di satu sisi, Anda memiliki sebuah sistem parkour yang memerlukan Anda untuk melompat, berlari, memanjat, dan menghancurkan dinding pada waktu yang sama sambil menghindari nasib yang mengerikan. Tapi di sisi lain, Anda memiliki kamera untuk dikendalikan—sebuah perangkat yang, jika Anda gagal untuk memantau, membawa Anda lebih dekat dengan kematian pada setiap kesempatan. Dan tidak, itu tidak seperti kamera biasa; ini khusus memerlukan pendekatan tangan, yang menjengkelkan.

Tentu saja, sekali Anda akhirnya berhasil memahami kamera-parkour yang rumit, permainan mulai menemukan iramanya. Anda dengan anggun mendaki menara emas, menghancurkan dinding dengan chainsaw, dan perlahan-lahan menghancurkan benteng mesin sambil bertarung melawan mesin hostile. Pada waktu-waktu, itu bisa terasa hebat—membebaskan, bahkan. Tapi ketika kematian datang untuk menghancurkan Anda dari podium, itu bisa terasa seperti tugas yang tidak ingin Anda lakukan. Dan sayangnya, karena sifat dunia dan mekanisme, kematian tidak pernah terlalu jauh di sini. Dan dengan itu saya maksud, Anda pasti akan menderita banyak karena Anda secara tidak sengaja melompat dan bergerak tanpa arah dalam upaya untuk meraih apa pun yang terlihat dapat dipanjat. Biasanya itu memang. Tapi, seperti semua permainan platform, sebagian besar pendakian datang dengan banyak segmen trial dan error.

P menggunakan chainsaw untuk menyeberangi platform

Ketika MOTORSLICE menemukan iramanya, itu bisa terasa seperti pengalaman yang mengalir bebas yang menyenangkan dan memuaskan untuk ditonton di lingkungan low-poly. Untuk mengambil sebuah chainsaw dan menghancurkan klaster emas monolit, dan perlahan-lahan menguasai sebuah megastruktur adalah cara yang fantastis untuk menghabiskan waktu, sungguh. Jatuhnya dan urutan kematian yang sering bisa menjadi penghalang yang sedikit menjengkelkan, benar, tapi ketika semuanya terklik, itu menjadi upaya yang memuaskan yang bisa membuat Anda terlibat untuk waktu yang lama. Mungkin itu pertarungan bos yang kreatif. Atau mungkin itu hanya rasa penasaran yang mendorong Anda untuk menemukan ketinggian baru ketika Anda secara putus asa mencari sebuah pijakan baru.

Dengan sekitar empat belas jam gameplay untuk digali, MOTORSLICE memberi Anda banyak nilai untuk uang Anda, dengan pilihan pertarungan bos yang solid, aliran tantangan vertikal yang konstan, dan, sebagai jika untuk mendorongnya sedikit lebih jauh, sebuah skor drum-and-bass yang kuat yang akan membuat Anda tetap terjaga dari saat Anda meletakkan piton pertama Anda hingga saat Anda menghabiskan gas di canister chainsaw. Apakah itu bisa menggunakan sedikit variasi dalam departemen gameplay? Mungkin. Namun, jika Anda adalah penggemar Jusant-like pendakian dan pertarungan pukulan-mabuk dengan urutan pertarungan yang menghancurkan, maka Anda mungkin akan menikmati menghancurkan monolit ini.

Verdict

P melompat di atas pipa kuning

MOTORSLICE menemukan iramanya sebagai penerus unik dari Shadow of the Colossus dan Mirror’s Edge, dengan finishing low-poly dan pengalaman parkour-sentris yang menantang namun anehnya memuaskan yang, asalkan Anda dapat menahan kegagalan yang tak terhitung jumlahnya, kemungkinan besar akan memberi Anda sesuatu untuk ditulis tentang. Ini mungkin sedikit menjengkelkan urusan, dan urutan kematian yang sering dapat membuat Anda merasa sedikit hilang dan frustrasi. Tapi, seperti yang saya katakan, ketika roda gigi mulai beralign dan chainsaw mulai menghancurkan jantung monolit dunianya, semua mulai terasa luar biasa—immaculate, bahkan.

Untuk permainan yang memiliki panjang sekitar empat belas jam, saya akan mengatakan bahwa Anda memiliki lebih dari cukup bahan untuk diiris di sini. Ini mungkin membuat Anda sedikit marah dan lapar untuk jalur menurun, tapi jika Anda dapat bertahan cukup lama untuk mencapai puncak, maka Anda kemungkinan besar akan keluar dengan pandangan yang lebih baik tentang perjalanan menanjak. Eh, coba abaikan angka kematian — Anda akan berterima kasih kepada kami nanti.

Ulasan MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.