Ulasan

Ulasan Mini Royale (PC)

Diperbarui on
Mini Royale Promotional Art

IndigoBlue telah, setelah dua puluh lima tahun menyimpan tentara mainan di es, memutuskan untuk membawa ember pria hijau kembali ke garis depan untuk era baru perang kamar tidur yang dapat dimakan. Dan itu sudah waktunya, juga. Fakta bahwa saya belum melihat permainan video berdasarkan tentara mainan sejak Army Men 3D pada tahun 1999 sort of berbicara dengan keras tentang kurangnya minat pembuat pemula untuk menjaga api tetap menyala, benar-benar. Untuk itu, saya akan mengatakan bahwa tim di balik Battle Royale shooter terbaru ini sedang mengisi lubang di pasar dengan beberapa cara. Dan tentu saja, sementara Anda dapat berargumen bahwa ini adalah konsep yang ketinggalan zaman—tentara mainan dengan tangan plastik, gigi, senjata dan apa saja—ini adalah konsep yang mengklik dengan banyak dari kita orang nineties. Untuk itu, saya mengatakan, itu baik untuk kembali ke rumah — hanya ambil uang saya, Mini Royale.

Mini Royale adalah apa Toy Story 2 untuk Army Men: sebuah kapal pembayangan dan ketidaksadaran. Dan sementara IndigoBlue berusaha untuk mengubah Mini Royale menjadi shooter Battle Royale modern yang lebih dalam, fakta masih tetap: ini adalah, apa pun yang disukainya, penerus spiritual dari memoar masa kecil yang lucu, bermain, dan sering kali lucu, hanya lahir kembali ke era baru untuk audiens yang berpengalaman. Tapi itu tidak apa-apa; jika Toy Story dapat menjaga tentara mainan hidup dan bergerak di tahun 2025, maka siapa yang mengatakan Mini Royale tidak bisa melakukan hal yang sama, eh?

Jika Anda hanya singgah untuk melihat apakah Mini Royale memiliki apa yang diperlukan untuk menjaga api tetap menyala untuk anak laki-laki hijau yang rapuh, maka pastikan untuk tetap bersama kami sedikit lebih lama karena kami akan membahas sedikit lebih dalam tentang hal itu.

Hijau dengan Iri, Merah dengan Amarah

Arena kamar tidur (Mini Royale)

Jika Anda dapat membayangkan kamar tidur seorang anak berusia enam tahun yang telah dibiarkan hancur menjadi tumpukan mainan warna-warni, blok sensorik, dan bentuk busa memori, maka Anda sudah siap untuk memahami adegan untuk Mini Royale. Ini adalah, untuk apa pun yang layak, hal yang paling menonjol di Mini Royale: arena, serta kreasi anak-anak dan perangkat DIY yang mengisi batas warna-warninya. Ini adalah peta yang cukup besar, juga, mengingat bahwa ini adalah, dengan semua hormat, versi mini dari permainan Battle Royale semi-terbuka tradisional. Secara alami, tidak ada titik penting atau tempat menarik, hanya sejumlah besar objek sensorik acak dan set piece lainnya yang dipertanyakan. Tapi itu tidak apa-apa; desain asli menjaga kita tetap waspada, kan? Kan.

Permainan itu sendiri berisi sekumpulan mode yang familiar, dengan mode Battle Royale tradisional berjalan bersamaan dengan Deathmatch dan yang lain disebut Color Conquest, dengan yang terakhir berputar di sekitar dua tim yang bertarung untuk mengubah pemain lawan menjadi pasukan sekutu. Ada beberapa peta untuk dimasuki, juga, dengan wilayah vanilla yang berputar di sekitar kamar tidur yang cukup kacau, dan beberapa lainnya yang berlangsung di dalam krate mainan atau arena pasir dengan mainan acak. Tidak banyak yang perlu disentuh di sini, saya akui, karena permainan itu sendiri lebih atau kurang mengambil struktur dasar yang sama seperti kebanyakan, jika tidak semua permainan Battle Royale online. Ini adalah formula “menang“, meskipun, jadi sementara itu mungkin bermain aman, setidaknya itu berusaha untuk memanfaatkan pasar yang menguntungkan.

Mendirikan Tenda

Titik pandang (Mini Royale)

Gameplay-nya adalah, nah, itu tidak bagus; itu sedikit kaku, dan dipenuhi dengan beberapa kesalahan teknis yang membuat permainan anak-anak yang sebenarnya terasa sedikit terganggu dan kekurangan nilai. Jangan salah paham, itu memiliki beberapa area minat yang terkenal—a grappling gun, objek yang dapat dinaiki, titik penembakan, dan banyak bagian interaktif untuk bekerja dengannya—tapi itu juga memiliki banyak elemen yang merugikan, yang menguntungkan mereka yang lebih suka berkemah dan menipu jalan mereka melalui setiap pertemuan untuk mendapatkan keuntungan. Diberikan, ini adalah masalah umum di judul Battle Royale, terutama, tapi Mini Royale tidak membantu untuk menangani masalah tersebut dengan lapangan permainan yang adil untuk Anda masuki. Untuk mengatakan dengan jujur, ada banyak kemah di atas kapal ini — jadi harapkan pelajaran pengantar yang frustrasi tentang bagaimana membuat kemajuan dalam perjalanan Anda, secara dasar.

Jika Anda dapat melewati mekanika yang lamban dan gerakan yang kaku, maka Anda mungkin menemukan cara yang menyenangkan untuk menghabiskan beberapa jam tanpa harus kembali ke Battle Royale lain. Ini memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang jauh, jauh lebih besar, meskipun pemenuhan produk yang strukturnya solid tergantung pada bagaimana tim navigasi kuartal mendatang dan, lebih penting lagi, bagaimana mereka memilih untuk mengimplementasikan perubahan yang diperlukan di masa depan. Peta-peta tidak terlalu buruk, juga, dan sekumpulan mode permainan awal, tapi tanpa keuntungan tambahan dari pengalaman gameplay yang mulus, masih banyak yang kurang di sini.

Putusan

Tentara berlari melalui area (Mini Royale)

Mini Royale tidak kurang dari menjadi nostalgia yang tepat untuk audiens yang terpilih, itu benar. Dan yet, itu tidak berarti bahwa itu dibungkus dengan apa pun yang khusus, karena itu gagal untuk mengesankan dengan mekanika yang kaku dan elemen audiovisual yang hampir tidak layak. Tapi kemudian, mengingat bahwa permainan adalah penghormatan kepada penembak PSX yang buruk, mungkin saya dapat melewati masalah tersebut. Saya tidak bisa mengatakan bahwa itu adalah permainan Battle Royale terbaik yang pernah saya mainkan, tapi itu membawa konsep yang menarik ke meja dan banyak fitur menarik, juga. Untuk mengatakan bahwa saya penasaran untuk melihat ke mana itu akan pergi selanjutnya adalah pernyataan yang meremehkan, karena saya percaya itu bisa menambahkan beberapa add-on dan acara musiman yang luar biasa. Itu, tentu saja, dengan asumsi bahwa masalah saat ini tidak lagi ada.

Ini adalah permainan Akses Awal, dan jadi, apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan — setidaknya untuk saat ini. Memang, ada beberapa sekrup longgar di sini, dan itu terutama karena komponen longgar ini bahwa Mini Royale masih sedikit, katakanlah, setengah matang. Jika, bagaimanapun, pengembang dapat terus mendukungnya dan menyelesaikan masalah teknis, maka itu seharusnya melampaui harapan awal. Saya kira, ketika semua dikatakan dan dilakukan, hanya waktu yang akan menentukan hal itu.

Jika Anda ingin membunuh waktu dan memiliki kebiasaan untuk berlari melalui apa pun yang keluar dari katalog BR, maka Anda mungkin ingin melemparkan kehati-hatian ke angin dan mencoba sesuatu yang sedikit berbeda. Dan, lagi, sementara Mini Royale mungkin tidak akan memukau Anda atau membuat Anda mencari lebih banyak, itu akan membuka semangat remaja batin Anda dan memberi Anda sesuatu untuk dikenang.

Ulasan Mini Royale (PC)

Terlalu Banyak Kayu, Tidak Cukup Plastik

Mini Royale membawa konsep yang menarik ke meja dengan banyak fitur nostalgia dan arena yang cukup besar penuh dengan kenangan masa kecil, untuk boot. Ini karena masalah audiovisual dan kurangnya polesan pada mekanikanya, bagaimanapun, bahwa itu hanya gagal untuk menjadi sesuatu yang dapat dianggap layak untuk perhatian Anda.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.