Ulasan
Ulasan Manny (Xbox Series X|S & PC)

Saya terdampar di Manny’s tanpa sedikit pun ide apa yang harus saya harapkan. Jujur, saya tidak pernah mengharapkan sebuah game yang hebat. Sebaliknya, saya hanya menganggap bahwa itu akan menjadi sebuah game setengah jadi, low-poly yang akan membuat saya tertawa dan meninggalkan saya dengan beberapa kenangan yang buruk. Dan, sampai batas tertentu, saya rasa itu memang benar. Ini aneh – benar-benar tidak masuk akal, bahkan – namun itu juga merupakan urusan yang menjengkelkan yang membuat saya hanya ingin melihat lebih banyak lagi. Saya mengakui bahwa, dalam lima menit pertama saya mengalami kebuntuan. Saya menemukan diri saya di kaki sebuah pulau yang terlantar, tanpa dua tongkat untuk digunakan dan hanya sebuah mini-game memancing sederhana yang menggunakan tombol spasi untuk mengisi waktu. Saya mengumpulkan kelapa, menarik ikan, dan menonton jam berlalu saat kegilaan perlahan-lahan mulai menguasai saya. Namun, kemudian saya pingsan. Butiran pasir hancur, dan cahaya neon samar dari sebuah diner yang menakutkan mengisi langit. Ini bukan lagi sebuah game survival di pulau yang terlantar; ini adalah sebuah mimpi buruk yang sepenuhnya yang tidak memiliki minat untuk membebaskan saya dari bentuknya yang tidak biasa.
Manny’s bukanlah sebuah game yang dapat dengan mudah dideskripsikan. Saya ingin mengatakan tentang itu, tapi bahkan sekarang, setelah melepaskan lapisan terakhir dan menghabiskan satu atau dua jam mencoba memahami itu, saya hanya tidak bisa membayangkan apa itu. Ini sedikit seperti Stranded Deep, dan sedikit seperti Happy’s Humble Burger Farm, jika itu masuk akal. Dan saya tahu apa yang Anda pikirkan: tidak ada dari properti ini bekerja bersama. Namun, Manny’s membuatnya sehingga keduanya bergabung dengan sebuah plot yang meliputi semuanya. Lihat, di satu sisi Anda memiliki sebuah rutinitas siang hari – sebuah periode di mana Anda berjalan-jalan di sebuah pulau yang terlantar dan menangkap ikan. Namun, di sisi lain Anda memiliki malam – sebuah busur yang sepenuhnya terpisah yang memerlukan Anda untuk terjun ke dalam sebuah mimpi buruk yang berpusat pada sebuah diner yang suram. Di kesempatan itu, Anda baik berbicara dengan anggota staf yang, karena alasan yang tidak Anda ketahui, sepenuhnya tidak menyadari bahwa dunia luar sedang dibanjiri air dan gelap, atau “bekerja untuk makanan” – sebuah tindakan yang melibatkan menjelajahi diner dan menyelesaikan berbagai pekerjaan aneh. Baik, sebagian.

Jika Anda sama bingung seperti kami pada titik ini, maka bergabunglah dengan klub — kami memiliki jaket, dan nugget. Tidak seperti kebanyakan game yang mengoleskan konteks pada titik balik tertentu dalam cerita, Manny’s memiliki kebiasaan menjaga Anda untuk selalu menebak hampir setiap gerakan. Dalam satu menit Anda akan berada di sebuah pulau, menyeruput soda dari Manny’s yang sangat menarik. Namun, dalam menit lain, Anda akan berada di kios, menatap kosong pada seorang pegawai kasir yang bertanya apakah Anda lebih suka nugget atau burger. Di suatu tempat, dan suatu saat, kenyataan ini bergabung menjadi satu timeline yang membingungkan – sebuah pulau yang terlantar, dan sebuah diner. Masalahnya, Anda tidak pernah menerima detail tentang siapa Anda, atau apa yang sedang Anda lakukan. Sebuah lingkaran yang membingungkan akhirnya muncul, dan sebelum lama Anda menemukan diri Anda berganti-ganti antara mimpi buruk, bertanya-tanya apa yang salah.
Menyebut Manny’s sebagai sebuah game horror yang biasa-biasa saja tidak akan benar. Secara resmi, ini memiliki banyak ciri-ciri yang familiar – stealth, eksplorasi, dan sesekali sedikit gameplay yang dipilih, misalnya. Namun, saya rasa Manny’s lebih seperti sebuah film low-poly dengan elemen interaktif yang ringan, jika itu yang Anda maksud. Memang, game ini memerlukan Anda untuk menjelajahi area tertentu dan berbicara dengan berbagai karakter dan benda mati. Namun, menyebutnya sebagai sebuah game yang sepenuhnya mungkin sedikit melebih-lebihkan. Tidak, Manny’s adalah sesuatu yang lebih dari itu. Ini adalah sebuah mimpi buruk yang kompleks, seringkali menjijikkan dan bahkan lucu yang ingin membuat Anda merasa tidak nyaman dan kehilangan kata-kata. Untungnya bagi para pembuatnya, Manny’s berhasil mengenai sasaran dalam hal keanehan ini.

Walaupun ada sebuah game yang cukup singkat di sini (empat puluh, mungkin lima puluh menit), Manny’s berhasil memberi Anda banyak hal untuk dipikirkan dengan beberapa akhir yang dapat dibuka dan sebuah pesan yang mendasar yang memerlukan Anda untuk menggaruk dan memikirkan untuk memahami. Menyebutnya sebagai sebuah pengalaman sederhana tidak akan benar. Dari sudut pandang mekanis dan gameplay, mungkin itu benar. Namun, ada lapisan intrik di sini yang akan, sayangnya, memukul Anda dan membuat Anda bertanya, baik, semuanya.
Tentu saja, Manny’s adalah sebuah game yang buruk — tapi itu sebenarnya apa yang dituju. Secara grafis, ini berusaha untuk mencapai estetika low-poly yang mengutamakan model yang berbentuk balok, hampir seperti PSX-like dan ekspresi wajah yang disimulasikan. Kadang-kadang, itu akan membuat Anda tertawa. Namun, dalam beberapa situasi, itu akan membuat Anda merasa tidak nyaman, sampai Anda merasa seperti menatap menjauh dari layar, percayalah. Secara resmi, ini bukan sebuah komedi. Namun, itu mungkin akan membuat Anda tertawa karena semua alasan yang salah. Meskipun demikian, itu tidak berarti bahwa itu bukanlah sebuah game yang mengganggu. Itu benar-benar mengganggu. Dunia ini hanya memiliki selera humor yang aneh.
Verdict

Manny’s berdiri sebagai salah satu tiruan mimpi buruk yang paling aneh dan paling meyakinkan dalam beberapa tahun terakhir, dengan estetika low-poly yang aneh, skrip yang aneh dan desain yang eksentrik yang melayani koktail keanehan yang merasa layak memiliki merek dagangnya sendiri. Menyebutnya sebagai sebuah game yang baik mungkin sedikit melebih-lebihkan, karena itu tentang seberapa banyak game yang paling sederhana dan grafis yang paling tidak canggih yang pernah ada. Namun, itu adalah sebuah pengalaman yang unik yang saya tidak bisa tidak merekomendasikan kepada mereka yang mungkin mencari sebuah petualangan aneh yang sedikit lebih jauh dari dapur Happy’s Humble Burger Farm.
Untuk mengulangi, Manny’s adalah sesuatu yang sangat tidak biasa, jadi sebaiknya jangan mengharapkan sebuah pengalaman yang transparan dengan banyak konteks di sini. Namun, jika Anda semua untuk keanehan dunia low-poly, maka saya sarankan mengambil waktu untuk terdampar di kota aneh ini, jika hanya untuk dua puluh atau tiga puluh menit atau lebih. Jujur, sebaiknya jangan tinggal terlalu lama dari itu. Terima kasih kemudian.
Ulasan Manny (Xbox Series X|S & PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













