Ulasan
Drop Dead: The Cabin Review (PC VR)
Rasanya seperti aku terjebak dalam mimpi sial yang memadukan persahabatan rakus dari Left 4 Dead dan pertarungan beroktan tinggi yang membakar peluru dari Black Ops’ Zombies. Sebuah kabin; gerombolan zombie yang tangguh tanpa ampun; harta karun senjata dan jebakan; dan kebutuhan konstan untuk menjaga generator agar tidak meledak. Oh, aku pasti pernah di sini sebelumnya. Kalau bukan karena infus Stranger Things , aku akan mengira ini adalah penerus spiritual dari Back 4 Blood. Tapi bukan; ini adalah kekuatan unsur tersendiri—sebuah hibrida yang, meski masih menjadi bawahan dari leluhur terkuatnya, memiliki pesona tertentu. Drop Dead: The Cabin memang mengenakan premis sederhana seperti salib besi. Selain itu, ia tidak melakukan apa pun untuk menciptakan kembali roda atau menambah format yang ada dari permainan tembak-tembakan bertema zombie tradisional. Namun, ia menemukan kenyamanan dalam kesederhanaannya dan kemampuannya yang alami untuk membuat hal-hal familiar menjadi sangat menarik. Sebuah game VR pada intinya juga, ia mengerahkan segala upaya untuk membawamu lebih dekat ke aksi—ke pusat gempa dunia yang penuh peristiwa apokaliptik dan kekerasan yang dipicu dopamin. Ia tidak selalu tepat sasaran, tetapi ia membuat tindakan sederhana menghancurkan otak zombie menjadi sangat memuaskan. Dan setelah semuanya selesai, bukankah itu intinya? Sepuluh dari sepuluh, tim. Tentu saja, aku akan benci untuk mengabaikan Drop Dead: The Cabin dan fitur lainnya, yang sedikit lebih rumit, yang ditawarkannya di atas piring berdaging. Jadi, demi menambahkan sedikit detail ekstra, kupikir hanya tepat jika kita mulai dari awal dan mengunyah jalan kita melewatinya. Tetap bersama kami? Mari kita berpesta.
The Last Stand
Drop Dead: The Cabin adalah, pertama dan terutama, game tembak-tembakan kooperatif dengan elemen tower defense. Di inti dunianya adalah pengalaman datar dan VR di mana pemain harus bertahan dari serangan malam gerombolan mayat hidup, dan menggunakan sumber daya serta keterampilan bersama mereka untuk mempertahankan suar tertentu; sebuah cahaya, colokan listrik; atau komunikasi untuk mencegahmu tertinggal. Untuk menambah semua ini, pemain juga diberi tugas monumental untuk membelah gelombang tak berujung makhluk mayat hidup—musuh yang, sesuai dengan sifat petarung berbasis gelombang, secara bertahap berevolusi seiring malam berjalan. Dengan itu, ada fragmen-fragmen kecil harapan—sebuah perk peningkat stat di sini, atau senjata yang lebih baik di sana, misalnya. Namun demikian, tujuannya sederhana: bekerja sama untuk bertahan hidup di malam hari. The Cabin bukanlah urusan sekali selesai; ini adalah ekspedisi yang dihasilkan secara acak yang menghiasi dunianya dengan tantangan baru, monster, dan jalur permainan baru di setiap sesi yang berlalu. Dan itu adalah hal yang hebat juga, karena tidak hanya menambah nilai ulang yang lebih besar pada pengalaman, tetapi juga membuatmu tetap waspada saat kamu mati-matian mencari bahan baru atau, dalam beberapa kasus, titik pandang yang lebih baik untuk digunakan melawan musuhmu. Terlebih lagi, ia mengocok formula yang sudah usang dengan penambahan estetika delapan puluhan yang mengingatkan pada cahaya-cahaya pulp dan hijau menyengat, biru eksentrik dan ungu yang kuat. Dan itu terlihat fantastis juga, meskipun memiliki akar yang agak suram dan eksterior mayat hidup yang membosankan secara depresif. Yang maksud kukatakan adalah, meski terbelenggu pada formula yang familiar, ia melakukan pekerjaan yang brilian untuk menonjol sebagai teka-teki tersendiri.
Popping Brains
Drop Dead: The Cabin tentu saja adalah game yang memuaskan untuk dimainkan bersama teman. Ia memiliki batasannya, memang, seperti kebanyakan tembak-tembakan bergaya arkade yang mengadopsi hanya satu putaran gameplay generik. Meski begitu, untuk apa yang dibawanya ke meja—sebuah pelompat koridor yang sangat menghibur dengan anggota tubuh meledak dan semua mekanik pertarungan beroktan tinggi, sebagai bonus—aku akan mengatakan bahwa ia mencapai tujuannya, dan bahkan lebih. Apakah akan lebih baik dengan beberapa bioma dan tujuan tambahan? Tentu saja. Apakah masih sangat bisa dimainkan dalam kondisi saat ini? Ya — dan itu berarti banyak. Namun, ada satu keluhan besar yang harus kusampaikan di sini. Penyiapan umum sebuah game, meski masih cukup jelas dengan sendirinya, tidak dilengkapi dengan tutorial atau bantuan untuk membimbingmu menuju tujuanmu. Maksudku di sini adalah, meskipun bagian terakhir dari pertempuran sangat seru untuk dilahap, memang perlu waktu untuk memahami tugas yang ada dan, di atas segalanya, bagaimana dunia ini bekerja. Tanpa konteks atau batu loncatan tematik yang sesuai untuk dijelajahi, Drop Dead: The Cabin bisa menjadi sedikit menyebalkan untuk dipelajari. Masalah kecil, tetapi yang pantas untuk diatasi. Dengan semua hal di atas yang telah terbuka, aku akan mengatakan bahwa The Cabin adalah sebuah kesenangan nyata untuk dimainkan dalam VR dan versi datarnya. Ia cepat dan adaptif, mengerikan dan barbar. Ia tidak sempurna, tetapi ia pasti membuat tindakan sederhana meledakkan kepala menjadi sangat menyenangkan. Dan, setelah semuanya selesai, bukankah itu yang terpenting?
Verdict
Drop Dead: The Cabin menghadirkan jenis gameplay berorientasi aksi yang persis kuharapkan dalam sebuah tembak-tembakan apokaliptik. Berkat estetika delapan puluhannya dan pertarungan yang dipicu dopamin, musuh yang tak kenal ampun dan elemen tower defense yang mendebarkan, ia langsung bersinar terang sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan—sebuah ekspedisi VR yang terasa menghibur tanpa berpikir dan memuaskan untuk dimainkan baik sebagai serigala tunggal maupun dengan bantuan seorang pendamping. Tentu saja ia memiliki keterbatasannya, mengingat ia masih dalam fase awal dan tanpa luas penuh dunia multi-bioma. Namun demikian, untuk apa yang ditawarkannya dalam kondisi saat ini, aku akan mengatakan bahwa ia lebih dari cukup untuk membenarkan harga yang diminta. Jika kombinasi yang mulus dari Orcs Must Die! dan Bulletstorm yang menarik minatmu, maka kamu akan menemukan cukup banyak hal untuk memuaskan seleramu di Drop Dead: The Cabin. Memang, ia masih bisa menggunakan beberapa tambahan lagi untuk membantu menerangi potensinya sebagai game tembak-tembakan. Namun, bagaimanapun juga, ia bisa dibilang salah satu petarung zombie pasca-apokaliptik yang lebih baik di VR.
Drop Dead: The Cabin Review (PC VR)
Bullets & Brains
With thanks to its eighties aesthetic and dopamine-fueled combat, relentless foes and gripping tower defense elements, Drop Dead: The Cabin immediately shines bright as a force to be reckoned with—a VR expedition that feels mindlessly entertaining and rewarding to romp through both as a lone wolf and with the aid of a companion.