Ulasan

Ulasan Bad Dream: Afterlife (PC)

Diperbarui on
Ground floor of home

Kamu bisa memiliki kota ini untuk dirimu sendiri, tapi kamu tidak diinginkan di antara kami.Itu saja. Itu, tepat di situ, aku merasa tiba-tiba ingin bertanya serius: Mengapa? Mengapa aku tidak diinginkan? Apa yang aku lakukan untuk membuat dunia berbalik melawanku? Lebih penting lagi, apakah ada sesuatu yang bisa aku lakukan berbeda untuk mengubah jalur tindakan mereka yang cukup drastis untuk mengusirku? Aku memiliki semua pertanyaan ini mengapung di pikiranku, bergantian seperti bola tenis otomatis. Satu-satunya hal yang aku butuhkan, selain kuliah tentang pentingnya kesepian di masyarakat yang dangkal, adalah remah roti – sepotong kecil informasi yang akan membawaku ke arah solusi. Siapa aku, dan apa di bumi ini aku dilahirkan untuk melakukan?

Bad Dream: Afterlife meminta banyak pertanyaan, tetapi tidak mengambil inisiatif untuk mengisi kekosongan dan membantumu memahami nasibmu yang cukup menyedihkan. Sebaliknya, permainan point-and-click ini membiarkanku untuk berjuang sendiri, tidak dengan malaikat pelindung untuk memanduku saat aku secara bertahap menghubungkan titik-titik dan membentuk identitas, tetapi dengan dunia yang kosong dan menyedihkan yang, karena alasan yang tidak diketahui, aktif membungkuk untuk menghindariku. Ada makhluk yang berlari liar, dan ada beberapa warga tua yang telah menyimpulkan bahwa dunia dengan aku di dalamnya tidak terlalu buruk — asalkan mereka tidak harus berinteraksi dengan aku, itu. Tapi selain itu, dunia ini samar, dan aku memiliki sedikit ide tentang bagaimana dunia ini berubah dan bergerak.

Ketika Kamu Tidur Malam Ini

Kamar Tidur/Ruang Belajar

Seperti yang bisa kamu tebak, cerita di sini sederhana: seorang protagonis yang tidak mungkin masuk ke dunia mimpi hanya untuk menemukan bahwa penduduk telah menghilang, dan bahwa satu-satunya penjelasan untuk menghilangnya mereka terletak pada koleksi coretan dan pesan kasar di sekitar dunia. Coretan-coretan itu, sesuai dengan kata-kata konspirator, menyatakan bahwa aku tidak diinginkan di antara mereka , dan bahwa dunia ini milikku untuk diambil, asalkan itu milikku dan milikku saja. Dengan itu, aku memulai ekspedisi memancing ke dalam keanehan yang mengelilingi dunia sketsa dan bioma interaktifnya.

Bad Dream: Afterlife mengundang kamu untuk memasuki sebuah dunia yang tampaknya kosong di mana kejadian aneh beredar dan pertanyaan penting mengapung di atas bahu kamu. Dalam gaya point-and-click yang sebenarnya, kamu memiliki kesempatan untuk menggeser ruangan, jalan, dan landmark penting, dan mengumpulkan item dan potongan informasi yang berguna yang terkait dengan masalah dan teka-teki dunia. Seperti permainan misteri point-and-click — tetapi dengan nada sepia dan estetika sketsa. Itu saja, setidaknya.

Menghitung Domba Selamanya

Area Taman Luar

Di jantung Bad Dream: Afterlife terdapat sebuah cerita yang layak, yang, setidaknya melalui saluran teka-teki dan penalaran logis, berhasil membuat kamu terlibat selama kamu menjelajahi halaman sketsa dan berinteraksi dengan fragmen-fragmennya. Ini membangkitkan banyak pertanyaan, dan juga menyentuh beberapa isu yang mengganggu, tetapi juga juga mengelilingi isu-isu tersebut dengan cara yang terasa menyambut dan menarik. Dengan subteks yang halus namun cukup bisa dimakan dan inklusi beberapa konsep yang cukup menantang, Bad Dream benar-benar berhasil menangkap sesuatu yang solid dengan bahan yang dikembangkannya.

Sementara permainan itu sendiri adalah buku teks sejauh permainan misteri point-and-click, Bad Dream memang membawa beberapa komponen asli ke meja — skor yang sesuai dari Desert Fox, menjadi salah satu yang paling menonjol dari kelompok. Permainan ini juga menampilkan gaya seni yang berkualitas yang, meskipun masih minimalis dalam beberapa aspek dan kekurangan detail yang rumit dan apa pun, mengingatkan Curse of the Obra Dinn, dengan nada sepia dan sketsa pensil yang membentuk dasar untuk gaya dan komposisi yang cukup elegan.

Dengan semua di atas, Bad Dream melangkah untuk menyajikan sebuah cerita yang singkat namun menarik tentang isolasi, kesepian, dan penebusan. Lagi, ini tidak membawa sesuatu yang khusus ke dalam lingkaran point-and-click, meskipun itu membuat upaya yang solid untuk membangkitkan rasa ingin tahu kamu dan membuat kamu tergantung dengan beberapa teka-teki yang cerdas dan beberapa pertemuan yang baik dengan dunia sketsa. Ini tidak sempurna, meskipun, untuk memberikan penghargaan di mana penghargaan itu pantas, ini adalah pemandangan yang menyenangkan yang seharusnya mendapat perhatian segar.

Putusan

Karakter menavigasi koridor gelap

Bad Dreams: Afterlife menghasilkan sebuah cerita yang menarik yang, meskipun masih grafis minimal dan kekurangan detail, membuat upaya yang terpuji untuk mengisi lembarannya dengan banyak elemen interaktif, teka-teki, dan potongan menarik yang membuat kamu bertanya-tanya di mana kamu berada dan motifasi kamu, tujuan kamu di dalam dunia mimpi dan alasan untuk keberadaan kamu yang tunggal. Ini masih permainan yang singkat yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan, dan ini memang gagal dalam kemampuan untuk memberikan arahan yang jelas tentang bagaimana untuk maju lebih dalam ke dalam kekosongannya, juga. Tapi, ini adalah masalah kecil yang tidak sepenuhnya mengalahkan kekuatan inti yang Bad Dreams: Afterlife bawa ke meja.

Untuk memotongnya, Bad Dreams: Afterlife menawarkan pengalaman point-and-click yang teratur yang memiliki komponen menarik sebanyak elemen cerita interaktif. Lagi, ini cukup singkat, dan tidak banyak yang membuat kamu ingin kembali untuk mengalami lebih banyak cerita sekali lagi setelah paku terakhir telah dipukul. Namun, Bad Dreams: Afterlife melakukan banyak hal dengan benar, dan membuat tambahan yang fantastis untuk genre yang dipilih, meskipun memiliki satu atau dua kelemahan kecil yang tersembunyi dalam desainnya. Hal-hal kecil, memang.

Jika kamu menikmati permainan misteri point-and-click yang berusaha mengisi koridor dengan pesan kriptik dan pertanyaan yang samar, teka-teki yang tidak ada konteks dan eksplorasi yang terbuka, maka kamu pasti akan menemukan alasan yang cukup baik untuk tertidur ke Bad Dream: Afterlife selama beberapa jam. Meskipun kelemahan, ini adalah pengalaman yang bersih, menarik, dan cukup menarik yang layak mendapat pengakuan dari demografi targetnya.

Ulasan Bad Dream: Afterlife (PC)

Menghitung Domba

Bad Dreams: Afterlife menawarkan pengalaman point-and-click yang teratur yang memiliki komponen menarik sebanyak elemen cerita interaktif. Lagi, ini cukup singkat, dan tidak banyak yang membuat kamu ingin kembali untuk mengalami lebih banyak cerita sekali lagi setelah paku terakhir telah dipukul. Namun, Bad Dreams: Afterlife melakukan banyak hal dengan benar, dan membuat tambahan yang fantastis untuk genre yang dipilih, meskipun memiliki satu atau dua kelemahan kecil yang tersembunyi dalam desainnya. Hal-hal kecil, memang.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.