Ulasan
Ulasan Dreamcore (PC)
Rasa takut irasional tak masuk akal karena berada di ruang tertutup hampir sama umum dengan monofobia—takut sendirian—sehingga membuat takut harus menghadapi kedua hal tersebut secara bersamaan menjadi mimpi buruk yang pahit bagi banyak orang yang cemas. Dalam kasus Dreamcore, sebuah puzzler non-linear tipe back room, mimpi buruk seperti itu ada dalam kerangka sebuah mimpi demam yang menakutkan—sebuah lubang kelinci, semacam, di mana pemain memulai spiral ke bawah ke dalam berbagai skenario yang saling terkait yang terinspirasi VHS. Sebuah horor psikologis di intinya, game ini tidak menampilkan makhluk menakutkan atau ancaman yang mengintai; sebaliknya, Dreamcore menggunakan kekuatan murni dari ” cuplikan yang ditemukan” dan kemampuannya untuk membangun ketegangan melalui penggunaan cerdas dari citra liminal dan cerita yang tidak terduga. Dan itu, singkatnya, adalah yang awalnya menarik perhatian saya: ide dapat memasuki koridor yang menakutkan dari Wonderland.
Saat memasuki borough dalam dari dunia yang twisted namun anehnya menenangkan, sebuah pilihan berdiri di depan Anda; garpu di jalan menjadi jelas, dan jalan di depan mulai saat Anda melakukan perjalanan ke salah satu dari banyak, banyak pintu. Awalnya, Anda tidak tahu di mana Anda pergi, atau bahkan apa tujuan Anda, untuk itu. Tidak, ini bukan jenis perjalanan; linearitas adalah komponen yang berhenti ada dalam empat dinding ini. Terlepas dari rute yang Anda pilih untuk mengejar, setiap portal yang mengintai di atas Anda membuatnya sangat jelas sejak awal bahwa ada lebih banyak untuk dibuka; ada rahasia, Anda lihat, dan setiap item yang menarik yang Anda temukan memupuk koneksi yang penasaran dengan dunia di sekitar Anda. Pertanyaan yang Anda cari untuk menjawab di sini, tentu saja, adalah mana jalan yang harus saya ambil?
Kita Tidak di Kansas Lagi

Jika Anda relatif familiar dengan back room—a series of seemingly endless corridors yang mengingatkan ruang terbuka dan ruang kosong yang tidak terstruktur—maka Dreamcore tidak akan terlihat terlalu aneh bagi Anda. Seperti sebuah mimpi demam itu sendiri, game ini meminta Anda untuk mencapai tujuan monumen dengan melakukan perjalanan lebih dalam ke dalam berbagai pintu, semuanya yang berisi serangkaian teka-teki tidak biasa, pemandangan yang membingungkan, dan rasa teror psikologis yang mendasarinya. Lagi, tidak ada monster yang ditemukan dalam ruangan ini; perjalanan yang Anda lakukan tidak sepenuhnya tentang menemukan, atau bahkan menghadapi makhluk, tetapi lebih tentang menemukan diri sendiri saat Anda secara bertahap menggali melalui serangkaian lokasi menarik dalam upaya terakhir untuk menghilangkan tirai dari pintu keluar.
Tidak ada ruang untuk Dreamcore untuk menceritakan sebuah cerita, karena plot internalnya sebagian besar terletak dalam lingkungan itu sendiri. Dengan kata lain, ia mengandalkan citranya dan kurangnya konteks untuk menanam benih di kepala Anda. Siapa Anda? Apa Anda lakukan di sini? Dan mengapa, di atas semua, Anda selalu takut untuk melakukan perjalanan lebih dalam ke kedalaman yang tak terhingga dari mimpi demam ini ketika Anda tidak mampu mati? Pertanyaan, tapi dengan sedikit informasi untuk menjawabnya, adalah yang mengarahkan narasi ini. Dan itu berhasil — dengan indah, pada saat itu.
Ke Pinggiran Kota

Dreamcore terdiri dari dua back room: Dreampools, yang pada dasarnya berputar di sekitar koleksi koridor yang tergenang air dan tampaknya sunyi; dan Eternal Suburbia, yang terdiri dari dataran tinggi plot suburban dan rumah kosong yang menakutkan. Ruangan, meskipun tidak terhubung dalam bentuk apa pun, keduanya mengundang Anda untuk memasuki nexus labirin dan memilih misteri yang menyusun dunia mereka masing-masing. Di awal setiap bab, Anda menemukan diri Anda agak terjebak dalam dalam inti dari sebuah dreamscape—sebuah koridor gelap dan terisolasi yang berisi ruang liminal, banyak jalur, dan rasa ketidakpastian yang menarik. Tujuan game ini, meskipun tidak sepenuhnya digambar dengan hitam dan putih, adalah untuk menemukan pintu keluar dan mengejarnya. Dan jika Anda pikir itu terdengar seperti prestasi yang mudah diperoleh, maka Anda harus mempertimbangkan kembali keputusan Anda.
Tidak ada banyak hal yang perlu Anda kuasai di Dreamcore. Setidaknya, ketika datang ke memahami kontrol dan mekanika umum, itu. Tidak, Dreamcore bukanlah sedikit yang melelahkan pada jari-jari; sebaliknya, ia lebih fokus pada menggunakan imajinasi dan kompas moral Anda untuk menavigasi jalurnya. Ini adalah labirin ide tidak biasa yang penuh dengan liku-liku, jadi secara alami, tidak ada yang memegang tangan Anda atau menunjukkan arah yang tepat. Lebih lagi, karena tidak ada sistem petunjuk yang berguna untuk membantu Anda memahami setiap parameter level, Anda pada dasarnya dibiarkan dengan opsi untuk mengadopsi pendekatan trial-and-error sampai Anda akhirnya mencapai kesimpulan yang masuk akal. Tidak bahwa ini sepenuhnya dapat diandalkan, tentu saja.
Mimpi Dalam Mimpi

Saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa Dreamcore tidak mengambil saya dengan kejutan. Di satu sisi, saya mengharapkan untuk tersesat dalam eksistensi yang tampaknya tak terhingga, tetapi di sisi lain, saya tidak mengharapkan untuk merasa bingung dengan pemandangan beberapa ruangan dan fitur arsitektur. Memang, saya menghabiskan banyak waktu saya mencari beat cerita berikutnya, tetapi sering kali terasa seperti saya berjalan dalam lingkaran, mencari sesuatu yang memiliki sedikit atau tidak ada hubungan dengan teka-teki itu sendiri. Tapi, saya rasa itu tujuan: untuk kehilangan diri, dan untuk meragukan hampir semua hal sampai saya akhirnya mencapai beberapa bentuk pencerahan. Untuk itu, Dreamcore menangkap esensi isolasi dan dilema internal dengan sangat baik.
Sejauh aspek audiovisual berjalan, Dreamcore berhasil mengabadikan estetika kualitas yang, meskipun masih thematically grainy dan agak abstrak, mengingatkan kembali ke zaman keemasan VHS. Ini karena desain grafis unik ini, meskipun homely dan sedikit nyaman, rasa bahaya tidak pernah jauh dari menjadi kenyataan yang keras. Jangan salah, itu indah untuk dilihat, tetapi pada saat yang sama, itu hampir seperti ada sesuatu yang sedikit lebih sinis tentang cara ia mempresentasikan diri. Saya rasa, dengan cara tertentu, itu berbicara banyak tentang kemampuannya untuk melemparkan keraguan pada audiens target; saya merasa aman selama perjalanan saya, tetapi itu hampir terlalu aman, seolah-olah untuk menunjukkan bahwa sesuatu bisa salah pada saat tertentu. Dan bayangan keraguan itu menggantung di atas saya sepanjang perjalanan, lucunya. Kudos.
Putusan

Jika, seperti saya, Anda mempertanyakan penilaian Anda sendiri dan mempertimbangkan konsekuensi setelah tindakan Anda, maka kemungkinan besar Anda akan menemukan sesuatu untuk menggaruk kepala Anda dalam mimpi demam spontan ini. Saya sendiri keluar dari dunia ini, bertanya-tanya apakah saya telah mengambil jalur yang benar, atau bahkan jika saya telah melakukan cukup untuk membenarkan akhir yang bahagia. Namun, dengan sedikit kontrol atas situasi, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah saya telah melakukan sesuatu dengan benar. Dan itu karena siklus tanpa henti dari keraguan itu Dreamcore dapat tetap berada di bawah sadar saya selama beberapa jam setelah “mengalahkan” itu. Bisakah saya melakukan sesuatu sedikit berbeda? Mungkin saya menemukan solusi alternatif untuk salah satu teka-teki? Jujur, saya tidak tahu — tapi kenyataan bahwa saya masih memiliki misteri yang belum terpecahkan membuat saya ingin kembali.
Dreamcore, seminimalis mungkin, memiliki potensi untuk membuat novela fantastis yang bisa saja membentang bab dan sekuel tak terhitung. Meskipun, ini sedikit ringan pada gameplay, meskipun itu berhasil mengimbangi kurangnya interaksi pemain dengan sejumlah besar desain level kualitas dan set piece yang dipertanyakan. Lebih lagi, itu membuat janji kepada pengguna bahwa, jika pengguna bersedia kembali dalam pembaruan masa depan, maka mereka akan disambut dengan lebih banyak lubang dan dreamscape. Dan itu adalah alasan tunggal bahwa saya lebih dari bersedia untuk memberikan kredit di mana itu jatuh. Apakah itu game lengkap? Mungkin tidak. Namun, jika masa depannya secerah inkarnasi saat ini, maka kita memiliki banyak hal untuk ditunggu dalam beberapa bulan mendatang.
Ulasan Dreamcore (PC)
Mimpi Demam untuk Mati
Dreamcore mengeluarkan ideologi bahwa setiap horor psikologis membutuhkan sebuah kumpulan monster dan jump scare tanpa dasar untuk menjadi pengalaman yang efektif dan imersif dengan mengambil keuntungan penuh dari cerita yang mengerikan dan ruang liminal. Ini adalah game dengan sedikit detail teknis, tetapi untuk di mana ia kekurangan dalam kompleksitas visual, ia pasti mengimbanginya dengan spontanitas.