Ulasan
Ulasan DISORDER (PC)
Saya telah bekerja keras selama beberapa minggu terakhir, berharap menemukan sesuatu—apa pun yang bisa menghilangkan rasa rogue-like yang mengganggu. Beberapa hari yang lalu, setelah saya menghabiskan waktu yang lama mencari di Steam untuk menemukan permata tersembunyi dan replika yang berlebihan, saya akhirnya menemukan DISORDER, sebuah aksi rogue-like yang, setidaknya dalam pandangan saya yang optimis, memiliki potensi untuk menjadi penggaruk punggung yang saya cari selama kekeringan. Saya membutuhkan itu untuk menjadi tepat seperti itu. Namun, seiring waktu berlalu, saya menyadari bahwa, bahkan dengan optimisme seorang remaja, penampilan bisa menipu, dan GRUMPY’s tambahan terbaru ke katalognya bukanlah orang asing untuk itu.
Untuk sebuah game independen, saya pikir itu hanya adil bahwa kita memuji pengembangnya untuk usaha mereka dalam membuat tidak hanya sebuah prototipe yang berfungsi (kita akan membahas itu sebentar lagi), tetapi juga untuk membuat sebuah game yang setidaknya bermain seperti rogue-like yang khas. Namun, untuk jujur, itu adalah sebanyak yang saya mau kreditkan, karena DISORDER jatuh pendek dalam banyak area, dan tidak butuh waktu lama untuk menyimpulkan bahwa, meskipun niatnya yang baik, itu masih jauh dari menjadi produk yang pengembangnya inginkan.
Jika Anda masih ragu tentang DISORDER, dan belum membelinya, maka pastikan untuk membaca terus karena kita akan membongkar isinya. Mau bergabung dengan kita saat kita memasuki detailnya? Mari kita mulai.
Untuk Diingat

DISORDER, bagi mereka yang belum memulai penyelaman dalam sistem Steam, menceritakan kisah seorang amnesiak yang, karena beberapa alasan yang tidak kita ketahui, memiliki tujuan yang familiar untuk “mengungkap kebenaran di balik masa lalunya” untuk memahami masa depannya dan, di atas semua, tujuannya di sebuah department store yang anehnya dipenuhi dengan animatronik yang terlalu besar dan robot mematikan. Cerita, meskipun tidak sepenuhnya komprehensif, menjadi lebih jelas ketika Anda menjelajahi multiplex, menggali musuh, dan membuka add-on yang berguna di Toko Hadiah. Di sini terletak sistem rogue-like yang kita lihat berulang kali sebelumnya; Anda menyelam sekali, dan Anda membuka fragmen memori baru, dan proses ini berulang sampai Anda akhirnya mencapai titik balik, sehingga berbicara.
Sampai sejauh cerita berjalan, DISORDER bukanlah sesuatu yang saya sebut luar biasa; itu kekurangan elemen plot dasar dan skrip kuat untuk menyampaikan pesan yang solid. Jangan salah paham, itu memiliki setting, tetapi dengan kekurangan arah dan jumlah dialog yang tidak biasa, seringkali membuatnya sulit untuk dipahami atau disukai. Dan menyebalkan, kekecewaan tidak berhenti di sana saja.
Tersembunyi & Berantakan

Mari kita akui gajah di ruangan ini: DISORDER adalah, pertama dan utama, sebuah IP independen, dan jadi, secara alami, Anda tidak akan mengharapkan melihat sebuah karya agung yang sempurna, atau sesuatu yang bahkan remot di sepanjang garis yang sama dengan, katakanlah, sebuah rogue-like yang memenangkan penghargaan. Cukuplah untuk dikatakan, DISORDER tidak mempresentasikan dirinya sebagai sebuah karya seni yang berani, atau bersaing dengan yang lain untuk mendapatkan tempat di puncak, juga. Sebaliknya, itu membuatnya hampir jelas dari awal bahwa, meskipun beberapa komponennya memang kekurangan kilap teknis dan kompleksitas dari sebuah IP triple-A modern, itu memiliki identitas, dan itu memiliki ambisi untuk menyampaikan pesannya ke seluruh dunia. Dan itu hebat; saya suka sebuah proyek indie yang mengabaikan norma sosial dan mengartikulasikan nilai-nilai proyek yang lebih kecil.
Dengan semua yang telah dikatakan, saya tidak bisa mengabaikan perasaan sejati saya terhadap game ini secara keseluruhan. Pertama, mekanik pertarungan — eh, mereka tidak hebat. Saya mengatakan itu, terutama karena kenyataan bahwa sebagian besar, jika tidak semua, pertarungan yang Anda temui dalam kampanye tidak hanya kaku dan berantakan, tetapi juga tidak nyaman karena kombinasi yang lambat dan nuansa robotik yang hampir mustahil untuk dilupakan. Kedua, ada sudut kamera yang tetap—sebuah tambahan yang menjengkelkan pada sistem utama yang menawarkan sedikit fleksibilitas atau bantuan kepada sistem pertarungan, secara umum. Karena perubahan fokus yang signifikan ini dan perspektif bahu yang menghimpit, saya menghabiskan sedikit terlalu lama hanya berusaha untuk memahami apakah serangan saya mengenai target atau jika saya hanya menekan tombol untuk kepentingan itu. Lagi, tidak hebat.
Di Sisi Lain

Di sisi lain dari prelude yang agak mengecewakan ini, grafiknya tidak terlalu buruk. Oke, jadi mereka tidak benar-benar mengalahkan lawan-lawan mereka, tetapi dengan estetika yang mengkilap yang menyenangkan untuk dilihat dan bahkan tematik yang sesuai, ada sesuatu untuk dirayakan. Di sisi lain dari koin yang sama, ada dialog, dan tidak lupa terjemahan—dua hal yang, meskipun tertarik pada ideologi skrip yang serius, merosot menjadi humoris cluster yang kacau dan kalimat yang tidak masuk akal yang kekurangan konteks dasar dari pesan yang masuk akal. Tentu, saya tidak bisa terlalu banyak mengeluh di sini, tetapi kenyataan bahwa Anda bisa mendengar aktor suara memberikan yang terbaik mereka untuk menghindari jeda baris cukup untuk merusak imersi. Jika itu adalah komedi, maka tidak apa-apa — tetapi itu tidak; itu adalah game yang terlalu berusaha, dan itu terlihat.
Saya tidak mengatakan bahwa DISORDER adalah sebuah game Akses Dini — tetapi itu sekitar seburuk itu, saya akan mengatakan itu. Dengan demikian, sulit untuk merekomendasikannya dalam keadaan saat ini, karena itu kekurangan fungsionalitas dasar dan komposisi dari sebuah judul rogue-like aksi yang lengkap, dan itu pasti bisa menggunakan sedikit waktu tambahan di tungku sebelum menunjukkan warna yang sebenarnya. Pada saat penulisan, itu sekitar monokrom seperti kebijakan pengembalian dana — dan itu adalah kesalahan, mengingat kenyataan bahwa itu bisa berkinerja jauh lebih baik dengan satu atau dua penyesuaian besar pada infrastruktur. Dengan waktu, bagaimanapun, itu mungkin akan berubah menjadi lebih baik. Yah, mari kita berharap itu akan, apa pun.
Putusan

DISORDER mencoba yang terbaik untuk menangkap esensi dari sebuah rogue-lite cyber-elektrik yang berkembang, tetapi pada akhirnya jatuh pendek ketika datang ke manifestasi autentisitas dari pengalaman yang benar-benar mengesankan. Selain mekanik pertarungan yang setengah jadi dan kekakuan umum, DISORDER juga gagal untuk menyampaikan sebuah cerita yang menarik dan menghibur yang juga memuaskan. Ini hampir seperti AI menulis skrip dan merancang garis besar untuk kode—versi AI yang jauh lebih awal, pada itu. Dan itu adalah kesalahan, karena jika Anda menghilangkan elemen yang buruk dari sistem, maka Anda akan memiliki game yang relatif baik dengan beberapa tulang yang layak. Namun, sayangnya, itu tidak terjadi dengan iterasi pasca-peluncuran ini.
Untuk melukisnya dengan hitam dan putih, DISORDER bisa menjadi rogue-like yang jauh lebih baik, jika saja itu menghabiskan waktu yang lebih lama di oven dan tidak menetap untuk produk dengan kualitas yang lebih rendah yang kekurangan kedalaman dari sebuah IP yang lengkap. Saya tidak akan menyapu itu di bawah karpet sepenuhnya, mind you; ya, itu sedikit kayu, dan ya, dialognya tentang secheesy iklan TV nineties — tetapi mungkin, hanya mungkin, itu adalah sesuatu yang menarik tentang keberadaannya. Untuk saat ini, saya menyebutnya apa adanya: sebuah rogue-like yang janggal dengan banyak kawat longgar. Panggil saya kembali dalam sebulan atau dua dan siapa tahu — saya mungkin akan mengambil itu kembali dan mencoret alternatif kesimpulan untuk kasus ini.
Ulasan DISORDER (PC)
Tidak Kurang dari Biasa-Biasa Saja
DISORDER memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang jauh lebih besar, tetapi memiliki cacat yang redup dalam kemampuannya untuk menghasilkan beberapa bukti yang benar-benar mengesankan dari kehebatan dasarnya. Sementara itu tidak buruk game dengan cara apa pun, itu pasti kekurangan kompleksitas audiovisual dan teknis dari sebuah rogue-like modern yang mapan.











