Ulasan
Ulasan Day of the Shell (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)
Hari ini, tidak ada kekurangan roguelike. Anda mungkin telah menghindari peluru yang tak terhitung jumlahnya, berlari melalui level yang dihasilkan secara prosedural, dan mengumpulkan semua jenis harta karun acak. Namun, setiap kali, sebuah permainan datang yang benar-benar menonjol. Itulah yang dilakukan Day of the Shell, dan tidak hanya karena kepiting mutan dengan meriam laser.
Dikembangkan oleh Craterhead Studios, Day of the Shell menggabungkan aksi bullet hell, gameplay roguelike yang cepat, dan cerita sci-fi yang secara mengejutkan emosional. Selain itu, ia juga memiliki gaya seni yang khas yang berada di antara lumpur neon dan bahan bakar pixelasi. Singkatnya, ini aneh dan liar, dan entah bagaimana, itu berhasil. Jadi, apakah ini cangkang yang layak dibuka, atau hanya tetes lain di lautan? Mari kita cari tahu.
Cerita

Day of the Shell menetapkan nada. Anda terbangun di fasilitas militer yang banjir dan berkarat dengan tidak ada ingatan, dikelilingi oleh sisa-sisa menakutkan dari dunia yang telah lama ditaklukkan. Alih-alih zombie atau alien, kejatuhan Bumi disebabkan oleh The Shell, kekuatan biomekanis yang terdiri dari hewan laut yang berevolusi secara berlebihan. Ini sama anehnya dengan yang terdengar, dan itu menarik Anda secara instan.
Anda bermain sebagai Shellwalker, seorang penyintas manusia-hibrida yang dilengkapi dengan baju zirah cangkang tempur dan koneksi misterius ke kekuatan penjajah. Tujuan Anda? Bertarung melalui sisa-sisa peradaban, merakit kembali masa lalu Anda, dan mungkin menemukan cara untuk mengakhiri pemerintahan cakar dan korupsi. Pikirkan Returnal bertemu Sundered, tetapi dengan sentuhan Teenage Mutant Ninja Terrors.
Lingkungan sangat bervariasi: kota yang tenggelam yang ditelan oleh karang, stasiun penelitian abis yang bercahaya, dan kuil kepiting yang terkubur di bawah garis geser tektonik. Dan setiap biome menceritakan sebuah cerita. Cerita lingkungan sangat kuat di sini, billboard yang rusak, terminal yang berkedip, dan diary yang tenggelam memberi petunjuk tentang jatuhnya umat manusia tanpa pernah membuang eksposisi. Ini halus tapi efektif.
Breakdown Gameplay

Di intinya, Day of the Shell adalah penembak bullet hell aksi rogue dengan kontrol stik ganda yang ketat. Pikirkan Nuclear Throne bertemu Enter the Gungeon, tetapi dengan sentuhan sci-fi cangkang. Setiap lari melemparkan Anda ke lingkungan yang dihasilkan secara prosedural, dari sistem subway yang banjir hingga gedung pencakar langit yang ditelan oleh karang, masing-masing dipenuhi dengan musuh yang berkembang antara playthrough.
Apa yang membuatnya menonjol, bagaimanapun, adalah Sistem Cangkang. Karakter Anda dapat mengambil cangkang mekanis yang berbeda di tengah lari, masing-masing memberikan kemampuan, senjata, dan modifikasi baru. Beberapa memperkuat kecepatan dan peluang kritis, dan yang lain mengubah Anda menjadi tank yang bergerak lambat dengan cakar petir rantai. Setiap cangkang memiliki kekuatan, kelemahan, dan pohon keterampilan unik yang dapat Anda bangun selama lari. Anda hanya dapat membawa satu pada satu waktu, sehingga memilih dengan bijak adalah kunci. Ini adalah sistem risiko-hadiah yang cerdas yang membuat setiap keputusan penting.
Ini menciptakan pengambilan keputusan yang bermakna yang jauh melampaui jatuhnya senjata. Apakah Anda memilih opsi yang aman yang telah Anda kuasai, atau beralih ke sesuatu yang baru dengan harapan mengalahkan bos yang kejam yang menunggu dua tingkat ke depan? Ini adalah risiko-hadiah yang dilakukan dengan benar, dan itu membuat setiap lari terasa segar. Bos adalah sorotan lain. Mereka besar, aneh, dan sepenuhnya tidak terkendali. Dari udang mantis yang teleport dan berfase melalui dinding hingga leviathan yang berkarat yang menembakkan ranjau berbasis tinta, setiap pertarungan adalah pertunjukan. Pola dapat dipelajari, tetapi Anda akan berkeringat bullets oleh akhir setiap pertemuan, secara harfiah dan secara harfiah.
The Grind That Doesn’t Feel Like One

Progresi di Day of the Shell memuaskan tanpa terlalu menyiksa. Setelah setiap lari, menang atau kalah, Anda mendapatkan mata uang Shell Cores yang digunakan untuk membuka cangkang baru, dorongan stat permanen, dan lore dunia. Anda juga secara bertahap membangun basis rumah Anda, sebuah dermaga yang banjir yang diubah menjadi pusat perlawanan. Ini adalah cara cerdas untuk menjaga Anda tetap berinvestasi bahkan setelah lari yang kasar.
Dan sementara permainan tidak menawarkan titik penyimpanan tradisional, Anda dapat membuka sinyal cangkang yang memungkinkan Anda untuk melewati tingkat awal setelah beberapa pembersihan yang sukses. Ini adalah kompromi yang cerdas, satu yang menghormati formula roguelike tetapi menghindari pengulangan yang tidak perlu. Ada juga Mode Permainan Baru Plus yang dibuka setelah pembersihan penuh pertama. Ini menambahkan modifikasi mutasi ke setiap jenis musuh, bahaya lingkungan, dan bahkan sistem kerusakan cangkang yang diacak. Ini kacau dalam semua cara yang tepat dan menambahkan lapisan tantangan lain untuk pemain yang sangat berat.
Pixel-Perfect Vibes & Sound That Hits

Pertama-tama, Day of the Shell tidak bertujuan untuk realisme itu pergi untuk atmosfer, dan itu benar-benar menghantamnya. Alih-alih grafis tingkat tinggi, permainan ini condong ke arah seni pixel yang gritty, dengan animasi yang halus, pencahayaan yang muram, dan skema warna bawah air yang memberikan semuanya getaran yang aneh, bercahaya. Anda akan melihat karang yang bercahaya yang berdenyut, mata musuh yang berkedip dengan kejahatan, dan permukaan logam basah yang bersinar cukup untuk terasa hidup tanpa membebani layar.
Apa yang lebih, setiap area memiliki identitasnya sendiri. Misalnya, kota megacity yang banjir adalah semua baja yang dingin, dinding yang rusak, dan atap yang runtuh, sedangkan laboratorium penelitian laut dalam terasa sunyi dan tegang, diterangi hanya oleh cahaya merah yang berkedip dan dipenuhi dengan perasaan bahwa sesuatu tidak quite benar. Singkatnya, setiap biome terasa dibuat dengan tangan dan berbeda, yang menjaga permainan tetap segar setiap kali Anda kembali.
Kemudian ada suara, yang menarik semuanya bersama. Musik bergeser tergantung pada apa yang terjadi, sunyi dan menakutkan selama eksplorasi, kemudian berdenyut dengan irama elektronik yang intens ketika pertarungan dimulai. Ini tidak seagresif DOOM Eternal, tetapi itu masih menjaga Anda tetap waspada dengan semua cara yang tepat.
Tambahkan, desain suara menambahkan lapisan strategi. Anda dapat sebenarnya mendengar musuh sebelum mereka muncul, memberi Anda waktu yang cukup untuk bereaksi. Bahkan langkah kaki cangkang Anda terdengar berbeda tergantung pada lantai, logam, air, atau pasir. Sentuhan kecil ini mungkin tidak tampak seperti banyak pada awalnya, tetapi mereka menambahkan hingga dunia yang terasa hidup, responsif, dan sepenuhnya imersif.
Progresi, Lore & Mengapa Anda Akan Terus Kembali

Setiap kali Anda jatuh di Day of the Shell, itu tidak benar-benar kehilangan. Itu karena setiap lari gagal mendapatkan Anda Shell Cores, mata uang dalam permainan yang dapat Anda gunakan kembali di basis untuk membuka peralatan baru, meningkatkan cangkang Anda, atau mengambil cetakan biru untuk senjata kuat. Ini adalah loop roguelike yang familiar, tentu saja, tetapi itu dilakukan dengan benar. Anda selalu merasa seperti Anda maju, bahkan ketika lautan menghancurkan Anda.
Ketika Anda terus bermain, hal-hal terbuka lebih. Ada Mode Permainan Baru Plus yang meramaikan dengan modifikasi korupsi, efek acak yang berubah setiap level, dan mendorong refleks Anda ke batas. Anda akan perlu beralih cangkang di tengah pertarungan, beradaptasi di terbang, dan belajar mana bangunan yang sesuai dengan ancaman mana. Ini sulit, tetapi itu adalah jenis sulit yang baik, yang membuat Anda ingin langsung kembali.
Tapi Day of the Shell tidak hanya berkembang dalam gameplay. Apa yang benar-benar menangkap kami adalah bagaimana cerita menjadi emosional dan berlapis-lapis. Anda tidak hanya menembak kepiting mutan, Anda menggali ke dalam misteri pribadi. Melalui log audio, catatan yang tersebar, dan adegan potong yang sunyi, Anda mulai merakit gambaran yang lebih besar. Ada gerakan perlawanan yang gagal, eksperimen yang salah, dan karakter yang membawa kerugian berat. Ini gelap, tentu saja, tetapi itu ditangani dengan hati-hati.
Untuk jelas, ini tidak mencoba menjadi The Last of Us. Ini tidak perlu. Penulisan itu tajam, tema-tema sekitar memori dan identitas sebenarnya mendarat, dan jika Anda mendorong hingga akhir yang sebenarnya, ada bayaran emosional yang nyata. Dan ini adalah bagian terbaik: jika Anda tidak terlibat dalam lore, itu juga tidak apa-apa. Anda dapat melewati bagian cerita dan hanya fokus pada menghancurkan musuh, meningkatkan perlengkapan Anda, dan melihat seberapa jauh Anda bisa mendapatkan. Tapi jika Anda adalah jenis pemain yang suka berburu petunjuk dan merakit kembali latar belakang dunia, Day of the Shell memiliki jumlah yang mengejutkan untuk ditawarkan.
Gangguan di Karang

Day of the Shell mungkin menyenangkan, tetapi itu tidak selalu bermain dengan baik. Permainan melemparkan Anda ke dalam kekacauan seperti pemula yang dilemparkan ke tangki hiu dengan tidak ada yang lain kecuali snorkel dan impian. Jika Anda baru dalam bullet hell, harapkan untuk mati. Banyak. Ini adalah bagian dari daya tarik atau trauma, tergantung pada tingkat kesabaran Anda.
Keluhan kecil lainnya? Tidak ada multiplayer. Sementara desain solo yang ketat dan fokus, itu sulit untuk tidak membayangkan betapa menyenangkannya mode co-op bisa – dua pemain yang menggabungkan cangkang untuk kombinasi liar, bekerja sama untuk mengalahkan bos, dan berbagi sumber daya di tengah lari. Ini bukan pembunuh, dengan cara apa pun, tetapi di sini harapan Craterhead Studios memiliki sesuatu seperti itu di lengan baju mereka untuk pembaruan atau sekuel di masa depan.
Masih, masalah kecil di samping, Day of the Shell bersinar di mana itu penting. Ini bisa dengan mudah menjadi konsep indie aneh lainnya, makanan laut mutan, lumpur neon, dan seni pixel yang punchy. Sebaliknya, itu memberikan aksi roguelike yang cepat, yang kaya secara mekanis dan secara mengejutkan emosional. Sistem cangkang bukanlah sekedar gimmick, desain dunia tetap segar, tantangan menjaga Anda tetap terlibat, dan cerita? Halus, tapi tidak terduga kuat.
Jadi, apakah Anda di sini untuk lore yang dalam, pertarungan yang renyah, atau hanya ingin menembak kepiting dengan gaya, Day of the Shell absolut layak untuk waktu Anda. Jika Anda mencari kecanduan roguelike berikutnya, pertimbangkan ini sebagai keharusan yang harus dibuka.









