Connect with us

Ulasan

Ulasan Seri Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Crash Bandicoot Header

Pada usia empat tahun, saya belajar mengapa mereka menyebutnya Sanity Beach. Bukan karena itu adalah hal paling waras di dunia platforming yang kejam tanpa ampun, tetapi karena itulah saat terdekat saya merasakan kedamaian sebelum akhirnya mencabuti rambut dari kulit kepala saya karena kura-kura dengan kompleks dewa, atau babi hutan dengan kecenderungan untuk pile drive ke dalam tongkat berduri. Awalnya, saya kira perjalanan ini akan mulus, seperti menunggangi naga melalui hutan bertabur permata. Tapi kemudian, rasa frustrasi mulai muncul. Ini bukan lagi tentang menghancurkan kotak dan melahap apel sampai saya secara ajaib mengembangkan usus kedua dan kulit kedua berwarna cerah; ini tentang bertahan di dunia yang sederhananya membenci saya. Crash Bandicoot menyergap, dan tiba-tiba saya yang menjadi bulan-bulanan lelucon. Saya baru berusia empat tahun ketika kebenaran pahit itu menghantam bagian belakang dahi saya. Saya mencintai segala hal tentang konsepnya, tapi sungguh saya membenci dunianya.

Tidak masalah apakah Anda penggemar berat game platforming atau bukan, karena faktanya, semua orang dan tetangga mereka mengambil kesempatan untuk menyelami Crash di suatu saat. Meskipun memiliki kebiasaan buruk mendorong Anda ke ambang kelelahan setiap tiga puluh hingga empat puluh detik, kurang lebih, sejujurnya, ini adalah salah satu franchise yang lebih baik dalam jenisnya. Ini lebih baik, bukan hanya karena mempertahankan peran dalam genre sebagai salah satu dari sedikit properti perintis dari era PSX, tetapi karena menyimpan beberapa desain level dan karakter paling ikonik yang dikenal umat manusia. Mungkin agak berlebihan, tapi Anda paham maksudnya. Tanyakan pada pensiunan di sekitar Anda tentang Crash Bandicoot, dan mereka akan bercerita tentang perseteruan mereka dengan Sanity Beach. Mungkin.

5 Best Crash Bandicoot Games of All Time, Ranked

Lucu, karena dengan kebanyakan game platforming Anda cenderung bosan dengan kegagalan yang sering. Namun, ketika menyangkut Crash, hampir seolah-olah Anda mengembangkan kulit baja semakin sering Anda membiarkan diri terkena siksanya. Ini adalah pengalaman yang membuat frustrasi dengan banyak gimmick sarkastik yang hanya bertujuan mengesalkan Anda, benar. Namun, di balik tembok level yang membosankan dan pertempuran bos berbasis presisi, ia menyembunyikan pengalaman yang sangat menyenangkan yang menumbuhkan hati yang besar dan nilai main ulang yang tinggi. Pada tingkat tertentu, ini adalah game yang Anda sukai untuk dibenci, tetapi benci untuk disukai. Secara alami, ia bisa membuat Anda menangis, tertawa, dan rage quit pada saat yang bersamaan. Terus terang, tidak banyak game platforming lain yang bisa melakukan itu. Bagi Crash, bagaimanapun, itu adalah sifat alami.

Selain seri utamanya dan bab kepulangan yang sangat nostalgis yang menyentuh semua kualitas cinta-benci dari seri aslinya, seri ini telah membangun katalog yang cukup banyak untuk dirinya sendiri, dengan spin-off berbasis pesta, serta segelintir hit balapan untuk memperkuat keagungannya sebagai IP yang produktif—seorang jack-of-all-trades dengan tangan di banyak peti, bisa dikatakan. Dan tahukah Anda? Meskipun setiap bab telah membawa alasan bagi Anda untuk terisak-isak ke buah Wumpa selama satu atau dua jam, faktanya adalah seri ini sangat pandai membuat game yang benar-benar menyenangkan, baik dari balik kemudi atau di sepatu bandikut yang tidak kompeten dengan bakat salah menghitung lompatan dan berputar di waktu yang salah… berulang kali. Tentu ini menyebalkan, tapi mungkin itulah sebabnya kami menyukainya. Atau setidaknya, begitu menurut saya.

Sejak peluncurannya, seri ini telah mampu menjangkau banyak hal di berbagai platform, benar. Namun, jika semuanya hanya kanon untuk egonya yang besar, saya tidak akan banyak bicara. Faktanya, setiap seri dalam franchise ini telah menghadirkan banyak level yang bagus dan pertempuran yang tak terlupakan. Ini tidak berarti saya secara otomatis jatuh cinta dengan tahap babi hutan liar, ingat, tapi Anda paham maksudnya. Selain itu, mekanik putar dan pantul khasnya yang menyatukan semua hal ini, hampir seperti membentuk barisan depan platforming unik yang menanggung beban ide orisinal dan desain yang menawan dengan karakter dan kontrol yang mudah dikenali.

Meskipun tidak ada yang tahu di mana seri ini akan menanam pohon apelnya berikutnya, saya pikir kita semua bisa setuju bahwa ada kemungkinan besar ia akan berkembang menjadi sesuatu yang jauh, jauh lebih besar di bawah bimbingan pendahulunya. Ini bukan franchise yang mati; ini hanya franchise yang tertidur yang memiliki lebih dari cukup benih untuk disiram dan peti untuk dirawat. Mengenai apakah ia akan menggenggam ide-ide segar atau hanya membuat ulang konten aslinya adalah pertanyaan lain. Namun, yang jelas, saya berani bertaruh bahwa ia berada dalam posisi yang sempurna untuk menjangkau sekuel sebanyak yang diinginkannya. Sial, akan selalu ada seseorang yang bersedia mengorbankan kesabarannya untuk gigitan besar manisnya Wumpa itu.

Verdict

Crash Bandicoot akan selamanya menjadi penghuni di hati platforming—seorang penduduk dengan wadah berbentuk apel dan obsesi nakal terhadap karakter-karakter unik dan stage yang abadi, pertempuran bos berbasis presisi dan petualangan yang menjengkelkan namun bikin ketagihan. Ini, suka atau tidak suka, adalah salah satu dari sedikit franchise yang bisa membuat kita merasa hidup dan juga agak mati di dalam — dan saya maksudkan itu dengan cara yang sebaik mungkin, percaya atau tidak.

Tanpa bobot katalog yang beragam di balik ikat pinggangnya yang berbentuk peti, Crash awalnya akan menjadi kisah cinta sekali jadi yang menyenangkan dengan dunia platforming PSX. Namun, sebagai bandikut yang gigih, gimmick sarkastik itu akhirnya menjadi tolok ukur untuk genre ini, berkat sekuelnya yang padat, seri co-op sofa, dan ekspansi balap gokar, untuk menyebutkan beberapa anak buahnya yang paling berkesan. Dan itu adalah sesuatu yang tidak bisa kita buang begitu saja — fakta bahwa, terlepas dari gimmicknya, Crash adalah franchise yang benar-benar hebat dengan banyak jari di banyak kue yang berbeda. Ini masih menyebalkan, tapi itu adalah kesebalan kami. Ambillah apa yang Anda mau dari itu, para penggemar Bandicoot.

Ulasan Seri Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

The Apple of Our Eye

Crash Bandicoot will forever remain a tenant in the heart of platforming—a resident with an apple-shaped vessel and a cheeky obsession with quirky characters and timeless stages, precision-based boss battles and annoyingly more-ish adventures. It is, whether we like it or not, one of the few franchises that can make us feel alive and also somewhat dead inside — and I mean that in the nicest way possible, believe it or not.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.