Ulasan

Ulasan Condo (PC)

Diperbarui on
Condo Promotional Art

Terbelenggu oleh malam tanpa tidur di kompleks apartemen yang suram dan tidak jelas, saya tiba-tiba menemukan diri saya berjalan tanpa tujuan melalui koridor yang berdebu, memikirkan kurangnya semangat di sekitar yang mengganggu. Ada hal-hal yang seharusnya saya lakukan sebaliknya, namun saya merasa bahwa semakin lama saya tetap terjaga, semakin lebih saya merasa damai dengan kenyataan abstrak ini. Saya tidak memiliki perselisihan dengan tetangga, dan saya pasti tidak memiliki minat untuk mempelajari mengapa ikan tidak menghasilkan gelembung atau tanda-tanda kehidupan. Tapi malam ini berbeda entah bagaimana. Seperti saya telah memasuki mimpi yang jelas, dan saya memegang kunci untuk dunia yang saya belum pernah lihat sebelumnya. Orang-orang itu aneh, dan atmosfernya stagnan. Saya tidak tahu di mana saya berada, atau bahkan apa yang saya lakukan. Tapi saya tahu bahwa Condo ini memiliki lebih banyak cerita untuk diceritakan.

Saya tidak memiliki tempat untuk pergi, dan saya tidak memiliki apa pun untuk dihadiri. Untuk sementara waktu, itu hanya saya, beberapa area dengan sedikit minat, dan serangkaian hal yang saya ingin untuk dibicarakan. Dan itu, benar-benar, adalah di mana Condo membawa saya: dalam perjalanan yang gelisah melalui bagian dalam bangunan yang gelap. Ini tidak ingin saya mencapai apa pun; itu hanya ingin saya melakukan apa yang terasa benar, bahkan jika itu melibatkan menatap benda mati sampai sesuatu—apa pun—muncul untuk memberi saya pertanyaan lain yang saya tidak mungkin bisa menjawab. Dan itu semua yang saya lakukan di sini: berjalan tanpa tujuan sampai kredit bergulir untuk memberitahu saya bahwa saya telah melakukan pekerjaan yang “memuaskan”.

Tanpa Alasan untuk Takut

Pertemuan dengan orang asing dan pilihan dialog

Untuk menandai Condo sebagai permainan video tidak akan menjadi representasi yang akurat dari apa itu benar-benar adalah, yaitu, dalam semua bentuknya, lebih seperti novel visual dengan tema abstrak dan konsep filosofis. Lihat, perjalanan itu sendiri tidak memerlukan banyak dari Anda, dengan batu loncatan yang menawarkan tidak ada tantangan untuk diatasi, teka-teki untuk dipecahkan, atau keputusan untuk dibuat, untuk itu. Sebaliknya, Condo hanya meminta Anda untuk menjelajahi kompleks pada malam hari—pada waktu ketika orang-orang terbuka untuk mengungkapkan lebih banyak rahasia mereka, dan benda-benda, tidak peduli ukurannya atau tujuannya, menimbulkan pertanyaan yang lebih besar bagi Anda untuk dipikirkan.

Ide itu sederhana: navigasi beberapa ruangan dan area di blok apartemen, berbicara dengan penghuninya, dan membuka acara pendek yang tampaknya penting yang, sekali disusun dalam keseluruhannya, membuka pintu gerbang untuk akhir yang tertentu. Tidak ada waktu yang terbatas atau tujuan akhir untuk pergi—hanya malam yang muram, kompleks yang sunyi, dan seorang protagonis yang hanya ingin menjelajahi, tersesat, dan menemukan rahasia yang mungkin muncul dari bawah kayu. Secara keseluruhan, ada sekitar tiga puluh menit konten di sini, lebih atau kurang, dengan hanya satu seri “acara” untuk ditemukan, dan akhir yang sederhana namun sesuai untuk menyelesaikannya. Dan itu bukan banyak, tapi untuk pengalaman gratis, itu tidak akan merasa benar untuk mengeluh tentang panjangnya, untuk jujur.

Apa yang Berjalan Setelah Jam

Kucing tidur di bar (Condo)

Seperti yang saya katakan sebelumnya, Condo tidak meminta banyak dari Anda. Dengan itu, tidak ada permainan yang banyak untuk Anda lakukan, juga. Pada kenyataannya, jika Anda tidak memeriksa detail dari beberapa benda selama berjalan malam, maka Anda kemungkinan berpartisipasi dalam percakapan, berganti antara beberapa pilihan dialog untuk membantu mengarahkan narasi dan berbicara dengan orang asing. Ada opsi untuk Anda pilih di sini, tentu saja, meskipun mereka tidak menambah apa pun ke teks akhir skrip, atau menimbulkan konsekuensi tambahan jika pilihan yang salah dibuat. Untuk itu, pertemuan itu, sampai batas tertentu, tidak berarti, meskipun mereka sering menimbulkan pesan yang cukup memikirkan, dengan beberapa percakapan yang menimbulkan pertanyaan yang lebih abstrak tentang kehidupan dan kerapuhannya, tujuan dan maknanya.

Meskipun tidak ada permainan yang banyak untuk Anda nikmati di sini, ada beberapa fitur yang solid untuk Anda lihat, dengan desain minimalis, otomatisasi seperti PSX, dan pemandangan statis yang menghasilkan fondasi kecil untuk pengalaman yang sedikit menarik, sedikit mengganggu. Ada banyak esensi indie retro yang dijahit ke dalamnya, dan jadi, jika Anda mencari untuk mengisi kesenjangan itu, maka Anda tidak perlu menggali lebih dalam dari kompleks Condo yang berdebu.

Verdict

Adegan akuarium dengan dialog

Condo menangkap snapshot aneh dari dunia yang suram dan moralistik yang tidak biasa, dengan kejadian aneh, percakapan malam, dan dilema mengganggu dalam cara yang dirancang untuk merasa baik dan tidak nyaman pada saat yang sama. Ini bukan permainan video sebanyak itu, melainkan jendela ke dunia abstrak di mana hal-hal yang tidak masuk akal adalah hal yang biasa, dan percakapan malam yang berubah menjadi serangkaian pertanyaan yang tidak terjawab. Cukuplah untuk mengatakan, maka, bahwa ini adalah pengalaman yang tidak biasa dengan banyak pro dan kontra, dan tidak menyebutkan fokus yang, meskipun masih menarik dengan caranya sendiri, kemungkinan akan menarik audiens tertentu dan bukan semua orang, sehingga berbicara.

Sayangnya, jika Anda memang mencari permainan dengan cerita yang berlimpah dan banyak plot twist, bonus akhir permainan, dan pengembangan karakter yang kaya, maka Anda mungkin akan berjuang untuk menemukan sedikit kesenangan dari Condo. Jika, bagaimanapun, Anda sedikit lebih terbuka dan tersedia untuk konsep memasuki dunia yang memprioritaskan ide tidak biasa dan kemajuan daripada pendekatan linier tradisional, maka Anda mungkin menemukan apa yang Anda cari di sini. Untuk catatan, ini bukan pengalaman yang panjang, jadi sebaiknya jangan mengharapkan sesuatu yang terlalu rumit. Itu dikatakan, jika Anda memiliki satu atau dua jam untuk dihabiskan, maka Anda mungkin menikmati tindakan sederhana berinteraksi dengan ikan dan malam lainnya di kompleks ini. Well, probably.

Ulasan Condo (PC)

Baik Mengganggu

Condo berkembang dalam kekaburannya yang mengganggu dan kurangnya konteks, dengan pengaturan yang licik dan dilema moral yang memikirkan menyediakan pengalaman singkat tapi aneh dan berkesan dalam cerita tentang kehilangan, isolasi, dan tujuan.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.